巨像骑士团

巨像骑士团

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.24607个评价
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带图15 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩724 画面优秀198 物超所值100 轻松护肝53 福利丰富21 操作流畅15 UI美观13 设定独特12 玩法设计118 日常肝度48 外挂问题39 操作体验36 游戏福利29 画面视觉28 游戏平衡15
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
参加过二次测试,游戏属于卡牌战旗,主打策略性玩法,并非存堆叠数值的游戏,只凭这一点也要给一个五星好评的,市面上换皮卡牌特别多,一点新意都没有,要看操作和搭配,游戏内福利也比较好,推关卡拿奖励
新人起手其实不用太追求红卡,前期的蓝卡和橙卡容易升星,技能搭配给力效果远远大于底星红卡
一定不要用钻石抽卡,钻石留着商店买体力和一些材料,升级解锁的玩法能多,拿到的奖励也多,并且等级高上阵的英雄也多
推荐英雄:
1、马奇诺(蓝卡)
非常容易升星,主线及任务送大量碎片,该英雄的攻击范围初始2竖格,怒气释放是4格,英雄特色是释放技能空位生成障碍物,可以抵挡怪物攻击,这个非常好用,前提推关卡保命,或者你想关卡拿三星,这个英雄前期一定要用。
2、花木兰(橙卡)
攻击范围超广的英雄,初始六格伤害,怒气9格伤害,并且释放技能命中3人可以获得一层护盾,抵挡伤害,如果抵挡了BOSS伤害那就赚大了。
3、伊丽莎白一世(红卡)
强力输出卡,初始横排三格伤害,怒气横排六格伤害,怒气技能建议给伊丽莎白使用,初始技能设定,消灭目标可以在次出手,每回合限制一次,怒气技能设定消灭目标可以再次出手,这样可以一共一回合出手三次,伤害爆炸。
以上是几个好用的英雄介绍,游戏中还有特别丰富的英雄等你搭配和体验
这次测试我比较脸黑,50抽下去就一个红,不过坚持就是胜利,虽然抽卡没抽好,但是后面慢慢养成,一点一点成长才有意思。
游戏建议:建议增加一些保底功能,比如50抽内 必出一次红卡,或者没十抽给一些积分,满100积分可以开一个红卡随机箱。
TapTap
勉为 : 秽土转生的游戏,又来骗钱了啊
上次玩这游戏是很久之前了,刚玩的时候觉得还不错,但后来没想到能离谱成这样,没玩过的慎入,这游戏的数值膨胀过于逆天,前期你可能觉得一个角色能打几千几万甚至上十万的输出已经很离谱了,但是后面你会发现那些逆天角色动不动一个技能上千万上亿的输出,角色保值度极低,强烈不建议玩,加上这次秽土转生极其难看的吃相,大概率又是来割韭菜的。
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这游戏公测我也玩了近一个月了,整体感觉还不错。分析下优点和缺点吧,首先就是这种新颖玩法,我就是因为玩法入坑的。其次呢是这种活动机制,一般隔一两天会有一个新活动,每周五有一个三天的挑战活动。给人一种期待感。还有就是这种养成玩法,说实话,不是你有钱就能瞬间碾压别人的,本来就应该是这样一种慢节奏游戏,如果所有骑士都很快得到,很快升满,我到觉得没什么趣味了
缺点嘛,玩过的应该都有体会,一个就是bug比较多,不过也不至于因为这个去喷这个游戏,开发组也在很努力去修正。其次就是体力系统,说句实话,我挺希望开发组能稍微改一下,体力真的不够用!!!然后吧,就是要说到氪金了。我微氪了一点。六块的德雷克真的是必须要的!!!不然后面没法玩。
不过,前期钻石挺好拿的,一定要攒住了,千万不要拿钻石去十连抽,巨亏。可以先攒着,后面会出一些消耗钻石的活动。白嫖氪佬才能拿的奖励,不香吗?
活动嘛,不需要每次都参与,一般隔一次参与一次。这样可以资源利用最大化。
灰原a : 后面还是看机制的,对面怪更强。我记得没出哪吒之前一个沙漠的蛋都是平民玩家面前的大山。根本不够输出。更别提后面的怪伤害又高又有盾反伤一堆。加哈一出才大大崩坏。那盾都叠满了对面也打不动。再后面就是爬塔巨像什么的。以前还手刷过坦克排行榜,后面不知道为啥就跑路了
鱼~
游戏时长 57 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
时间来到25年5月
这游戏居然复活了,但是是秽土转生,比之前更拉胯了,3星变2星。作为一个二次上线的游戏,运营连和老玩家套套近乎都不想,唯一的改动就是氪金内容,玩法和角色全部照搬,进去过了新手内容直接甩充值,充5500给哪吒,玩了一会赶紧卸载,再玩也是浪费时间,迟早要关服。
2021年12月
最近没啥游戏可玩,删了下下了删n多游戏,又想重新玩下。运营这块相较10个月前确实有改变了,至少星级卡等级没有了,但整体运营思路是没变的。
作为一款玩法独特有发展潜力的游戏,巨像还是太看重氪金,我没做过游戏运营,所以也不知道运营这块是否是受到投资人或者公司业绩的压力,比较关注短期营收?运营思路确实没看懂,明明开局王炸三个2,却打得稀烂。这次我选择日本万代的龙珠激战传说,从一个玩家角度来对比两个游戏,运营方面的差距,并没有贬低雷霆运营的意思,只对比运营思路和理念。
第一、玩法:
激战是以动漫龙珠系列为底子,在同类型日漫改手游里面也算是比较独特的(激战被戏称是龙珠版切水果,爆裂则是龙珠版消消乐),属于即时战斗类型。单局游戏内最多可上场3个人物,控制人物左右划为闪避,上划为前冲,下划为后退。通过释放随机抽到的卡片(卡片包括射击气弹、近战军体拳、终极技能、究极技能和特殊技)来对对手造成伤害以达成击杀,同时通过“气”来限制出卡频率,需要一定的操作技巧和伤害估算,但也还是一个数值类的游戏。
巨像的玩法和机制追根溯源是属于战棋类型,但又有自己的独特之处,摒弃了战棋游戏的限制性。个人认为融合了早先的即时卡牌对战的玩法(比如国服竖屏的海贼王、大掌门系列),所以就难逃数值类游戏的命运。
从玩法上看,两者都有独特之处,也比较偏向数值游戏的特性(氪金可以显著提升能力,不像斗地主你豆子再多,没技术该输还是得输)。但激战基于丰富的内容和对玩家的照顾(比如剧情关卡会自动把你的队伍人物提升到关卡需要的等级,减少前期资源压力,并且不定期的活动期间80%的剧情关卡不需要消耗体力就可以玩)削弱了数值游戏的缺陷。对于新玩家,前期可以通过剧情和相关任务获得较多的人物,并且这些人物培养后可以在80%的玩法内容中使用;对于老玩家,在通关全部剧情关卡(剧情大概有550多关,但完全不会卡关,满星成就会稍微费点时间)的情况下,基本能拿到90%的人物,并且获得的资源基本上可以培养若干个主力队伍。这部分巨像可以学习一下。
第二、人物收集:
激战目前应该是418个人物(更新到动漫对应的龙珠超),分为he、ex、sp、sp(活动)、sp(LF/限定角色)、UL,其中he就是垃圾,主力是sp,ex一般是作为挂件给能力加成,UL是正常肝就免费送满星满强化(自带动态展示,目前就赛亚人篇的狗空和悲剧塔以及GT篇的一星龙),单卡强度超过大部分sp。除了部分活动人物和UL卡,人物收集都可以通过用钻石或者转蛋券进行转蛋获得,钻石通过剧情和活动免费获得,不区分付费钻石和免费钻石(未来可能会改,毕竟不少日系手游都这套路),不追求全人物可以零充,不影响游戏体验。
巨像目前是223张卡,分为普通、稀有、传说、传说(活动)、传说(氪金),白嫖的情况下肯定是拿不到氪金骑士的,可能会影响游戏体验。
从人物收集来看,激战人物极多,日系厂商炒冷饭一把好手,但没有限制玩家必须氪金才能获得人物,同时通过活动送人物可以提高玩家活跃度,当然氪金可以加快人物获得和满星,而且一些活动玩法也会给氪金更易获得(毕竟也有欧皇日常白嫖或者攒攒党精打细算存石头等活动全力输出)的限定角色一些倾斜,相当程度平衡了氪金和零充的需求。巨像还是过于苛刻,如果放开活动角色获取的频率和难度,比如一个活动角色可以分三期,每期参加达成条件可以升2星,再配套活动获取专属装备和培养资源,日活一下子就上来了;同时平衡活动角色的强度,让氪金玩家仍旧有领先的地方,皆大欢喜。
第三、人物养成:
激战人物满星是14星,满级5000级(但是随便就能拉满级,比如训练所在平时6分钟或者活动期间3分钟可以拉满一张5000级)。可消耗各类资源培养,觉醒的人物可再次培养,培养后的角色提升攻击力和防御力,并获得额外能力。单个编队可以上6个人物,但只可以使用3个出战,其余为挂件。每个人物最多装备3件装备(普通装备和专属装备都非常容易获取,而且不需要花太多资源就可以培养)。除了sp(LF/限定角色)人物,大部分人物升星难度不大,通过免费的转蛋券或者钻石慢慢抽都能满星,活动角色直接送满星,这次庆典转蛋给3倍人物能量,新老玩家都非常容易使角色高星,体验直接拉满。养成资源分为银币、灵魂和觉醒灵魂,前两者周末获取会有加成,日常活动和任务都会送不少(比如这次庆典通过活动送三个队伍18张卡的人物,还送培养需要的对应数量的资源),觉醒灵魂稍微费劲些,但获取渠道比较多。
巨像人物满星6星,满级根据不同稀有度不同,最多100级。消耗经验药水升级,还可以通过书来提升天赋获得天赋能力。通过魂星升级可以再次提升攻击和防御属性。每次可以上最多八名骑士,每个骑士最多装备4件装备(专属提升很大但获取比较难)。除了氪金骑士其他骑士都可以使用碎片来升星,传说骑士碎片获取量比较少,召唤是主要渠道;升级药水基本也是比较稀缺的,很难随便拉一个满级(好在有灵魂链接略微平衡了一下)。
从养成角度看,都是正常的思路:升级、培养、觉醒、装备。但很明显,巨像的养成难度更大,光是升级角色就费劲,更别说天赋和魂星了,而且专属装备的获取难度也不小,装备养成也需要不少资源。激战养成更复杂,人物可以升级和觉醒,装备可以改造和觉醒,但对于大部分玩家来讲养成综合难度不算大,因为只要能过活动,没必要追求全人物满星和装备满属性。
第四、氪金体验:
激战氪金有月卡、战令,活动的时候充值优惠等,但给的都是钻石为主(以前充值还送LF的升星能量)相当于氪金比零充会多一些钻石,多转蛋机会,但没有必须氪金的角色,氪金体验主要还是在于人无我有,人有我满星,氪金体验一般般吧。
巨像氪金太多了,月卡、战令、限时礼包等等。氪金骑士只有氪金才能获取,对于重氪玩家肯定体验极好,但绝大部分玩家肯定受不了,毕竟大家是来玩游戏,而不是陪别人玩游戏。
综上,巨像其实有很多优化的内容,如果调整运营思路,拉长战线,弱化氪金,丰富内容,未必就不能成为现象级的手游,当然一切得看雷霆的想法,台服昙花一现就很离谱。
雷霆也是老公司了,从最初的开罗系列、不思议迷宫到地下城和贪婪洞窟,雷霆不乏运营的好的产品,但这几年明显感觉就是单纯想赚钱,出一个游戏崩一个(新代理的弹射倒还行),吐槽无非就是重氪逼氪,赚钱没毛病,但不想动脑子赚钱就有大问题了,毕竟这已经不是当年那种环境了。
改一下三星,多的一星给优化卡等级问题。就目前的情况,游戏能玩但不太值得投太多精力和金钱去玩。
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2021年2月
别人做了个好游戏,雷霆打了手烂牌。
建议改名巨氪骑士团吧。
只玩了十五天不到,一开始星级卡等级,我就他吗无语,后面看到两张新卡轩辕和蚩尤,直接328礼包,我就知道这游戏不是啥好玩意儿,雷霆真的他吗恶心了,真的是恶心它mother给恶心开门,恶心到家了。
.... : 你只玩了15天,不知道,之前每个氪金活动都是10个或者20个648。氪不起
🌙
玩过
弦羽嗒啦啦生日 : 唉 又一个氪了后悔的,早几天还一堆bug可以搞资源,当时发帖让人别氪也没多少人回。木七七这个招牌建议悠着点,以前我就是被他们坑过的,看到这家招牌就别氪完事
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
: 别被割韭菜了,老玩家强烈劝诫别入坑
夜莺
夜莺
玩过
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧,肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2,夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字,可能大部分玩家都没听说过,但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽,大家应该会有印象的,就是这个工作室开发的。
关于画风
画风是夜莺喜欢的类型,立绘建模以及动态效果看着都比较舒服,主体风格偏卡通,并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素。
关于玩法
巨像骑士团的核心玩法,个人觉得是放置养成+策略战棋。
放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西,抽取角色、培养,建筑物升级,定期收取资源等等。
策略战棋部分有所创新,不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》,巨像的战斗中,我们并不能移动己方的角色,只能通过不同角色的攻击范围,去尽可能的覆盖更多的敌方。
这个创新怎么说呢,对于老战棋玩家来说,可能会觉得自由移动都没有,你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说,这部分策略性的丧失,换来是游戏节奏的加快。
夜莺个人是觉得这种放置类的手游,占据的就是个人的碎片化时间,你要是让我一局对战花上个20-30分钟,那我还不如选择去打一局LOL呢。
跑题了,再聊回核心的战棋玩法部分,这里需要大家稍微动动脑子,不同的怪物有不同的机制,然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制。
这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制,搭配不同的骑士。
整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容,副本怪物的种类和数量是固定的。
好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等
重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等
都是传统卡牌游戏的那套东西。
关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点
前期推主线副本需要的时间要长一些,后面进入放置收菜阶段,日常完成一天40分钟左右。
关于氪度
这里夜莺要吐槽一下,自从某远征之后,新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:
等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包...
抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等,氪金内容还是比较全面的。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。
传说骑士常驻概率1%,公测期间开放3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率0.9%。
个人觉得这个游戏氪与不氪最大的区别在于骑士培养的上限,这个游戏骑士可培养的最大等级与骑士的星级挂钩,比如1星只能升到10级,2星20级,3星30级等等,抽取到重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,抽取的骑士少,会导致被卡等级,而日常副本又有等级限制,因此会被卡资源。个人建议开局刷一下初始号,会玩的舒服一下。
公测活动平民将毫无参与感,扣一星
杨小羽 : 不能移动应该叫塔防吧