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Big Day

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测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.4116个评价
测试服评价
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长评5 好评中评差评画面优秀9 有趣好玩7 运行稳定性55 操作体验8 游戏平衡1 UI设计1 画面视觉1 音效音乐1 背景设定1
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(更新)目前刚刚刚过了唐人街一关,这一关带给人惊喜颇大,首先就是带有中国风的Remix版BGM配和开枪以及怪物炸开的音效极为爽快,而且制作组想来也颇为了解那种打怪爆金币和装备的愉悦感,而且关卡整体很有Cult片的味道,也突然发现主角很像罗德里格兹电影的《弯刀》里那个大杀四方的家伙。
但是地图寻路还是出了点小问题,比如第一次见阎先生出来后绕了很久才发现原来就在宴会厅旁边房间,换弹依然无法适应。
提个小愿望,就是唐人街这关看到很多半开门的店铺以及酒楼里的包间,希望可以利用把它们做出来当做隐藏房间或者支线任务随机任务等。
***
首先我要表示这是个蛮有想法的制作组。
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没玩多久但是也能看的出游戏在各种细节上是很花了功夫的。
游戏中大量动态细节(譬如角色头发和衣服的摆动)以及带有物理细节的的场景道具都很出色,同时在各类角色包括敌人的动画细节也很丰富,剧情演出方面也很有镜头感,同时音效也颇为令我满意。
···
但是,对于目前有两点令我不是很喜欢。
一是换弹的容错率太低而且惩罚过重严重影响游戏节奏,可以改为拉动换弹夹即可换弹,但是拉到特殊子弹后可以有奖励(譬如霰弹枪威力提升,冲锋枪则是弹匣容量增加),要么就是减轻惩罚力度,拉动即可换弹但是可能会威力减小或弹匣容量降低。
二是地图指引缺乏人性化,虽然小地图可有可无,但是再大地图上应该有更为明确的前进提示,要么是前进方向地面有虚拟剪头,要么就是前进方向一些显眼的动画效果。现在这种到处角落跑去尝试是否能走通或者触发僵尸出现的机制很奇怪。
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总得来作为一个初期版本说我是蛮喜欢这游戏的,会继续尝试游玩,希望今后可以有更加流畅爽快的体验。
官方皮皮机器猫@声波盾 : 感谢支持,意见已经收到,换弹的操作我们会再考量一下,还望多多支持啦
期待
长评预警!游戏和大部分ARPG像素风游戏玩法大同小异。但是从测试版来看缺点不要太多。很多人都反馈的手机发烫,这个我就不再赘述了。
说说游戏内容吧,一开始飞机坠落到主角的农场,然后飞机里出来一只又一只的丧尸,接着操作男主拿斧子砍丧尸,砍完丧尸通过电话知道了这件事并不简单balabala,over。这是第一个场景,可以说是序章吧。从序章来说,还是很不错的,除了子弹打完不知道怎么补给以外其他都还不错,我以为后面都章节都会像序章一样,结果我错了。
丧尸是成堆出现的,全部挤在一起那种,同屏丧尸越多,你手机就越卡,而且每章也就是每个场景霰弹枪和步枪都只有一个弹夹的子弹,打完就只能拿斧子砍。丧尸的数量多到你把子弹全打完也不一定把一小堆全打死,而整个场景有十多二十堆丧尸,没错就是“堆”!所以导致了几乎整个章节都是用是斧子砍,你斧子的攻击范围还很高,这让我想起了无双系列。对,这是个割草(丧尸)游戏。
其次是操作方面,摇杆是不是太大了点,快覆盖了三分之一的屏幕了。操作摇杆的时候,为啥你屏幕会跟着摇杆一起动?简单说下,就是你摇杆往右,屏幕也会跟着往右拉一下。只是操作人物行动不就好了吗,这样弄得视觉效果很难受啊。
说实话,整体失望大过期望。在玩过之前,无论是宣传图,PV等等都让我觉得是个很好的像素风ARPG游戏,结果真的挺失望的。但是呢,这还只是测试阶段,给你3星希望正式版能够更好吧。
官方皮皮机器猫@声波盾 : 谢谢支持我们参与了内部测试。 你提到的问题和感受都已经记录下来,我们会做持续的优化和改进。 希望还可以得到你的持续关注!
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官方你在说什么? : 亲,关于您这个情况,还请您理性游戏哦,后续我们也会推出更多的活动给您体验的。
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官方皮皮机器猫@声波盾 : 是我们的问题,部分功能没有处理好报错会导致界面崩坏了。。。sorry呀 但很感谢支持与评价,期待获得你的继续关注
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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官方皮皮机器猫@声波盾 : 谢谢支持!记得之后还要回来试试格林兄弟弹幕较做人~