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造物法则2:先锋英雄
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新奥尔良烤翔
恰块钱不可取,你游品质在这里,定位休闲,同向对比大部分市面上的游戏,你游在某些方面甚至处在上游,继续保持是很有机会的,对本期活动,不是说逼氪不逼氪的问题,而是你游在大家心目中的形象要完,可能在也不会有人认为是良心游戏了,虽然流水持续低迷,但是我认为这是造物2项目组的自身经营问题,过年期间活动基本没有,人最有时间最有购买力的时候不懂得运营自己,这么好的机会首充未重置,战令系统没有,三国杀csol一个季度一个战令系统,只要奖励不是太抽象,8成真心玩家会买单,活动过于模式化,完全没动脑筋在想问题嘛,横向对比双生,没看到项目组有什么好点子,我甚至怀疑本期的活动是否经过部门会议才放出来,哪怕是有一个真心为游戏好的人也不会提出这种馊点子,换些花样频率高一点的活动慢慢来细水长流还是能把流水搞起来的,毕竟无论是你们还是我们谁也不想让造物2真的完蛋,至少我们不会,现在我只感觉项目组不作为,甚至有点无能,决策水平太低,前段时间想拉高流水竟然只是复刻就完事了,一点想法都没有,逼氪是最容易引起反感的,回去好好研究怎么骗氪才是保持游戏正常发展的好方法,流水不行不在自己项目组的身上找原因,本次推出的卡池和造物2的游戏性质都发生了严重的冲突,简单粗暴的杀鸡取卵等于饮鸩止渴,百害而无一利,温水煮青哇方能有生机。
Sunday
【关于词条改动意见】问题: 350词条让100层成为赌的游戏,并且恶性竞争。建议:危!危!危!危险警告!关于350,我不知道你们是已经决定改了只是提前放风让我们有点心理准备,还是真的来问我们意见。我只想肯定的告诉你们,改了350会引起退坑潮和退款潮,看看战双的下场,策划敢背锅尽管改吧,不是吓唬你们,我是为这游戏好。改金vv是动了白嫖党的蛋糕,那些人退坑就退坑了,无非玩的人少点。改350可是动了所有微氪和中氪的利益,性质比上次改望海冰和泰坦必杀后果更加的严重,玩家氪了金打造的虚拟财产是能随便改的吗?真要为了少数几个重氪玩家损害大多数玩家利益吗?请三思。好了,建议如下:一、350词条不建议修改,因为很多人在洗350时投入了大量资金,这些人如何补偿?有的人投入多,有的人投入少,如果全部进行少量补偿,如何让这些投入多的人接受?说不好听的ios玩家完全可以因为你修改词条要求全额退款的,这不是你提前发出来征求意见然后再改就能回避的。所以,第一个建议是:不建议对350词条做任何修改。二、游戏开服两个多月,为什么前一个多月没人反馈350词条问题?因为350词条问题只存在于100层竞速中,无限的重复赌触发导致噩梦幻境100层的排名竞争真的变成了一场噩梦,有实力没时间的人在这场竞争中成了最大的输家。拼的不再是实力和技术,而是谁的时间长谁运气好。所以,第二个建议是:在保留350词条的基础上对噩梦100层做出修改。三、建议噩梦环境在100层基础上增加101-110层,其实我是建议增加更多层的,比如150层甚至200层。但考虑到解决此问题的急迫性和官方的制作压力问题,只建议增加10层,其中101-109层可在100层基础上难度稍微增加,甚至难度持平都行,但这几层需增加免死人形怪,避免用350直接赌过。这几层只是过渡,为了最关键的110层做准备。四、 110层设定建议:4.1 增加带免死技能的人形BOSS比如神巫女、牛顿、野火。避免被350直接一发带走。4.2 可考虑BOSS车轮战的模式,比如打完第一个神巫女(BOSS带免死,且入场位置在屏幕右端随机),第二个野火(考验玩家坦克的火抗)从屏幕右端出场。打完野火,觉醒辛西娅出场(BOSS火神弓高爆发,考验玩家的爆发)。打完觉醒辛西娅,零出场(BOSS间隔技能反伤,考验玩家的控制能力)。打完零,最后一个理兮登场(理兮出来卖萌即可)。4.3 最终排名以打完所有BOSS的总时间来算。难度设计要适中,至少要能目前玩家实力可以通关的程度。别设计的太变态,那就失去了增加110层的意义了。综上所述,按车轮战设计,100%能杜绝赌350词条的问题,顺序打5个BOSS,我就不信你能连赌5个350,何况第一个神巫女有免死且进场位置随机。五、不增加噩梦幻境的解决办法:如不增加噩梦幻境层数,则建议采用分职业排行,按五职业中最高排名进行奖励即可。比如:我用游侠100层只排名89名,但我用守护通了100层用了1分钟,在所有守护者中排名第二,则按噩梦100层第二名进行奖励。也就是让竞争多元化,而不是想拿高排名奖励只有玩游侠赌350一条路。有了其他途径,谁会愿意一天几个小时重复重复又重复呢。有的人愿意赌,就让他们在游侠榜上赌下去好了。这种办法不能完全杜绝游侠赌350,但可以让大多数不愿意赌的人获得更好的游戏体验。六、还有一种最简单的方法:所有100层玩家还是按竞速时间排名,但奖励全部一样为3000魔晶,同理其他层的玩家也是按竞速排名但层数一样奖励一样。这样改应该是最简单最快速见效的,奖励一样了谁还会去赌?但这只是治标不治本,后续增加塔层数时还请参照第四条或第五条修改。七、350词条的根本性问题所在,及修改建议往深层挖掘问题原因,其实350词条的问题不在于噩梦100层的BOSS设计,而在于游戏内核的增伤模式,既最终伤害为各增伤词条乘算导致的伤害爆炸。这种算法虽然带来输出爆炸的快感,却给游戏带来致命的问题,那就是:输出变成了纯粹的看谁的增伤词条多,而不是多样搭配。不管什么职业,只管无脑往身上装增伤被动就行。建议降低增伤词条收益,修改伤害计算公式,增加增伤边际效益。其实普攻一下100,暴击一下500玩家就很有快感了。何必要做成普攻一下100,暴击一下10万呢,平衡打破了,玩家的爽快感也会大打折扣。最重要的是,玩家和BOSS的伤害都降低,大家都更耐打了,有来有回不比见面就秒更好吗?但是这种修改牵扯过大,如采纳建议官方可在开发69等级限制时做出修改。八、提个题外问题,现在除了350词条的争议,还有个更严峻的问题,请官方同步进行修改,就是星团远征只够支撑活跃星团一到两天的活动量的问题。以及越是活跃星团,星团装备越难抢到的问题。建议尽快开发第二个星团活动,第二个活动可设计成无限血BOSS或者星团PVP类型。建议根据当周活跃度增加星团装备数量。我的建议如上,供参考,谢谢!
蛋包饭
问题:官方人员到底有没有在玩自己做出来的游戏??天天满体力+沙漏+魔晶换次数刷活动图,不就是为了那些只有锻造才能出的首饰?而且这些是你官方一早就放进去的,一开始还以为是半周年的特殊福利,刷不出来是我脸黑,结果过了这么长时间你才说:虽然显示的有王女,但实际上是不存在的,掉率为零。 这就是半周年活动?补偿不合理,1000魔晶对不起这么些天的投入建议:补偿一定数量的沙漏或者全服发放特殊首饰,一样三件二次补充:发首饰了,一样一个。