我走路贼稳:
属于俘虏功能没有兼容T6上限的规则。正常情况下1周目可以招募两个,后面周目数每+1,T6上限就+1。俘虏玩法出之前,玩家想正常的获得T6只有兵种晋升这一条途径,所以在兵种晋升时会加以判断玩家队伍的T6数目。这个设定是汉家松鼠开发的,然后正式版之后后续开发转给了心动,先是开发了4DLC,然后又陆续更新了游戏本体的一些功能,比如俘虏系统,天气系统,蛮力战士专属剧情等等。不仅开发者变了,开发时间间隔也隔了两三年,所以在做俘虏系统的时候可能就没想起来T6限制这茬,因此可以招降T6。
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有些是构建主角人物性格的。比如红石谷熔岩矿洞旁边的那个坟墓上一把大剑可以拿也可以不拿,不拿的选项(诚实)然后风哭岩那个羚羊战士,点醒他会跟他打一架打赢了有天赋点奖励,安慰他(善良)但无奖励。神奇松鼠MOD有个打开内置人物关系调试面板的功能,就能看到所有角色的性格,经历过这些带选项的事件后,主角的性格会发生变化。









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