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我走路贼稳:
融不进的圈子别硬融,现在也只有开mod或者用指令了。
用途:改变游戏内任意两个角色之间的好感度
格式:CHG_ROLES_FV*人物ID_A#人物ID_A#更改数值#是否链式更改(1是0否,默认否)#目标值(当不为空时生效,当此项生效时链式参数无效)
目前只有这个指令能改NPC与NPC之间的好感度。
mod的话我只知道城堡管家mod是运用这条指令,然后做成了消耗万能礼物让NPC之间和解的功能。而终极工具包mod只能改主角和NPC的好感。神奇松鼠能打开角色关系调试界面,但我不确定这个界面也是只能改主角和NPC的好感还是可以改NPC与NPC间的好感。补全沙盒模式另外三个首领mod,有跟NPC对话一键满好感度和修改NPC性格的功能,但也不确定有没有调整两个NPC之间的关系的功能。
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是在队伍界面给技能加点时卡的吧?
不管是不是,武魂mod在现在的版本都玩不了了,因为这mod作者早都不更新维护了,而去年官方本体更了俘虏版本,并修改了队伍界面,向里边添加了有关俘虏交互的UI。所以就导致现在版本的队伍界面UI和武魂mod改的队伍界面UI产生了冲突。
想玩武魂mod只能找去年九月份之前,俘虏版本还没更新的时候的安装包。
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这种没办法,mod的内容在游戏里生效了,再中途关mod就会坏档,太卡你可以把战场人数和跟随人数调的低一点,或许会有一个流畅的体验。要不就只能换挡重开了
用指令实现随地大小种
根据官方没实装的道具查到了实现的逻辑,以此为参考尝试使用ADD_CUSTOM_CHEST*指令,目前测试这个指令可以以在地图上添加自定义宝箱的方式实现种植道具。 这个关键的指令能生效,说明以此制作一个逻辑合理的种植mod是可行的。
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这一步我已经实现了,用的就是官方的方法,但是现在的问题是我要实现种植下去有发芽🌱的样子,然后成熟又一个样子,采集了之后宝箱消失这一步难倒我了,因为隔几天又刷新出来了,还有一个问题,植物出现位置偏移,比如我种的位置和熟了的位置飘的有点厉害
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用终极工具包打开装备,有个分组里面有有关生存建造的装备,虽然说只做了一般,不过至少有你说的随时种地的雏形。当然很可能只是雏形,后续没有做出来。











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