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大佬竟然被人喷了,笑不活了,看你暴打嘲讽怪我是看的很开心,没必要澄清,玩的久了什么样大家心里都有数的,遇到嘲讽怪就按死了锤就好。
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被同学拉着玩了一会(66分钟,还挺顺),玩的白骨精,自己稍微整了点连段打算发出来
连段部分
↓↓↓
aaa(此处若加b后面的bb接不上)↑a↑bbb(此处接不上a所以换成了伤害略低的b)↓babc
bb↑a↑baaa↓babc
←b↑a↑baaa(此处若加b后面的abc接不上)↓babc
←a放帧(不放帧←b接不上,放帧放少了↑a接不上,但是放少了的时候可以在↑a处放帧补救,可以考虑去掉↑a换取更稳定的伤害)←b↑a↑baaa↓babc/←a↑baaa↓babc(后面的伤害略低,难度低,但是需要←a贴身才能用,前面的都适用)
↑a↑baaa(此处若加b后面都接不上)↓babc
↓cbb放帧↑a↑b(此处a和b都接不上)↓babc

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补充一个→→b↑a↑baaa↓babc
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下载量大说明硬核是大家喜欢的类型,但是大多数人天赋并不异禀,应该照顾好体验,让大众愉快的历练,而不是挨虐,流失玩家。
比如第一局,胜方还剩60%的血。第二局完全可以给弱势方增加60%的血。按第一局表现,此时胜方完全没有弱势,因为他靠40%的血能打掉对方100%的血,剩下的60%的血当然有概率打掉对方60%的血获胜,此时只是给了败方更多机会扳平比分而已。如果第一局弱势方能在第二局获胜,则计算第一局弱势方损失的血量,如果低于100%,则第三局双方以100%血量开局;如果第一局弱势方损失130%血量获得第二局胜利,则仍然是弱势方。则第三局以弱势方120~140%血量 对战 强势方100%血量,弱势方第三局血量根据连败次数在120~140%之间调整。
这样调整可以对匹配不平衡起到一定的缓和作用。因为同样战力1000,可能一个是菜菜,一个是王者,而这个1000战力的王者可能要虐苦几十个这样的菜菜。










