我走路贼稳:
属于俘虏功能没有兼容T6上限的规则。正常情况下1周目可以招募两个,后面周目数每+1,T6上限就+1。俘虏玩法出之前,玩家想正常的获得T6只有兵种晋升这一条途径,所以在兵种晋升时会加以判断玩家队伍的T6数目。这个设定是汉家松鼠开发的,然后正式版之后后续开发转给了心动,先是开发了4DLC,然后又陆续更新了游戏本体的一些功能,比如俘虏系统,天气系统,蛮力战士专属剧情等等。不仅开发者变了,开发时间间隔也隔了两三年,所以在做俘虏系统的时候可能就没想起来T6限制这茬,因此可以招降T6。
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角色生成动态设置mod没必要开,因为本体已经出了这个功能。至于本体的角色生成设置调了之后角色还是多,我的建议是直接关闭这个功能,除了关闭按钮有用,数量和天数设置不理解是啥意思,调了之后不符合预期,很难说数量和天数设置有没有用。然后还有一个自动生成NPC的mod,这个mod其实是用了生儿育女DLC的逻辑,先造了200个NPC模版,然后调用DLC的逻辑把这些NPC投放到大地图上做成类似自动生成角色的错觉。它跟本体的NPC生成系统的区别就是,本体NPC生成后才能用终极工具包看到这个角色,这个mod是预设的角色模板,就算大地图上NPC没有生成,终极工具包也能看到他们的ID。这个mod和那个多恋人还是快速生儿育女mod冲突,因为都用的是子嗣模板ID。
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有些是构建主角人物性格的。比如红石谷熔岩矿洞旁边的那个坟墓上一把大剑可以拿也可以不拿,不拿的选项(诚实)然后风哭岩那个羚羊战士,点醒他会跟他打一架打赢了有天赋点奖励,安慰他(善良)但无奖励。神奇松鼠MOD有个打开内置人物关系调试面板的功能,就能看到所有角色的性格,经历过这些带选项的事件后,主角的性格会发生变化。









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这两个模组我开了好像也没啥用
还有就是这么这么多自定义男自定义女(数了数也有一百多俩百)那个模组的原因吗?














