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部落与弯刀

部落与弯刀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.214910个评价
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嘴替发言29 带图885 已购买1.2 万长评318 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2322 剧情跌宕233 画面优秀212 音效动听93 物超所值53 设定独特44 操作流畅30 轻松护肝23 平衡性佳8 运行稳定性3037 操作体验620 画面视觉95 游戏平衡59 音效音乐33
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新出的俘虏系统很超模,打一次大规模架,几百玉有了,这什么概念,一个城一周也就给几十,个别英雄行商技能15,而且直接可以招降高级兵种一步到位,养成都不需要了,以战养战无敌,配合曲玉+自身天赋,重伤概率下降65%,人越打越多,虽然有开关,不过这功能有点白加了,建议调整一手
然后就是技能点了,高周目不知道,反正低周目严重不足,光是主角自己的技能学完,就需要满级外加额外15个技能点左右吧,然后再学队友技能,再学巫术,可怕的消耗,队友也需要大量技能点,然后技能点来源太匮乏了,雪山一个月两个 比武大会冠军有概率出一个+3的,但是概率不高 英魂也是小概率出一个,除此以外没有了🌝,建议招募到队友的时候给几个技能点,我费那么大劲做任务又送礼的,他加入我给点拜门费也是很合情合理的吧?
还有战斗,人一多,就迷路,需要不断更新指令,跟随让他们不会原地踏步,这个没看出来优化在哪,尤其是带城门的地方,我勒个去一帮人堵在哪里,进人特别特别慢,然后又撞墙
陇境也是特别特别肝,连着在那里刷个几十遍几百遍10层的副本,我是真做不到,建议要么副本打多了到一定次数可以跳过直接打boss,要么上调掉落,要不改成,交五个打一次,直接对半砍,或者在那张地图打架的时候有掉落也行啊,增加掉落途径,虽说是大后期的装备,也确实很强,但是你让我在那刷一百遍副本有点太过分了,也没有自动挂机功能,我想用连点器挂机也做不到
跑商体验还不错,就是后面物资囤起来加上天赋物品出售价格上去之后,别说一个城市吃不下我的货,整个黑崖都吃不下,后面收益并不高,金玉叶的行商技能就挺有意思,给他30000,他到时间给你20000-60000,我就没用过这个功能,能不能直接可以让队友帮我去卖货啊🌚
还有新出的随机英雄增加,我一开始没注意,玩到一百天的时候接近某一块的时候特别卡,好家伙,连绵不绝的队伍打起来,加入一看,光一方就2000多人,确定是增加了50英雄而不是每周加50?太恐怖这个功能也被我关了
刚玩的时候好玩,新鲜感过去直接就有点折磨了,用代码改点东西直接不想玩了,那么辛苦刷了半天的东西,用代码复制粘贴就得到了,直接重开🌚一圈下来一堆痛点,希望游戏越做越好吧
User46085869 : 技能点,你把天赋点那个英雄捕捉几率增加,俘虏了放了就有技能点或者天赋点。这个俘虏系统,快速周目我觉得蛮有用。反正,本来就爆炸输出了,一个人无双了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 48.7 小时后评价(总时长 59.8 小时)
一周目剧情模式700天打完了,总体来说还行,但是不少地方还有瑕疵
价格方面,我觉得物超所值,本体加上dlc也不贵
剧情方面,主线剧情挺短的,前面都没大问题,到五大部落签字那后面就有点崩了,很多地方都没讲清楚,进度快了很多,黑火被剧情杀,逼格从能毁灭世界的幕后黑手到被使者吸走力量无力反抗,然后是大河女神怀孕那段,看懵了,前不久还很痛恨人类和火魔,主角醒了之后就怀孕了,开始担心自己的后代了,还有剧情中说主角才是神,也没有解释,最后是主线剧情结束后,银珊直接人间蒸发,结束得太突然
其他地方,战斗方面还好,新手入坑虽然一头雾水不知道怎么点技能,但是慢慢摸索上手得也很快,也是游戏乐趣所在
发展势力方面,不能让手下直接集结攻城,必须自己集结带队打,这点挺坑的,后面打得差不多了,有很大地盘,大局已定,还要自己集结带队打,不能直接指挥手下,等手下自己自发攻城太慢了而且没有援军,可能是我自立得比较晚,手下自发进攻就没有成功攻下来过,还有一点,集结速度很慢而且大部队还有可能在路上卡住,有时候等了半天,回去一看,才发现大部队卡路上了,而且路边小怪会和手下打起来,经常越打人越少
好感系统方面,主角明显异于npc,手下可能是没封地的原因,一直掉好感,掉得太多直接反目成仇脱离部落了,但是其他部落没有这个问题,没封地手下也不会和部落首领反目成仇,还有其他npc,跟他好感增加了的同时,与他关系好的人好感也会增加,跟他关系差的人好感会降低,反之亦然,但是主角跟其他npc好感增加后,这些npc彼此的好感不会增加,只有队伍内事件才会影响,还有,都是主角结交他人,没有主动找主角的
总体体验还是不错的,而且还有不少mod,二周目试试沙盒模式
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玩过 75.8 小时后评价
事先声明,我这人说话直来直去,纯属个人体验分享,不喜欢听就当耳旁风,别来杠我。《部落与弯刀》这游戏,说是买断制无内购,我看就是拿“买断”当遮羞布,骨子里还是一股子半成品的寒酸劲儿
玩法上整个一缝合怪,抄《骑马与砍杀》的框架却抄了个四不像。地图小得可怜,城镇数量比新手村还寒碜,跑断腿也就那么几个据点,翻来覆去就是接任务、刷强盗、攻城池,玩到第三周目连NPC的台词都能倒背如流。战斗系统更是灾难,AI逻辑跟喝了假酒似的,攻城时友军能卡在墙上跳舞,敌军士兵能集体表演“闪现穿墙术”,我严重怀疑开发组是不是把《植物大战僵尸》的AI直接复制过来了。
游戏数值设计堪称反人类。前期难如登天,一个小土匪都能把你按在地上摩擦,后期却直接开启“割草模式”,主角一人能砍翻一个军团,难度曲线跟过山车似的,毫无游戏性可言。更绝的是周目系统,说是增加挑战性,实际上就是变着法恶心人——敌人属性疯狂膨胀,玩家却只能靠堆数值硬扛,玩到第十周目连防御塔都能发射激光炮,这是在做游戏还是在搞数值军备竞赛?
不过平心而论,这游戏的美术和音乐确实有点东西。异域风情的手绘风格独具特色,雪山、荒漠、城镇的场景切换赏心悦目,配乐更是点睛之笔,胡琴与羌笛的悠扬旋律完美烘托出大漠孤烟的苍凉感。MOD系统也算个亮点,玩家自制的地图和剧情勉强能填补官方内容的空洞,算是给这坨半成品打了块补丁。
但话又说回来,18块钱的定价倒也不算太坑。如果你是个受虐狂,喜欢在Bug堆里找乐子,或者热衷于用MOD自己拯救游戏,那这玩意儿勉强能当打发时间的电子榨菜。可要是奔着“精品游戏”来的,我劝你趁早死心——这游戏就像个没写完作业的小学生,交上来的答卷漏洞百出,全靠玩家当免费家教帮它补课。买不买随你,但别怪我没提醒你,玩这游戏得自备降压药,不然早晚被气出脑梗。
官方善良的萌妹纸 : 写的挺好的,辛苦辛苦 从剧情上来说确实是很完整的,跟骑马与砍杀区别还是挺大的吧,部落与弯刀是一款独立开放世界rpg游戏,化身主角感受剧情是游戏体验不可或缺的一环。出色的剧情也是吸引玩家很重要的一点,如果喜欢打斗的话感受里面的战术和数值也是挺不错的,你也提到了,后期数值是不是很爽。到了中后期了还不让人爽那咋行,设计师可能就是这么想的,高难度周目说得也没毛病,也不愧是已经七十多个小时的玩家了吧。 bug的话有的确实比较麻烦,处理起来很困难,有的倒是可以根据得到的信息及时处理,可以多和我们聊聊。 嗯,写得真挺好,我读起来挺有意思的真的,言之有理具有攻击性而不失幽默风趣,我想了很久都不知道咋回。哥们我觉得咱可以在群里多聊聊的,跟你应该会有意思,群号325818020,最后感谢你对我们游戏支持