首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1020
论坛
林中小屋
5.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
5.6
1020个评价
全部评价
全部平台
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
87
有趣好玩
73
物超所值
17
轻松护肝
9
福利丰富
7
运行稳定性
107
玩法设计
74
氪金付费
46
日常肝度
40
资源获取
25
操作体验
19
游戏平衡
14
游戏福利
5
画面视觉
3
音效音乐
3
右眼
玩过
我觉得游戏还能抢救一下,隔壁辐射ol看见没有,已经10连必出ssr了😂,那就是个崩溃的游戏,现在才开始给ssr已经拯救不了他了,马赛克我觉得赶紧改进这个抽卡还不晚,5次十连一个s都没有太过分了吧,玩法上根本不像爬塔的那种卡牌游戏嘛,手机上有一个迷失古堡的游戏,虽然都没人做了,但是论可玩性我觉得还是非常高的,把卡牌遗物怪物融合得非常完美,越往上爬越自虐的感觉也相当爆炸
官方
吴哈
:
游戏会继续调整并且丰富内容,感谢反馈呀(๑•̀ㅂ•́)و✧
雷人的雷人
玩过
玩过咚哒哒,但是为什么停运了可以给个解释吗?这个画风和咚哒哒一模一样,刚点进来就有一种熟悉的感觉,但是却是不好的回忆。
开服后更新:
1、美术风格继承了咚哒哒,好评。
2、大家都说的氪的问题,主要是不能让一两个英雄强,最好百花齐放,各有特色,ab也有用武之地,无氪着力培养1-2个s,就还好了。建议s碎片可以有条件转化为其他的。
3、节奏慢的问题,原因是基本上无脑发牌,靠数值碾压,自然觉得无聊了。一个策略游戏,希望加强角色之间的联动、配合,多一点套路,多一点玩家操作空间。比如同样一个三人组同样一套牌,高手就可以碾压,不思考的怎么都打不过。玩家靠脑子解决大部分问题,而不是靠堆数值,这才是一个成功的策略游戏,才能留住人。这一点你们可以参考克鲁塞德战记。游戏一定要有可玩性的,不是大家抱怨前几关都打不过就调整难度的问题。留住人了,甚至可以卖皮肤。而别把英雄的抽取和培养搞的太难了。
4、定位的问题,现在市面游戏众多,有肝有氪有动脑的有养老的。就算如此,大家也难免审美疲劳。你们说游戏还没完全做好,还有发展空间,但我觉得你们一定要搞清楚游戏的受众人群是哪些,迎合这些人的口味,游戏才走的远,现在无脑648的黄金时代已经过去了,我相信你们也是用心做游戏。
5、最后评论一下和游戏无关的群里的情况,我估计你们应该没有专门的客服,昨天在群里回答问题的和禁言的应该是一个策划人员,问题也许都回答了,但从客服的角度来说非常不专业,态度不好,方言普通话过于“接地气”,全体禁言更是简单粗暴,让人很膈应。
总之,游戏蓝本很好,有调整、改进和完善的空间,下面每走一步都很关键!游戏开发和运营都很重要,希望你们多看看玩家的意见,也希望游戏达到我的期待。
官方
孢子游戏
:
运营虽然不是我们的锅,但还是要跟你们说声抱歉,为啥关了,原因比较蛋疼 ,运营公司关了........
为你之屿
游戏时长 12.5 小时
突然发现不是很肝:
每日可以扫荡,给的东西比主线好
就是战斗系统太有点拖沓
第二次保底s是我开了四个号总结的,抽不到的只能怪你脸黑,而且是第二次,评论区有个非得理解为两次的****吧
---————————以下为修改前发表的内容————————
1首先是令人诟病的战斗系统,真的很拖沓。大招动画太长,主线不能扫荡。我觉得如果改成主线三星通关(对,我想着就是开星级评价,也可以是特殊任务等等,比如不碰任何一个事件通关这样的。)之后可以扫荡会好很多。
2然后是难度,16是一个坎(或许),不过我个人过16挺简单的,主要是搭配,不过已经过完第一章的我打20的精英小怪还是很吃力,不过有难度才有意思,而且小怪打不过还可以选别的路。难度还可以。
3人物立绘和技能图像不做评价,那个s级的冰魔女。。。。。。。
4然后就是抽卡,第二次十连保底s还可以接受,舍友单抽s,我现在也两个s,(不过这类游戏后面还是看ab级的,毕竟我们这种平民养不起s),概率还可以,中规中矩吧。
5竞技场搞不懂匹配机制,连着四把遇到同一个人!?!玩的人真的不多吗?
6遗物无尽模式刷也还是可以的,不是很肝(对比崩三等游戏)
7那个预言抽奖就当免费体验十连的乐趣了(雾)
8s比a级多,a级才5个,可能是刚开测还没做好,不过人少就意味着可以搭配的套路就少,不过前期基本就是刷刷刷丢牌就完事了(丢牌会卡到前面的bug什么时候修复?)
总体来说,游戏还是可以的,不过要改进的地方也挺多的
官方
孢子游戏
:
嗯呢~非常感谢你的评论和建议~~我们会再继续调整的呢~~
Figi.
玩过
两分是对游戏未来修改的期待分。英雄之间难以平衡可以理解可以慢慢来,但是竞技场可以用公平的规则来平衡啊!譬如什么什么段位只能用b或c,慢慢逐阶攀爬到什么什么段位才可以用a或s。作为游戏的核心玩法实在是有麻烦问题做不到或者懒你们也可以大刀阔斧一下各品质英雄只能用一个也好过现在有失严谨公平。而且居然还带入玩家自己的武器系统实在是太混乱了!三分全扣于此,这方面不改的话就彻底沦为拼金斗氪的游戏了。
官方
吴哈
:
竞技场会跟着英雄的平衡来进行优化,让大家使用不同的阵容搭配斗智斗勇。游戏会不断进行打磨哒,非常抱歉造成不好的体验
厌世小隆隆
游戏时长 39.0 小时
从开服玩到现在,我不知道是什么支撑着我玩到现在,可能是玩法新颖,但是同类型的做的好的也有克鲁赛德战记。撑到现在,加了他们的官方群,给我的感受就是官方人员自己都已经自暴自弃了,早就应该修复的bug到现在也没修复,福利给的是真少的一比,诶你这游戏本来玩的人就不多,官方还不想着多做点活动以及福利留住老玩家,就我们那群里一个大佬全满级后来也被劝退了,因为没活动没其他福利更新了,他还玩什么?还有一个暴率也真的是感人,你何必呢?你至少给玩家一点甜头啊,永远看不到希望谁给你买账啊!再说了这游戏又不是像王者那种很火你不玩就落伍的那种,你这不一样,你这只是一个独立游戏!人家可玩可不玩!所以官方制作团队到现在思路还是不清晰的,就是说清楚点就是不动脑筋不懂得灵活变通,有好的创意好的思路就是无法运营起来!打完这篇评价,我也要删游戏了,真的不想再多给机会了,再多等了。当然我也是头一次给一个游戏发表这么多意见,大佬们也轻喷,纯属个人观点,希望采纳。
官方
吴哈
:
非常抱歉! 近期已经在开发新章节新英雄和活动内容,会尽快上线哒!
强
游戏时长 48.1 小时
打倒黑游!别玩这游戏,各种BUG不说,然后你肝点就封你号,本来是他们肝的游戏机制设定有问题,肝得他们游戏快失去平衡了,他们不去说去想法修复,而是封了你!就这么简单!玩家按游戏里规则去肝并不是玩家的错,凭什么封我们的号!充了钱就当喂狗了!
戴维左
玩过
可不可以不要独霸后台???想边打电话边刷也不可以。
——————————————————
可玩性还不错,氪了98+30,说说问题。
第一,现在已经有淘宝卖钻了?封号只能治标,有没有可能治本呢。如果没有办法,那封号勤快点吧。
第二,感觉上是个半成品,英雄比较少,培养成本也很高,基本这一个月我应该只会玩一套阵容了。小工作室,需要资金回笼,可以理解,3A大作尚且都在卖半成品,出Dlc。就希望后续可以完善起来。
第三,扫荡必须有,工作日平时没那么多时间一直刷。以后可以出一点不能扫荡的活动本,材料本这么枯燥乏味的还是扫一下,不然很快会弃坑。
第四,游戏感觉是慢热型的,希望让玩家有继续了解你们的动力。
———————————————————
ios月底就要开了,这边还在测试,好像问题还挺多,真的没问题么?
还是说会跳票?
官方
孢子游戏
:
安卓因为机型和渠道各种原因,会有一些不可预料的问题,IOS应该还好~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
随风
玩过
今日所见,令我大失所望。遥想当年土豆人,只要开局一个五杠就可以玩,职业路线全靠自己走,剩下的可以慢慢补。然而跟风做成抽卡游戏(仇恨加成)区分了稀有度,即使你说公平性,但人终究还是有虚荣心。随机事件即使做到一百个,玩久了也会感觉千篇一律。组队模式并不是从新手第一章就可以组队到全部关卡。如果不盲目跟风做成抽卡游戏,把土豆人的职业树代进去这个游戏,人物无需做多,光靠皮肤就可以赚死了。
随风
:
果然养成游戏还是需要自己进化的更喜欢
你可能不知道我是谁
游戏时长 46.6 小时
游戏操作简单,英雄多样化,技能机制套路多,很多东西都需要自己去探索。
比如,b级桑尼,伊森,加上光法师,伤害爆炸,不缺蓝,还比较好培养,性价比贼高。
总有人说s的好,你确定你玩的这个游戏不是跟别人攀比才想玩s级的?
我玩的是buff流,伊森,桑尼,龙骑,这就是一个简单的套路,推图爽快。可是,竞技场依然打不过老头光法,我甚至怀疑老头是不是披着a的皮,实际上是个双ss的老贼!!!
入坑的话建议培养,b级伊森,桑尼,a级光法师。
要不是我资源都给了龙骑,我真的想玩光法师,没办法不能够重来,光法师这个贼老头太强了,3星就简直不是人。
……
游戏很好玩,套路很多,群里都有人多人聊,我真的觉得那些无脑黑的人是不是zz?
抱歉,我忍不住想喷黑子!
每次维护都有补偿,我觉得很舒服,尽情的侮辱我吧,多维护几次,多炸几次服务器吧(手动滑稽)。
评分这么低我真的很无奈,因为我觉得这个游戏是真的好玩啊。
侠客行(●°u°●) 。
:
我就不懂了 哪个游戏维护没补偿的?
xx433x
玩过
两星多一点三星未满的素质。
这游戏玩下来给人的感觉就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
本来挺好题材,像素风。但是,游戏内容实在是空洞匮乏。很多人说肝,其实还是因为可玩度不高,只能硬用肝度来掩盖内容不够。
游戏的模式太单一,角色养成也没什么新意,依然是抽角色,然后同名碎片升星。连技能提升都得靠角色星级来解锁。
战斗比较无趣,虽然技能说是卡牌,但是又缺乏爬塔类的组合度以及随机性乐趣。关卡虽然有所谓的随机事件,但是重复度过高。每个关卡玩下来,真的催眠,失眠的人可以试一试。
战斗节奏超级慢,这游戏你不出扫荡吧,最起码二倍速三倍速这个标配你要弄上去啊,真的太费时间。
角色升星除了同名碎片还要素材。每日本懒得打出货如何不记得了,打主线关卡拿素材打起来真的要命。整个大关打完给一个,升星最起码15个起,材料还需要两种,就是升个星最起码关卡要打三十多遍,很无聊。
游戏每月给三次欲抽卡,三次十连,有效期一天,抽完可以花98买下来。9月初有次预抽我出了3个s,最后决定不买。升星靠同名,不继续花钱抽哪怕s都有了也没什么用,后面照样战力不够。加上这游戏真的催眠,还是不氪金为妙。
游戏在不更新增加内容,感觉很快就没什么人高兴继续玩了。这类肝度高游戏直接开扫荡也是自杀行为。直接开扫荡不如加快游戏进程以及增加关卡奖励。
官方
吴哈
:
感谢反馈的建议,后续会为游戏加入更多内容,来丰富大家的体验
论坛