好气哦,没安卓的
亲爱的各位侠士,短短的两天测试我们感受到了各位极大的热情,为了陪伴大家度过一个美好的周末,我们决定将本次iOS测试时间延长到12月27日23:59:59,同时内测积分争霸赛活动将延长至12月24日00:00 。感谢大家的支持!同时,为了给您带来更好的体验,我们优化了这两天测试中出现的明显问题,在此建议您卸载当前游戏,并通过下载链接重新下载游戏包。重新下载不会丢失测试资格。优化问题:1.解决
看一下就好1 人物被重击打后会倒飞出去撞墙墙会破碎
提点建议1 场景加点适合各种地形的野怪和人型怪 杀死可以获得金创药或者内丹。2后期希望加个类似5v5或者10v10 的moba模式,因为发现不少语音开黑的 官方应该主动提供模式创造这样的组队氛围3打斗动作还要多调试有时候僵硬 衣服布料乱飞要调试4在开发完江南部分地图后,除了做剧情,还有丰富的npc要设计 ,类似九阴苏州街上那密密麻麻来往的有自己生活路线的npc,这工作量很大也是武侠沙盒化的
游戏可以做 填补这类游戏空白游戏节奏尚可 没有枪械吃鸡那么拖沓普通跳跃 轻功跳跃这些肯定还要优化 窗户看着能翻的很多都翻不了左手边吃药 直接再五格上面加上简述更好减去学习时间如图+为一次性 加加持续等等 反正抽象图形肯定不如直接描述简单 按住拖动释放给满分👻自动捡物这种直接参考刺激战场不用解释了吧武学捡到后直接像王者荣耀的装备一样提示到旁边让我们有空就能点更好这些都能设计个开关 效率
亲爱的各位侠士:感谢您参与《江湖求生》iOS第二次TestFlight测试!为了给您带来更好的游戏体验,帮助我们尽快完善游戏版本,如果您在测试过程中有什么建议或者遇到任何问题,欢迎在本帖下方进行跟帖反馈,我们会非常重视您的反馈。反馈格式:1.角色ID、昵称:2.QQ号(方便我们及时联系到您)3.手机型号:4.网络情况(wifi/移动网络):5.问题描述:6.问题相关截图:7.问题
我说一句,现在你们大家的吹爆,什么什么比那个那个差。真的是信了你滴邪哟。那个比那个强我不吹,等公测,内测看,现在两个都是半成品比什么比?等有测试进去再看。别给我卖情怀。我看的是作品,不是情怀。现在那个游戏都要卖一波情怀的吗?我佛了
等的好累