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角色生成动态设置mod没必要开,因为本体已经出了这个功能。至于本体的角色生成设置调了之后角色还是多,我的建议是直接关闭这个功能,除了关闭按钮有用,数量和天数设置不理解是啥意思,调了之后不符合预期,很难说数量和天数设置有没有用。然后还有一个自动生成NPC的mod,这个mod其实是用了生儿育女DLC的逻辑,先造了200个NPC模版,然后调用DLC的逻辑把这些NPC投放到大地图上做成类似自动生成角色的错觉。它跟本体的NPC生成系统的区别就是,本体NPC生成后才能用终极工具包看到这个角色,这个mod是预设的角色模板,就算大地图上NPC没有生成,终极工具包也能看到他们的ID。这个mod和那个多恋人还是快速生儿育女mod冲突,因为都用的是子嗣模板ID。
部落与弯刀角色队友性格、好感度、分封城主攻略(1)
队友有不同的性格,性格相近的队友之间会增加好感度。给一个队友城主职位,与他好感度高的队友,都会增加对主角的好感度。
性格表
角色的性格不同会发生矛盾降低好感度。
根据性格建立一个角色之间的相性表,相性为正数表示容易增加好感,数字越大加的越多,反之相性为负数表示容易减少好感。
相性表比较大,这里放一个示例,详细的表格放在链接里,可以下载查看。
查询角色与其他角色相性时,选择角色的列名称降序排列,可以

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兄弟你这个表有点问题哦,你把那些性格偏向不大的角色都标成中立了,比如薇卡胡竭选择诚实会掉1好感的不是中立,满分10分,5分为中立怎么选都不加减好感,6分则加1好感,10分会加10好感,应该是超过8就是双倍,4分则掉1好感,0分掉10好感,每个npc基本都有一个主性格一般是分数超过7的,随机事件基本都会刷这个性格,比如天星10分诚实,刷出的基本都是诚实事件,这时如果队伍里有超过7分狡猾的队友基本就会开始树敌,而那些6分不突出的性格一般不会制造敌人,所以某一性格分数越高的npc越容易和相反性格的npc变成敌人,详细的可以再问我,我这里就简单说一下
图片 :
俘虏然后流放掉。流放普通NPC等于永久杀死,流放阵营首领则会关小黑屋一段时间再放出来。












我都是银珊在前的,因为一个是剧情前一个是剧情后
这两个模组我开了好像也没啥用
还有就是这么这么多自定义男自定义女(数了数也有一百多俩百)那个模组的原因吗?













