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【单机】实时沙盘、模拟经营、开放世界武侠游戏《模拟江湖》开发日志03

汉家松鼠工作室,单机游戏——《模拟江湖》开发进展。

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大家希望能够自己闯荡江湖,不想玩保姆模拟器的心愿我们也收到啦!所以我们也会考虑提供一些独狼剧本,不需要管理门派,可以自由闯荡江湖!或者也会考虑提供一些门派内成长的剧本,扮演普通门人,逐步成长当上掌门的故事什么的……
旧安丶
别bug了,优化一下其他东西吧1. 弱引导约等于没有,竖屏字体偏小根本看不到2. 对话框为什么不能在中间?3. 读档卡的要死,至少15秒起步4. UI布局稀烂,一个门派经营模拟塞那么多按钮,全靠左右滑动5. 世界地图布局不清晰,连个放大和缩小功能都没有,还是只能左右滑6. 卡,真的很卡,对话框有时候都点不动7. 秘境里为什么没有存档功能?一条岔路走错了就只能读档重来8. 秘境到终点为什么不设置提示,走过去直接完结,一次性秘境探索你搞这个?9. 战斗AI真的很拉,防御为主,该跑不跑,对面放技能冲进人家红圈里10. 别指望人人都玩你那个破多周目,不做好优化玩完序章我都不想再打开这游戏一点
花花草草幼儿园
只能说定价的,是个人才,没记错的话,你们19年开始的吧,那时候我还参与了第一次的测试,那时候确实大家都在期待,当初我记得你们说过,会出一款手机上的江湖,大家都对你满怀希望啊,都表示支持,毕竟都是汉家江湖来的,也算是一种信仰(那时候的汉家江湖在手游武侠剧情还算是顶级的),结果你们一看大家伙这么热情,突然就说计划有变,先做端游,当时就有一些玩家不乐意了,但大部分玩家都没意见,毕竟赚钱嘛,正常,是我我都逐利,但可惜,没那个本事,还迈这么一大步,你不扯蛋谁扯蛋,结果端游没做好,手游端也跟着改动,最后还把自己改没影了,好了,几年过去了,26年了,不说你十年磨一剑了,你现在算你六年,你剑柄都没打磨出来,拿着一把削水果皮的刀就出来了,结果你还敢收大家一把剑的钱????感情就是你们自己的立案和决策失误的成本,全部都让玩家买单了呗?你说后续出付费DLC增加后续玩法,那我想问,你DLC是24还是16?你28的折后价游戏内容比DLC多在哪里?你这么点东西你就敢28,我都不敢想你的DLC怕不是一个插件就敢卖24哦?而且你一个本体用了,算你说得20年来算吧,六年,打磨的这个巨作,那DLC不得一两年哦?bug的更新和优化你们估计都不会立刻优化,估计都得等个两到三个月咯?[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]你游戏卖贵点没问题啊,但你的内容和质量得跟上啊,而不是利用玩家的情怀,为你们自己的失误买单!!!!