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墨斗

墨斗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.018019个评价
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嘴替发言5 带图123 长评237 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2146 画面优秀1170 操作流畅994 物超所值322 音效动听95 平衡性佳62 轻松护肝51 设定独特39 剧情跌宕30 UI美观17 福利丰富12 游戏平衡551 操作体验279 音效音乐111 广告频率90 画面视觉65 资源获取36 外挂问题34
玩过
说来可笑,我竟然到现在都还没舍得从手机里删掉这个灰黑色的图标😔。虽然再也连不上服务器了,但每次划到它,都感觉那段在《墨斗》里挨揍的日子还在昨天。
初次邂逅:当墨色在指尖炸开
还记得第一次在TapTap刷到这款游戏时,我就被其独特的美术风格瞬间击中——孙悟空一棒子砸下来墨汁四溅,白骨精的骨刺带着墨迹拖尾从屏幕边缘扎出。那种中式水墨与硬核格斗融合的视觉冲击力,在遍地光污染的二次元手游里,简直是股清流。从那天起,我推开了这扇名为“纯粹”的格斗大门。
街头求生:在挨揍中野蛮生长
作为一个街机厅长大的《拳皇》遗老,我本以为能在这里轻松找回场子,结果新手教程后就惨遭教育。它的格斗机制非常纯粹和硬核,完全摒弃了战力压制和装备碾压,输赢全看立回和连招。我永远忘不了第一次匹配时,被一个蜘蛛精堵在墙角,全程动弹不得的那种绝望和惊艳。那时候鱼塘里全是鲨鱼,每学会一个新连段、第一次用牛魔王成功反杀,那种成就感都无与伦比。
倔强的纯粹:最后一片“零氪”净土
它最让我敬佩的一点,就是把“真·纯粹”贯彻到了商业层面。游戏没有任何卖属性的氪金点,所有角色都能免费解锁。这种良心到让人担心它能不能活下去的运营模式,导致其商业表现一直不佳,开发者甚至一度停止更新。在我看来,它根本就是一群理想主义者给硬核玩家搭建的乌托邦,用近乎自杀式的天真,维护着格斗游戏最后的尊严。
致命的短板:压垮骆驼的稻草
但爱之深,责之切,一些致命的瑕疵最终劝退了大多数人。首当其冲的就是灾难级的网络延迟,玩家普遍抱怨服务器非常糟糕,延迟波动极大;再加上新手教程稀烂、无差别匹配让新人毫无游戏体验,连招伤害过高导致先手优势无限扩大。这些糟糕的体验让新人望而却步,也让老玩家逐渐心灰意冷。
曲终落幕:理想主义者的挽歌
平心而论,从商业角度看,停服是必然的。它不仅劝退了大量新人,连老玩家也没能留住;加上角色更新缓慢、过分强调反应速度和连招的硬核玩法,让游戏体验充满了挫败感,导致玩家大量流失,日活跃用户急剧减少。2024年9月11日,我们共同见证了《墨斗》的终章。那一刻,大家才如梦初醒——原来这束曾经照亮过很多人的水墨光芒,真的熄灭了。虽然官方在公告里期许“总有重逢之时”,但我们都明白,有些告别就是永别。
这帖子底下,是老朋友们的道别 😮‍💨
TapTap的官方论坛记录了玩家们最后的日子。我看到有人分享关服前最后一场对局:“我以为要输了,可是最后几秒反败为胜”;有人盘点停运的国产游戏,感叹“虽然评分不错,但也将停运,让不少玩家感到惋惜”。更多的老玩家则在遗憾中怀念:“游戏说真的...很不错...如果入门了以后,你是真的会感觉很舒服...一路走来,感谢有你”。
墨已尽,江湖远
现在我只能翻翻截图,回忆里满屏的水墨特效依旧是手游里独一份儿的风景。我想以后可能很难再有这样一款“傻”到极致的游戏了,它用自己的消亡证明了一个残酷的道理:光有热爱和良心,真的很难在当下的游戏市场活下去。但我依然庆幸相遇,也真诚地期望,G5工作室这帮有才华的理想主义者,能带着《墨斗》的经验和教训,在未来做出下一款叫好又叫座的作品。
再见了,《墨斗》。感谢你用那一抹倔强的水墨,在我的游戏记忆里画下了无法磨灭的一笔。
--- 最后的安息之所: 如果你也曾是《墨斗》的玩家,想去再看一眼它的“墓碑”——也就是TapTap上那个1.7万人评价、永久定格在7.0分的官方页面
玩过
QQ的欣欣然来瓦手秀 : 回来吧墨斗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.3 小时后评价
从2018年游戏页面建立,这游戏来来回回测试了得有四五次吧?反正名字至少改了三个,到2021年,这游戏可算是上线了…
1、视觉效果
最开始玩的时候,就是冲着游戏的风格与题材来的,看到这些熟悉的角色以一个全新的,别具一番风味的形象出现时,心脏忍不住怦怦乱跳。
而实际玩下来,看得出开发商在这种水墨风格上确实是花了心思,在很早起的版本里,人物动作就已经足够的细腻流畅,不会出现各肢体运动时和主干脱节的情况。
在具体战斗的效果上,印象中早起版本的溅墨效果比较单一,现在的版本玩起来则是精致不少,仔细看能看清楚一招一式间的轻重缓急,打出连招时候非常的爽快。
顺带一提,游戏了角色的皮肤设计都很有意思,既狂放又能做到与水墨风格相契合。比如铁扇公主很早就有了的兔女郎套装,我绝对不是因为色而喜欢的,是在风格与细节设计上,它真的做得很好,现版本虽然收敛了,但还是很不错,建议大家自己去观摩一下。
2、战斗体验
虽然我很喜欢格斗游戏,叫的上名字的基本都玩过,比如最近的《罪恶装备》(最后因为某些事情退款了),但我实际上是个究极格斗萌新,又菜又爱玩,基本上很少玩PVP,因为谁都打不过,主要还是打打PVE。
最大的乐趣来源就是用一个角色挑战所有角色一遍,把他们的连招都打上一遍,自己再稍微研究学习一下别人的连段,最后放一下终结技,基本上也就差不多了,所以平衡性什么的我是不太了解的,主要还是看角色设计的趣味程度。
《墨斗》这几个版本玩下来,还是能从角色设计上看到一些其他游戏的影子,但其实每个角色在技能的组合设计上其实也很有自己的想法。比如蜘蛛精,在蹬墙跳的时候既可以衍生出下铲,又可以衍生出上抓,而这之间的变招又很快,显得灵活而不可捉摸,可以打出密集而迅捷的连招,很有意思。
不过这方面上,我个人觉得其实还可以做得更好,做出更多与原角色经历、能力相契合的招式,以及针对某些角色对战时候触发一些特殊的战斗彩蛋,例如孙悟空对铁扇公主可以触发特殊终结技“嫂嫂,我在你肚子里呢”。
3、运营建议
当前版本月卡、永久卡、体力的设定我也不多说什么了,毕竟对于一个长期运营的游戏来说,持续回血还是挺重要的,这种氪金形式可以理解。不过相对来说,个人觉得持续更新角色和皮肤作为主要氪金选项,可能更加吸引人,毕竟功底在那。
当然我的意见仅供参考,不代表大家的想法,建议制作组能多听听大家都想法,优化好氪金点,让大家花钱花的开心,能把这个游戏长期做下去,持续的更新新角色新皮肤乃至于是新玩法。
以及,建议如果有精力的话,最好能把比赛什么的小小操办一下,也不用太正式,娱乐娱乐就好,主要是把那种气氛营造起来,对于很多人来说(例如我),看别人巅峰竞技,手指飞速移动,脑门汗珠晶莹,其实要比自己玩更让人心潮澎湃。
4、一些想法
硬核格斗游戏大概率在移动端走不远的,且不说操作等硬性限制,在其他端,格斗游戏现状大家也都能看到,也不能说是没落,只是随着时代的发展进步,逐渐被更多其他的作品挤占了空间。
也不知道制作组之后还会不会做格斗游戏,相对来说,我个人其实更希望《墨斗》是个类似于《影之刃3》那样的横版过关游戏,让人持续的长期的玩下去,让人重走一遍九九八十一难,让人从地府砍到天庭。
不过我这也是外行指导内行了,只希望制作组未来能做得更远,做出更多的好游戏。
方枘圆凿 : 好耶