浅浅评价一下对各个角色的看法
1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10
新版本火魔没仇恨了
这是改了吗?我更新完的新开的一局混到20级准备开爽了,结果往火魔之地一看发现没仇恨,这才看到火魔阵营没跟我敌对,还能正常跟NPC一样对话,这改的还挺好,收俩女火魔没之前那么费劲了
为啥迁不了首都?
为啥迁不了首都?第一座是双柱村,想迁到陶山镇,在情报的外交策略里也找了没有迁都选项。
避坑天星一个被动,然后请教一下大佬们
开了乱世英豪DLC学技能图一中展示的天星被动我体感应该是直接扣除最大法力值的3%,不是在技能消耗法力值的基础上扣3%(我应该想到的,负面不可能这么小的,但是看她这个效果贪了)学了之后发现打一套技能就没蓝了图3的这个技能学了就可以做洗点药剂了,不需要做专属任务,也不是她右边技能页的任何一个技能,我把她右边技能点了个遍,还把专属任务做了发现都没有洗点药剂,还以为在网上
学习了一个月的MOD制作,终于制作出一个自己喜欢的成品了😃
从立绘、物品、技能,学了一个春节假期,真心不容易啊。也从制作中发现了原版不少问题(实装错误,文字错误等),例如装备中的反震,反震代码是udatk_反震,但是触发命令,却是……udatk_晕眩,所以原版根本没实装到反震效果……,至于文字错误的问题就太多了,就不一一列举了
之前一个部落300天发展的几十人给俘虏得只剩下十几人,几十天过去,直接飙升到一百多人。基础设置没变过,都要怀疑是不是新开的MOD给我夹带私货了,一个部落的人比我带队的兵都多。话说随机英雄生成上限应该指的是一个周期生成的上限吧,多久一个周期也不太清楚。
这个缺的图标是什么?
聊一下当前版本的角色梯度
首先T3鬣狗,这个角色真的让我又爱又恨,独特的杀人加金币机制确实让人眼前一亮,但是也的确没用,在新版本俘虏机制下,每场战斗提供几百块只能算是九牛一毛,技能树的强力被动都有一堆没用的前置技能,缺少大范围直伤,本身身板又脆,特殊单位虽然可以用金币升级,可在防御塔下只能成为没用的炮灰。总结,路边一条。T3圣灵卫士拥有四种光环效果为队友和自己提供增益,事实上这四种光环在战斗表现上实在差强人意,
请问下各位大佬百科里面有些装备没见过
我看有什么巨人神甲,繁华什么戒指之类的25级装备,看帖子是20年的说是npc身上扒下来,现在还有吗?
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处