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部落与弯刀
我走路贼稳
角色生成动态设置mod没必要开,因为本体已经出了这个功能。至于本体的角色生成设置调了之后角色还是多,我的建议是直接关闭这个功能,除了关闭按钮有用,数量和天数设置不理解是啥意思,调了之后不符合预期,很难说数量和天数设置有没有用。然后还有一个自动生成NPC的mod,这个mod其实是用了生儿育女DLC的逻辑,先造了200个NPC模版,然后调用DLC的逻辑把这些NPC投放到大地图上做成类似自动生成角色的错觉。它跟本体的NPC生成系统的区别就是,本体NPC生成后才能用终极工具包看到这个角色,这个mod是预设的角色模板,就算大地图上NPC没有生成,终极工具包也能看到他们的ID。这个mod和那个多恋人还是快速生儿育女mod冲突,因为都用的是子嗣模板ID。
指令实现修改阵营首领头衔

运行指令后情报界面会直接显示更改后的头衔名称,大地图上角色的头衔名称则需要跑到别的地图切一下就可更新。至于如果出现读档后恢复原来的情况,则需要重新运行一次指令。@路过的路人甲乙丙丁 获取方法如下 1.我用夸克网盘给你分享了「CampManagementEnhance.lua.txt」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 /~fb863YHiMC~:/ 链接: 网盘下载CampMa

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路过的路人甲乙丙丁
大佬,我发现主角的头衔变了,自立NPC的头衔也会变,比如我把头衔改为米粉,古扎卡和复仇者的头衔也变为米粉[表情_捂脸哭],应该是因为自立角色的头衔是共有的,改之前大家都是部落首领,改了之后变成大家都是米粉[表情_捂脸哭]
我走路贼稳
[%player_city_count%][>=][%int_val:沙盒模式指标%]&[%get_es:沙盒模式目标达成通关通知%][=]-1&[%int_val:system_沙盒模式%][=]1&[%int_val:沙盒模式指标%][>]0&[%int_val:领袖开局%][<]1上述为沙盒模式通关结算触发器条件,触发器类型为新的一天触发。上述条件为主角城市数大于等于沙盒指标的值,且通关通知事件未被执行过,且当前游戏是沙盒模式,且沙盒模式指标的值大于零,且不是领袖开局。你可以用*#[%player_city_count%],[%int_val:沙盒模式指标%],[%get_es:沙盒模式目标达成通关通知%],[%int_val:system_沙盒模式%],&[%int_val:沙盒模式指标%],[%int_val:领袖开局%]看一下输出的结果,是不是满足触发器触发的条件。
模组问题

这个模组怎么下载不了

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桀叶
没显示已安装但其实已经下好了,苹果的话要自己替换