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造物法则2:先锋英雄
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【星界研讨会】问题:①职业不平衡问题什么时候能够解决?②技能描述概率、小概率、大量等什么时候可以公开?建议:商店部分:①商店购买的装备一定概率获得神赐属性,哪怕是概率极低②每日锻造礼包里增加秘能水晶③阿比猫娘鱼店金veve改为1周1次④羁绊商店金veve改为不限制兑换次数(或者每天50个)⑤竞技币兑换屋增加锻造材料兑换或是金veve兑换活动部分:①取消占卜和veve机这种抽取限定道具的方式,直接放到礼包里,或者两种方式都可以获得②金veve改成原来的无体力也能遇到的模式,哪怕是减少每次奖励和取消双倍③增加活动裂缝中大型传承材料掉落概率④在普通裂缝中增加中大型传承材料掉落概率⑤每周日常中洗练次数修改为20次,锻造修改为12次⑥重新调整噩梦幻境方案,根据现有经验重新设计并验证⑦降低斗鱼奖励获取难度,将过期鱼即时移出匹配池⑧红月战争奖励调整,排名奖励增加旗帜数量获取⑨星团活动修改为每击败一轮可立刻开始下一轮BOSS⑩星窟遗迹改为原有的那种探索的方式,增加探索感角色部分①取消每日经验上限②根据角色特点更改传承点的加成效果,或者做成互斥分支的形式供玩家自行选择③角色小人与立绘相对应④角色技能重设,突出各个角色的特点⑤将取消后摇收益最大值保持在20%左右⑥增加守护者输出技能⑦大幅降低PVP伤害装备部分:①大幅增加勇者武器攻击力②将闪避上限上调至90%或增加勇者50%体质③大幅增加魔导师武器攻击速度或中等幅度增加魔导师武器攻击力④所有伤害计算方式改为加算和减算⑤增加守护者武器攻击力
LegendDH
终于肯出声了,也算挺好不过玩家流失已经很严重了,还是有点可惜前排给点意见吧:1、银月排行榜建议分职业排行,分职业给奖励,这样每个职业都有用,而且培养全职高手一样是个不小的氪金点,不用担心奖励过多导致游戏营收下降(玩家也是为策划着想的,所以也希望策划多为玩家想想)2、后排血量x10。实际上假如boss和玩家不互相秒后排的话,玩家就会有更多操作空间,就不会推锅给ai那么多了,pvp和pve也会更多样一点,游戏性会有提升3、(个人私心)黑商多刷碎片,或者碎片进羁绊商店,一个月刷不出来几次碎片真的难受