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开服日历丨4月狩猎团开服日历送达!万物繁茂开启深春探险新征程
亲爱的冒险者们:
告别了三月的微风细雨,四月的乌拉拉大陆正迎来最斑斓的色彩。
🌸 当和煦的阳光彻底铺满晚风海岸,沉睡的藤蔓在雨露的滋润下攀上了苍绿雨林,整片荒野正跳动着最强劲的生命脉搏。
在这芳菲落尽、绿荫渐浓的四月,正是冒险者们深入秘境、挑战极限的最佳时机!
无论你是在寻找那只传说中隐匿于花海的幻兽,还是渴望与挚友在古木森林中刻下勋章,全新的远征大门已经为你徐徐开启。
《不休的乌拉拉》四月新服「

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1-10区都合服了,不开11让新人和玩了几年的人打吗?新人氪1个小目标也打不过收菜的开服档啊,那你开新区不开新主服有什么意义呢?开11主服,并提前申明,1-10合区,11-20合区,11的人不会遇到开服大佬,这才是当务之急吧,好多游戏才开的时候的学生党当时高中,初中的,现在都参加工作了,你懂的,赶紧的![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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没法精简。也并不是不加新东西就没有营收的问题,是因为“屎山代码”。你有没有发现这堆养成从来就有问题。一半以上的技能是用不到,一半以上的玩具用不到的,装备强化半路夭折…一开始的设计就没有深度和持续性。所以做烂一个就加一个新的,加一个简单粗暴的,不会受原来“代码”影响的,新氪佬能快速追上的新系统,越加越多。另外一个,项目组换个好几批人,游戏玩法理念是感觉有断层感的,后来者不会在原基础上深化和开发而是不停地加。我从来没让玩过一个游戏赛季玩法和核心玩法是完全不搭边的,可见一斑。理念是否贯穿,系统是否可持续有深度,都并不影响营收的,方式不同而已,就看有没有用心、齐心做啦。显然乌拉拉选择了更轻松的方式。





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