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1.8万
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墨斗
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
18014个评价
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嘴替发言
5
带图
124
长评
237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2144
画面优秀
1167
操作流畅
995
物超所值
323
音效动听
96
平衡性佳
62
轻松护肝
51
运行稳定性
3187
游戏平衡
553
操作体验
279
玩法设计
263
音效音乐
111
广告频率
89
画面视觉
65
氪金付费
59
かみの物語
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏确实让我这个格斗迷爽了一把。最高的时候打过龙宫前三十。但是对上大佬真的是被血虐。
只能说停服也是确实。开服之后几乎没有任何更新,只出了两个皮肤蜘蛛bug一直不改,头像框遮挡血条。格斗游戏你头像框挡血条真的不用心。还有就是木桩的连招推荐,把玩家常用的大连段给新手看一下,每个就两三招。新手真的出村就被虐。不更新只能说确实没太在乎。
但是这款游戏真的我玩过最好玩的格斗游戏。机制完善:连击保护。受身爆气。连段不能重复连。搓招反馈。只是可惜了。
1,联网匹配。解决了小时候只能线下组队打街机和电脑的问题。
2,动作模组考究。不管是卡肉顿帧还是击中/受击反馈都做的很好。下下c定格和超重击板边反弹都很好。招式赏心悦目,打出各种连招很有成就感。不同起手还可以变化连招公式。
3,角色差异化做的很好。角色战斗风格不同。我很喜欢唐僧滚来滚去,各种身体动作。牛魔王体格大也有超多霸体和抓取。龙马拳拳到肉,等等。但是也意味着要练每个角色才能知道对上的时候如何反应。
4角色全免费,只是练习需要时间。
5说体力问题的,18块无线体力➕全皮肤。没什么可多说的。不充钱你也可以每个区打五个体力。😓
QQ的欣欣然
:
回来吧墨斗
Kenton
玩过
综合得分:6+1.2+1.1=8.3
简要点评:没想到还能玩到正宗的格斗手游,上手门槛比一般游戏要高,每个人物都有自己的招数特点,打击感和连招系统还不错,画面是水墨风的。这个游戏太良心了,一进去就全英雄,那还怎么赚钱呢?建议改成买断制,或者改成卖人物和皮肤赚钱。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
小时c
:
还没有回来吗
异世界超级帅男(彭于晏版)
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
触感很深的一款游戏,这是我上手的第1款格斗手游也是玩的最久的一款,但是下架的让我猝不及防,尽管早就猜到了可还是很遗憾,游戏里的点点滴滴依然清晰,虽然总是被打的红温但游戏是个好游戏,希望还有机会上架,但愿下次一起玩的还是你们!
NYC司马浦锁喉刺客
:
墨斗西游能内购解锁长连段的话 出个预设一键连招系统 对付老油条46开有一战之力 增加爽快体验和照顾吸引新人,或许能坚持运营下去
雁叔
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是什么情况?三年没玩回来,居然停服了。这是我玩过的以前拳皇之后最好的格斗游戏了。也是手机最优秀的格斗游戏。也是我玩手机第1款手机格斗游戏。太遗憾了,这个游戏能不能回来呀?是没有运营费了吗?回来呀,回来我充值呀。
💥连招多样性:
😔😭
给我一根烟
:
怎么不能下载了
恶魔之眼101
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别良心的一款游戏,可惜了。
也不知道官方后面能不能重新上架?挺喜欢玩的。比暗影格斗还要好玩。最早的话是从22年年底开始玩的吧。
明明
:
不能玩了啊
User117964780
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
刷b站,结果刷到有大佬做出来了这两天都在玩儿也能和别人切磋,初中的时候就开始玩了结果停了,前段时间找到真的爽但是这两天又被人虐了www
Destin
:
在哪里我怎么找不到
信沉
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
说实话,我第一款接触的格斗游戏啊,正式接触的,那时候觉得不好玩,现在在停服的四个月前吧,那时候又删了,因为没内存了,不是这个手机,唉,还是想玩,唉,希望重新上架好吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
明.
玩过
很好玩的游戏,在此整理游戏无意间看到了这个游戏,回顾一看下架了,这游戏给我的感触很多,操作与街机类似又不街机简单,角色的很好看有自己角色的特性,比如我就喜欢铁扇公主。可惜了
はなさき
游戏时长 1152 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢这个游戏 从21年一直到现在,算是高中时期最喜欢的一款游戏了吧。和很多老登干过又打过一些比赛,还出国一些教学视频其实这个游戏很好,我也希望可以一直长长久久能运营下去,可惜了最后还是没有坚持下去,我这一千多个小时至少我对这个游戏,我打满分,这是我对真格斗游戏切踏入格斗游戏领域的引领者,我热爱这个游戏,真切希望有朝一日可以回到我看的视野当中。
董
:
哥们你是真爱啊😭,没想到这个居然下架了,唉当时最喜欢和朋友一起玩了
因高专业度入选
屠梦人
游戏时长 7.3 小时
从2018年游戏页面建立,这游戏来来回回测试了得有四五次吧?反正名字至少改了三个,到2021年,这游戏可算是上线了…
1、视觉效果
最开始玩的时候,就是冲着游戏的风格与题材来的,看到这些熟悉的角色以一个全新的,别具一番风味的形象出现时,心脏忍不住怦怦乱跳。
而实际玩下来,看得出开发商在这种水墨风格上确实是花了心思,在很早起的版本里,人物动作就已经足够的细腻流畅,不会出现各肢体运动时和主干脱节的情况。
在具体战斗的效果上,印象中早起版本的溅墨效果比较单一,现在的版本玩起来则是精致不少,仔细看能看清楚一招一式间的轻重缓急,打出连招时候非常的爽快。
顺带一提,游戏了角色的皮肤设计都很有意思,既狂放又能做到与水墨风格相契合。比如铁扇公主很早就有了的兔女郎套装,我绝对不是因为色而喜欢的,是在风格与细节设计上,它真的做得很好,现版本虽然收敛了,但还是很不错,建议大家自己去观摩一下。
2、战斗体验
虽然我很喜欢格斗游戏,叫的上名字的基本都玩过,比如最近的《罪恶装备》(最后因为某些事情退款了),但我实际上是个究极格斗萌新,又菜又爱玩,基本上很少玩PVP,因为谁都打不过,主要还是打打PVE。
最大的乐趣来源就是用一个角色挑战所有角色一遍,把他们的连招都打上一遍,自己再稍微研究学习一下别人的连段,最后放一下终结技,基本上也就差不多了,所以平衡性什么的我是不太了解的,主要还是看角色设计的趣味程度。
《墨斗》这几个版本玩下来,还是能从角色设计上看到一些其他游戏的影子,但其实每个角色在技能的组合设计上其实也很有自己的想法。比如蜘蛛精,在蹬墙跳的时候既可以衍生出下铲,又可以衍生出上抓,而这之间的变招又很快,显得灵活而不可捉摸,可以打出密集而迅捷的连招,很有意思。
不过这方面上,我个人觉得其实还可以做得更好,做出更多与原角色经历、能力相契合的招式,以及针对某些角色对战时候触发一些特殊的战斗彩蛋,例如孙悟空对铁扇公主可以触发特殊终结技“嫂嫂,我在你肚子里呢”。
3、运营建议
当前版本月卡、永久卡、体力的设定我也不多说什么了,毕竟对于一个长期运营的游戏来说,持续回血还是挺重要的,这种氪金形式可以理解。不过相对来说,个人觉得持续更新角色和皮肤作为主要氪金选项,可能更加吸引人,毕竟功底在那。
当然我的意见仅供参考,不代表大家的想法,建议制作组能多听听大家都想法,优化好氪金点,让大家花钱花的开心,能把这个游戏长期做下去,持续的更新新角色新皮肤乃至于是新玩法。
以及,建议如果有精力的话,最好能把比赛什么的小小操办一下,也不用太正式,娱乐娱乐就好,主要是把那种气氛营造起来,对于很多人来说(例如我),看别人巅峰竞技,手指飞速移动,脑门汗珠晶莹,其实要比自己玩更让人心潮澎湃。
4、一些想法
硬核格斗游戏大概率在移动端走不远的,且不说操作等硬性限制,在其他端,格斗游戏现状大家也都能看到,也不能说是没落,只是随着时代的发展进步,逐渐被更多其他的作品挤占了空间。
也不知道制作组之后还会不会做格斗游戏,相对来说,我个人其实更希望《墨斗》是个类似于《影之刃3》那样的横版过关游戏,让人持续的长期的玩下去,让人重走一遍九九八十一难,让人从地府砍到天庭。
不过我这也是外行指导内行了,只希望制作组未来能做得更远,做出更多的好游戏。
方枘圆凿
:
好耶
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