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投票想听听大家对买断制和免费内购游戏的看法?
朋友问了我一个问题:你往A里充的钱都够买一个B了,为什么不直接玩B?
其实这个问题本质还是我和他一直在讨论的买断制与免费内购游戏的盈利模式和受众群体~两个人互相都不能说服和理解对方
在此仅展示部分观点:
他认为买断制游戏兼具省钱和更优游戏性的优势,像GTA、文明这些。
我认为免费内购游戏具有未知的新颖性和持续的可玩性,主要是指MMO类型的,像诛仙这种,长线运营的项目。
而免费内购可以大致分成两种数

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两种付费方式各有优势
买断制对产品质量的要求较高(不包括某些仗着IP摆烂的厂商),玩家挑选起来就是买东西,在思考是不是喜欢和自身收入水平后再决定是否购入。我个人认为这种付费方式是比较良性的,毕竟东西就在这里而且明码标价。
免费+内购的优势就是楼主说的长线更新和惊喜感之类的,还有社交的满足感还有和朋友一起开黑会很愉快,但是到付费环节就开始有问题了,比如定价
想比较舒服的打某个副本往往需要氪几千上万甚至十几几十万,氪金这个环节仅仅只是让我拥有了我本来就应该得到的感觉,并没有额外获得什么游戏体验,玩游戏是为了开心,但是从结果来看是我被游戏玩了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
想比较舒服的打某个副本往往需要氪几千上万甚至十几几十万,氪金这个环节仅仅只是让我拥有了我本来就应该得到的感觉,并没有额外获得什么游戏体验,玩游戏是为了开心,但是从结果来看是我被游戏玩了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
两个表情之间的内容是对数值付费的想法,字数不够了,剩下内容在楼里发





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