日常巡逻氵完就走
快出来 受不了了
快点出来吧,steam出来一部分给我们这些玩家解解馋啊。河洛的侠隐阁不就是出来一学年了嘛,你们也得快点啊。
改的好,原来那种模式实在是太枯燥了,打法无聊又卡,武侠就是真刀真枪干,搞得成国战了,说个锤子武侠
再不出我要吐了。 手机上没玩的了 现在都有种想要出家当和尚的感觉
水帖
做出来的优化其实不少了~1.说完美玩家的痛苦快乐这一点最明显的体验就是新手村了。我觉得可以直接增加新手村剧情我的意思是奖励支线之前测试时候新手村会有最优奖励攻略,如果能使最优奖励消失呢?比如之前无非是刷钱,拿老和尚给的功法,和小三子的轻功,然后用足够的武力打败狼人拿到传承点这四点。比如新加入一些同品质武学或者和武功但是属性需求上与之前两本不同,可以是坦克型内功啊或者一个强力饰品之类的,但是拿了就
其实我觉得改成3d有点劝退。我很喜欢玩养成类游戏。模拟江湖三测的时候给了我一个很好的体验。最近关了我找不到玩的去体验了一下侠客风云传。单人养成模式两天就通了。然后重开触发其它线的剧情。但整体来讲我觉得模拟江湖能更给我新鲜感与持久玩下去的动力。 以前玩过修仙类门派养成好像叫武动乾坤什么修仙的 也是招募弟子培养门派。但因为是单人制作的独立手游测试 。内容太少。 模拟江湖类型与模式是很新颖的。而且我相信
刚看了几天前松鼠官方贴,有几点想法:1、强烈希望官方能借鉴《天下霸图2》的部分内容,包括门派建设,武学机制,打斗模式及视角,经济体制以及世界NPC的逻辑等等。师夷长技以制夷。2、先走steam的方针是对的,毕竟投资方更希望短期投入就能有回报,松鼠本身也没到暴雪那样可以无限拖的却热度不减的级别,至于后期移植手机端,只能说希望能数据互联。3、看简介几乎已经是重新设计的样子了,有点欧美游戏开发设计
真想!捶作者怎么久还不能玩?