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其实和mod没有关系,都是本体自带的功能,这是程序员给npc的能力,只要可出征就能从城市里带兵出来,有常驻兵优先带,没有就补充临时兵,这种临时兵如果返回出发地会解散,概率会带出少量不会解散的4阶~5阶兵(城越好越有可能,村子带不出高阶兵)。把会解散的临时兵(2~3阶)变成永久驻军的方法,不要让部下返回原城市,派他带着兵去另一座城就不会解散了,过一段时间他会带着兵返回原来的城市。
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弯刀优化计划,优化了很多多东西,你说的这个俘虏率降低就是特意这么做的,因为原版太过简单相当于无双割草,俘虏兵后换资源一下就无敌了,大大减少了游戏寿命。升级天赋,可以提高你想要的兵种阶。黑崖地图里面有很多16级的地牢,打赢了里面有怪可以招
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巨人神甲我也馋这个,但是那个雪地的巨人之阵副本有bug爆不出来,后面我开了一个MOD就随便爆了
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当玩家加载战斗场景手动游戏时,对面才会有周目加成,我方和友军都无加成。以你八周目强度为例,增加160%攻击力和240%血上限。如果他们面板有1000攻,那进入战斗后就有2600攻。如果是大地图自动战斗则双方都没周目加成。npc对npc也无加成,比武大会只要玩家不下场,那他们就是无周目加成公平pk。















