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造物法则2:先锋英雄
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水镜
关于角色平衡的问题,艾露儿星印的不死鸟改变效果做的非常漂亮,直接体现出了这个角色的特点,现在比起增加伤害和降低受伤,让一些角色的技能发生改变,有特色才是最好的,或者两个有关联的角色技能产生一些互动,比如青龙和白虎,丘比特和神代推荐一下现在一些下水道角色的特点和星印改动方向,如果是作为星印改动,既不用担心主角的强度进一步变高,也可以提现出角色和不一样的地方离水缺点:大招是复合型技能,不用改也行,主要是小技能,离水的亮点就是水属性伤害的勇者,但是她的水属性小技能伤害感人,释放时间还长,普攻也是基本没什么伤害,导致现在她作为水系输出为主的角色打不破深渊里的水盾。建议:可不可以让技能有些互动性?例如,水流破裂,最后一击命中后,使敌人下一次受到水属性伤害必定暴击。或者让离水的召唤物的效果改变,变为水属性伤害召唤物瑞奥D缺点:议长的亮点很明显,远程输出的勇者,缺点是过于平庸,前期由于是远程可以肆无忌惮的输出,而且技能范围很大且附带神怒,议长在前期表现非常出色,然而到了后期越来越平庸,以前作为亮点的远程勇者也被其他远程所掩盖,建议从大招入手,大招叫逆转之阵,那就改的像个阵一样而不是打几下就没了建议:逆转之阵,范围大幅扩大,持续时间增长到10秒,法阵内每0.5秒会召唤出光剑落下攻击小范围敌人,每一击造成中量光属性伤害并有概率造成流血,光剑优先攻击天翔的攻击目标白虎缺点:很迷。。完全不明白她有什么亮点,特别是大招,就是换了皮的零杀阵加盟约,就算想体现出零杀收割敌人的特点,这数值也太低了,如果没有敌人死亡的话这个大招就毫无意义,其他技能之间也没什么互动。建议让青龙白虎有一定的技能互动,让他们上场显得更有意义一些建议:首先就是大招,让没有敌人死亡也能触发杀阵的效果,触发条件可以是范围内敌人累计受到多少次暴击,或者白虎对其造成了多少次伤害,白虎的环蝶剑舞就是一个段数很高的技能,那就可以这样改杀阵内的敌人每次受到白虎的伤害,都会叠加一层暗黑印记,使其每秒受到杀阵的伤害提升300%,最大叠加十次(满层后每秒60%暗属性伤害),叠满十层暗黑印记后白虎每对其造成6次伤害,额外触发一次杀阵的200%暗属性伤害白虎每次触发形态,会给青龙增加50%攻速,持续3秒青龙建议:可以让他的大招和白虎产生互动,临终审判对血莲剑界内的敌人造成伤害提升100%且每次伤害都会叠加一层黑暗印记。审判结束后,会额外触发一次血莲剑界造成200%暗属性伤害。奥术箭矢对血莲剑界内的目标必定暴击且附带3秒的致盲拉尔缺点:看起来奶量超级高的奶爸,一口回满血,实际上大多数情况下对友都是会直接暴毙,而且拉尔大招的奶量溢出也很多,所以我建议让拉尔溢出的奶量转化为护盾,以及队友受到危险时会即刻提供有效的治疗建议:大天使吐息可以指定释放且溢出治疗量的50%转化为护盾,持续10秒每30触发一次,友军生命值低于20%或即将低于20%时会立即对其释放一次大天使吐息丘比特建议:和神代花名同时在场且存活时,丘比特攻击提高30%,神代花名光抗提高100%神代花名召唤的里鬼会优先攻击丘比特光之奇点的目标群星之链会降低敌人30%攻速和30%移速,提高友军30%暴击值和15%伤害减免,持续5秒神代花名不会离开丘比特太远且会原地释放虚实双刃