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5.6
1021个评价
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长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
87
有趣好玩
73
物超所值
17
轻松护肝
9
福利丰富
7
氪金付费
46
日常肝度
40
资源获取
25
操作体验
19
Kenton
玩过
综合得分:4.4+1.1+1=6.5
简要点评:虽然介绍说是卡牌游戏,但其实是披着卡牌外皮的放置类游戏,游戏的养成合成系统过于繁杂,不光要碎片,还要各种素材等,玩家要么重肝,要么重氪。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
右眼
玩过
我觉得游戏还能抢救一下,隔壁辐射ol看见没有,已经10连必出ssr了😂,那就是个崩溃的游戏,现在才开始给ssr已经拯救不了他了,马赛克我觉得赶紧改进这个抽卡还不晚,5次十连一个s都没有太过分了吧,玩法上根本不像爬塔的那种卡牌游戏嘛,手机上有一个迷失古堡的游戏,虽然都没人做了,但是论可玩性我觉得还是非常高的,把卡牌遗物怪物融合得非常完美,越往上爬越自虐的感觉也相当爆炸
官方
吴哈
:
游戏会继续调整并且丰富内容,感谢反馈呀(๑•̀ㅂ•́)و✧
雷人的雷人
玩过
玩过咚哒哒,但是为什么停运了可以给个解释吗?这个画风和咚哒哒一模一样,刚点进来就有一种熟悉的感觉,但是却是不好的回忆。
开服后更新:
1、美术风格继承了咚哒哒,好评。
2、大家都说的氪的问题,主要是不能让一两个英雄强,最好百花齐放,各有特色,ab也有用武之地,无氪着力培养1-2个s,就还好了。建议s碎片可以有条件转化为其他的。
3、节奏慢的问题,原因是基本上无脑发牌,靠数值碾压,自然觉得无聊了。一个策略游戏,希望加强角色之间的联动、配合,多一点套路,多一点玩家操作空间。比如同样一个三人组同样一套牌,高手就可以碾压,不思考的怎么都打不过。玩家靠脑子解决大部分问题,而不是靠堆数值,这才是一个成功的策略游戏,才能留住人。这一点你们可以参考克鲁塞德战记。游戏一定要有可玩性的,不是大家抱怨前几关都打不过就调整难度的问题。留住人了,甚至可以卖皮肤。而别把英雄的抽取和培养搞的太难了。
4、定位的问题,现在市面游戏众多,有肝有氪有动脑的有养老的。就算如此,大家也难免审美疲劳。你们说游戏还没完全做好,还有发展空间,但我觉得你们一定要搞清楚游戏的受众人群是哪些,迎合这些人的口味,游戏才走的远,现在无脑648的黄金时代已经过去了,我相信你们也是用心做游戏。
5、最后评论一下和游戏无关的群里的情况,我估计你们应该没有专门的客服,昨天在群里回答问题的和禁言的应该是一个策划人员,问题也许都回答了,但从客服的角度来说非常不专业,态度不好,方言普通话过于“接地气”,全体禁言更是简单粗暴,让人很膈应。
总之,游戏蓝本很好,有调整、改进和完善的空间,下面每走一步都很关键!游戏开发和运营都很重要,希望你们多看看玩家的意见,也希望游戏达到我的期待。
官方
孢子游戏
:
运营虽然不是我们的锅,但还是要跟你们说声抱歉,为啥关了,原因比较蛋疼 ,运营公司关了........
戴维左
玩过
可不可以不要独霸后台???想边打电话边刷也不可以。
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可玩性还不错,氪了98+30,说说问题。
第一,现在已经有淘宝卖钻了?封号只能治标,有没有可能治本呢。如果没有办法,那封号勤快点吧。
第二,感觉上是个半成品,英雄比较少,培养成本也很高,基本这一个月我应该只会玩一套阵容了。小工作室,需要资金回笼,可以理解,3A大作尚且都在卖半成品,出Dlc。就希望后续可以完善起来。
第三,扫荡必须有,工作日平时没那么多时间一直刷。以后可以出一点不能扫荡的活动本,材料本这么枯燥乏味的还是扫一下,不然很快会弃坑。
第四,游戏感觉是慢热型的,希望让玩家有继续了解你们的动力。
———————————————————
ios月底就要开了,这边还在测试,好像问题还挺多,真的没问题么?
还是说会跳票?
官方
孢子游戏
:
安卓因为机型和渠道各种原因,会有一些不可预料的问题,IOS应该还好~
为你之屿
游戏时长 12.5 小时
突然发现不是很肝:
每日可以扫荡,给的东西比主线好
就是战斗系统太有点拖沓
第二次保底s是我开了四个号总结的,抽不到的只能怪你脸黑,而且是第二次,评论区有个非得理解为两次的脑子有病吧
---————————以下为修改前发表的内容————————
1首先是令人诟病的战斗系统,真的很拖沓。大招动画太长,主线不能扫荡。我觉得如果改成主线三星通关(对,我想着就是开星级评价,也可以是特殊任务等等,比如不碰任何一个事件通关这样的。)之后可以扫荡会好很多。
2然后是难度,16是一个坎(或许),不过我个人过16挺简单的,主要是搭配,不过已经过完第一章的我打20的精英小怪还是很吃力,不过有难度才有意思,而且小怪打不过还可以选别的路。难度还可以。
3人物立绘和技能图像不做评价,那个s级的冰魔女。。。。。。。
4然后就是抽卡,第二次十连保底s还可以接受,舍友单抽s,我现在也两个s,(不过这类游戏后面还是看ab级的,毕竟我们这种平民养不起s),概率还可以,中规中矩吧。
5竞技场搞不懂匹配机制,连着四把遇到同一个人!?!玩的人真的不多吗?
6遗物无尽模式刷也还是可以的,不是很肝(对比崩三等游戏)
7那个预言抽奖就当免费体验十连的乐趣了(雾)
8s比a级多,a级才5个,可能是刚开测还没做好,不过人少就意味着可以搭配的套路就少,不过前期基本就是刷刷刷丢牌就完事了(丢牌会卡到前面的bug什么时候修复?)
总体来说,游戏还是可以的,不过要改进的地方也挺多的
官方
孢子游戏
:
嗯呢~非常感谢你的评论和建议~~我们会再继续调整的呢~~
Figi.
玩过
两分是对游戏未来修改的期待分。英雄之间难以平衡可以理解可以慢慢来,但是竞技场可以用公平的规则来平衡啊!譬如什么什么段位只能用b或c,慢慢逐阶攀爬到什么什么段位才可以用a或s。作为游戏的核心玩法实在是有麻烦问题做不到或者懒你们也可以大刀阔斧一下各品质英雄只能用一个也好过现在有失严谨公平。而且居然还带入玩家自己的武器系统实在是太混乱了!三分全扣于此,这方面不改的话就彻底沦为拼金斗氪的游戏了。
官方
吴哈
:
竞技场会跟着英雄的平衡来进行优化,让大家使用不同的阵容搭配斗智斗勇。游戏会不断进行打磨哒,非常抱歉造成不好的体验
令人头大卍殿下
游戏时长 4.1 小时
2019/10/23
⭐⭐⭐
1.说实在的,所有副本没有保底掉落是真的很恶心!你想给英雄升星,结果材料一直刷不到!掉率是真的低!
2.体力是真的不够用,每天都在花好多钻石买体力刷副本!体力药水回的也是真的少!
3.英雄升级不靠经验书是真的难升级!
4.更新可以早点发个公告嘛,好几次都是当天还在肝的时候,突然说停机更新!
5.为啥对战的时候无法查看卡牌技能介绍?你要是不经常用那三个英雄,怎么可能记得住?况且英雄升星技能效果还会变!
6.只要匹配boss站,那两个人的全局特效一多,卡的一批!
侠客行(●°u°●) 。
:
唉 这游戏太肝太氪了 浪费时间
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
黑羽白狐
玩过
副本装备掉率大改,这个也不往更新公告上写?你们也知道写出来会被喷吧?副本刷通了,本来还有把装备强化满星的追求,现在算了吧,一趟副本顶多掉一件,靠刷副本攒材料换装备要刷到猴年马月去。逼人氪金??至于英雄就更不想了,开服到现在抽了大概20多个10连,刚刚3个S。冲的钱就当扔了吧
官方
吴哈
:
造成不好的体验还是先进行道歉,非常对不起ε(┬┬﹏┬┬)3 更新细节可以看看论坛的维护公告,都会列举更新内容啦~ 游戏玩法内容上会继续优化丰富,让大家有更好的体验的
可可夫子
玩过
抽的全是重复碎片,只有剧情和开服活动送的4个角色卡在第10关,没有其他资源打破僵局了。预言基本有一个s,普通抽我没见到,当然我脸黑,贴着roguelike标签等等....其实就是个骗氪怼数值肝游非洲人不配玩。还期待了许久,cq杀戮抄了这么个东西。
补充:官方群的老哥还高贵的不行,口嗨tap全是穷逼不充钱的司马玩家,秀到我了。建议脸黑的别去官方群吐槽,各种标签会给你贴上安排的明明白白
官方
吴哈
:
关卡难度问题会尝试调整的,非常抱歉
随风
玩过
今日所见,令我大失所望。遥想当年土豆人,只要开局一个五杠就可以玩,职业路线全靠自己走,剩下的可以慢慢补。然而跟风做成抽卡游戏(仇恨加成)区分了稀有度,即使你说公平性,但人终究还是有虚荣心。随机事件即使做到一百个,玩久了也会感觉千篇一律。组队模式并不是从新手第一章就可以组队到全部关卡。如果不盲目跟风做成抽卡游戏,把土豆人的职业树代进去这个游戏,人物无需做多,光靠皮肤就可以赚死了。
随风
:
果然养成游戏还是需要自己进化的更喜欢
论坛