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墨斗

墨斗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.018014个评价
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嘴替发言5 带图123 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2145 画面优秀1168 操作流畅994 物超所值321 音效动听95 平衡性佳62 轻松护肝51 设定独特39 剧情跌宕30 UI美观17 福利丰富12 运行稳定性3186 游戏平衡551 玩法设计262 音效音乐111 广告频率89 画面视觉65 氪金付费58 资源获取36
玩过
QQ的欣欣然来瓦手秀 : 回来吧墨斗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方运营的话还挺好,毕竟都是免费但是连招太死,破招麻烦,根本就是个连招游戏,怎么硬核了?对于老手来说连招?小意思。对于新手来说连招?不懂打不过,被虐。我从s1开始玩的,现在差不多应该s40了吧,各个角色的连招还是略知一二的,但是连招太死了,破招又很麻烦,对于一个经常喜欢按普通攻击的我来说就是个折磨,好在到现在已经改掉了,虽然也能打到王者段位,只是中间输的太多次了,不容易,官方能不能把连招不要那么死,让破招容易发出来,每次一被对面连招连住,告诉你个好消息,你可以不用手操作了,静静等待你的“败”字吧。
连招可以多样化,不要那么死板,破招容易些,角色出的再多一些,搞一些自己的段位,不要像王者那样的段位根本不符合墨斗游戏。
这游戏的剧情剧情很简单,参加擂台赛打倒所有角色,可以根据这种格斗擂台划分段位。
比如(初习菜鸟、打斗武者、格斗武师、格斗大武师、门第宗师、荣誉大宗师、最强王者)
最强王者之上可以用天地玄黄分,刚去最强王者是黄字级,十星玄字级,五十星玄字级,一百五十星及以上天字级。
这样大家更有动力去提升段位(一定要可跨区)
除了王者,每个段位分初中高三个级别,每个级别对应多少星。
再回到连招改改吧,不要那么死,破招也是,角色多加点,剧情也是。
运营不用我这个外行人说了吧。
孤尘万花丛中过 : 还有那个对局,有单角色和双角色的模式。 普通对局(单角色,双角色)两种对局模式。 排位对局(单角色,双角色)两种对局模式。 后续如果角色增加可以加到三角色对战模式。 但是单一的两个人对战和捡漏的剧情根本很难吸引住大量玩家,可以出新模式。 战旗模式:2D手绘风格,没有装备,通过对弈人给出的连招进行攻击,可以防御,每次防御机会有三次。没有固定连招,官方给的连招只有部分可以使用,剩下的需要自己琢磨连招。 双人对战模式和多人混战模式。 这些想必官方知道怎样做吧。
玩过 147 小时后评价(总时长 152 小时)
恰巧要关服了,自认为老玩家的在这里说两句,很早的时候我就发表过评论,并且关注过这个游戏,我是开服的前两个小时玩的,算是最早的一批玩家,怎么说呢,兴许是热爱,或许只是想要一个快餐式的玩乐,这个游戏我加上另一个手机的,实际时长有300多小时,说实话,我也不太清楚,我就会那三个人物连招用了几千遍,为什么还不腻,我在八个区都有号,平均下来在2200左右(太懒了,从没练过新连招,我的连招比较短,导致上不去),我的ID是“落霞与孤鹜齐飞”一些人可能见过我,毕竟圈子比较小,我也没什么好多说的,只能说准备卸了,为了给这几年一个交代,说一下墨斗的优缺点吧
优:人物设计动作,以及配乐等看的出来是用心的
缺:作为一个内购式游戏,买皮肤的效果太单一,并且持久的不更新,整的跟买断一样,并且来来回回没有新变化,隔壁的农都在天天整新活,淘汰是必然的,而且留不住人,根本赚不到钱,有这一天只能说意料之中,至于某些人在评论区说的上手难度大,我并不觉得,墨斗的难度并不大,如果你经常玩格斗的话,只能说格斗游戏接触少了,真正的缺点,就是连招的变化,什么意思呢?我在说明白一点,是判定帧,有些你可以连得上,有些时候你根本连不上,虽然现在没用了,但是我还是要提出一个建议,可以试试加上部分追地,以及增加部分招式的判定,这样可以产生更多"变招"
废话了很多,也扯了很多有的没的,就游戏本身而言,我给八分,无论他有这么多缺点
111 : 这貌似是外挂。。。