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旅行物语
Amazing
反正台服很良心,不氪金也很愉快,有很多乐趣,非要抽武器人物,只能说卡池太深
铃子
没版号啊,能有什么办法,现在很多游戏不公测的最主要原因就是没有版号
阿悠悠
如图7个多G的就是
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《伊亚鲁旅行指南》第十五期:密林中的遗迹
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游戏真的不是回合制,进入战斗后,我方角色和敌人都是即时在战斗,你可以操作你的角色移动,走位躲避技能,集火,选择技能释放时间和释放区域。回合制一般是在你的回合指定时间,敌方是等待你下达指令之后才会行动,然后根据速度决定敌我出手顺序,比较典型的是以梦幻西游为代表的传统回合制(梦幻西游、神武、魔力宝贝等)和和以魔灵召唤为代表简化回合制(魔灵召唤、阴阳师、第七史诗等)。《旅行物语》是没有下达这一回合指令这一说法的 ,敌方也不会等你下达指令后才开始行动。游戏里的速度真的就是移动速度,决定你能否快速赶到战场,能否快速走出敌方技能范围,而不是谁先出手。举例,在游戏时间夜里刷混沌的时候,混沌是会释放恐惧技能的(让你的角色反方向逃走),为了防止坦克被恐惧,混沌秒掉后排输出,所以一般进入战斗后,都是坦克嘲讽+走位到混沌背后,即使坦克 被恐惧,也会拉着混沌远离输出群。很多人喜欢带商人,因为商人有一个聚怪的技能,把怪聚集在一起,然后释放AOE输出,可以最大化输出。这些都是回合制没有的战斗策略。另外游戏是有自动战斗的,但是不影响游戏体验。一方面比较简单的战斗,重复的刷材料的战斗,自动战斗可以帮你减轻压力,不用一直盯着屏幕,不用一直操作。另一方面一些活动BOSS,地图的守门神,高难度高回报的怪物,你自动战斗一般是打不过的,相信日服台服玩家肯定深有体会,这些需要玩家动脑子,动手,是游戏一大乐趣。
山铜-嘉儿
攻略WIKI方面我们也是在筹备填充内容当中哦,后续都会有的~而且我们后续也会在我们的论坛中,添加一些大家可能会遇到的比较常见的问题攻略哦~
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又跑去问了下版号的消息,回来的路上,忍不住流下了眼泪