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2.2万
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不休的乌拉拉
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嘴替发言
1
带图
255
长评
715
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2560
画面优秀
1050
物超所值
1043
轻松护肝
618
福利丰富
138
UI美观
70
氪金付费
1997
运行稳定性
1656
玩法设计
863
日常肝度
582
游戏平衡
420
游戏福利
280
资源获取
142
画面视觉
105
操作体验
63
sola酱
sola酱
玩过 60.7 小时后评价
这游戏一开始先行服测试头两天的时候就开始玩了,今天逛tap看到了有点感慨
封测出正式服给了之前先行服的玩家可以接着玩先行服的资格好评
这游戏一开始玩的时候真的很上头虽然是挂机游戏,但是想追进度真的蛮肝的,得不停的根据BOSS调轴来跨战力打BOSS
在先行服氛围很好,天天都有人在公频聊天吹水,时不时的叫老板娘爆2000珍珠,资源基本不愁,大多也都是四开玩家各玩各的,玩的也很舒服,后来出了觉醒变身,刺客一时风光无两纯纯天龙人职业输出比别的输出职业高出一大截还肉,高进度队伍基本都是双刺客萨满斗士,后面被大砍一刀来到了猎人法师的时代当时自己一个人玩也玩的很开心,一点点从全服末尾进度一点点玩到前百分之几就靠着自己四开,后来因为一些原因很少有时间投入这个游戏就有几个月没上游戏,后面心血来潮想回去看看,结果直接给我先行服的号删了进不去了,就再也没玩过这游戏了
喵
:
不删号怎么卖先行服资格
2026/6/20
来自 Android 设备
黑桃X
黑桃X
玩过
一直很喜欢这个游戏的画风,但是想要长久玩下去4开太累了,为什么就是不能出一个单人的版本呢
000
:
有个小程序的
2026/7/22
来自 Redmi K50 Ultra
小姐姐
小姐姐
玩过
今天翻游戏获取的时候看到这个游戏了 我承认我恍惚了一下 这个游戏大概是11岁左右有玩玩了好久好久 一直羡慕别人战力高 但是现在下回来看了看还是算了 感觉没以前好玩了 再怎么说也是自己童年的乐趣 放学回家找到朋友就玩乌拉拉就比谁战力高 有时候甚至还偷偷打那个boss就为了一个装备 那时候人均队友一个萨满 萨满都供不应求的 在我心里也是top.1了 挺好的
手机用户60383151
:
我也是11岁左右玩的哈哈哈哈
2026/7/1
来自 红米 K70
星之愿
星之愿
玩过
我之前玩了很久但是号丢了,总体来说也是陪我很久的游戏了这个游戏不氪金也能玩
2026/7/4
来自 OPPO PEMM20
渁森32
渁森32
玩过
还是喜欢老版本,改的不喜欢,以前有很多宠物的,还是老版好,连人物都改变了,心塞了
小法兰
:
我也是
2026/5/27
来自 OPPO A5 Pro 5G
墨鱼丸
墨鱼丸
玩过
总体来说,目前版本能理解以前的框架就是很难延伸了,现在的内容就是不断的增加新框架,但作为一个挂机游戏,真的应该思考一下吧休闲趣味内容提高,肝的内容降低,其实本质上现在版本都是车头玩,尽可能的去降低车头的负面影响,比如可以查看赛季英魂是否激活,可这些都没有,很离谱,还有英雄岛的玩法推出看,也看的明白你们很想在这个玩法进行延伸,庄园谈不上很好,但说实话不赖,为啥就不能继续延续呢?其实个人感觉还是多出一些自动化的玩法,都玩挂机游戏了,操作这东西,一开始还好,后面多了人就烦了,我想操作为啥不去玩别的,搁你这为什么劲?
2026/2/6
来自 HONOR DNN-AN00
暮日烛光
暮日烛光
玩过
我一个从开服玩到现在的一开始下载的原因就是看他们推的广告挺有意思的下载之后也玩了很长时间后面就因为内存原因给卸掉了前几个月下回来的时候整个游戏都变样了以前基本上都没有充钱的项目主打是挂机升级加上组队一回来直接成新兵蛋子了一点没有以前的乐趣🙁就看是为了怀念吧给个五星
2025/12/19
来自 OPPO Find X7
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
歪机呱
歪机呱
玩过 44.9 小时后评价(总时长 45.9 小时)
20年的时候就玩过 ,陆陆续续玩了半年 。实在玩不下去了 。我就把这个游戏卸了 ,24年的时候又下回来了 ,我记得这个时候宠物系统发生了大变化。但是让我没想到的是我23年的一个梦就已经梦到了 ,真的有点不敢相信 。我梦到的改变跟现在差不多 只是多了个属性的限制 。其他的就没什么了 。必须得给五星啊,
2026/2/17
来自 OPPO A32中国版
热夏寒风
热夏寒风
玩过
从20年开始,中间断断续续地玩了下去,总体来说还可以,细分下来有优点,也有不足
可玩性:可玩性中等偏上,靠推关、挂机、活动获得资源,其中,宠物系统是不休的乌拉拉里一个特点,宠物升级和技能选择也是推关关键,可玩性来说,个人认为在挂机游戏中算是不错的
耐玩度:在我个人视角,耐玩度不高,可能是太肝或太氪的原因,到了中后期推关较难,且活动、主线较单一,玩了几天就会丧失新鲜感
资源获取:有些靠肝,有些靠氪,免费获取的资源大部分都得靠肝,想要玩得爽最好在周年庆、重大节日(如春节)入坑,资源给得会多一点
入坑建议:如果是想一直玩下去,建议找和你一样可以坚持玩、常上线的人一起组队(碎碎念:曾经的几个队友玩了半年,一起推到第四个大陆,现在遇到的都是玩几天就删了,推关根本推不下去😭)
总之,这是个人建议与看法,有些不理解的可以去看攻略,或者在大厅问大佬(文笔不好,请不要介意,如有不足可以在我评论下补充😢)
懒大王安落末
:
现在这个宠物改的没有以前那种狩猎季抽熊猫的感觉 以前的账号也因为手机号的注销找不回了😭
2025/10/3
来自 华为 荣耀X10
花花花花某人
花花花花某人
玩过
视听体验【1星】
虽然美术风格有些塞尔达的既视感,但看起来还是挺舒服的。作为一款挂机的放置类游戏,这种不断向前跑动的3D动画表现,大大优于市面上其他的几款纯2D的放置游戏的观感体验。
配乐听着很有当年石器时代的感觉,和画面挺配的。
创意【1星】
组队挂机的玩法是一个挺大的亮点,同时也是个很大胆的创新。
因为放置类游戏本来应该是一来种很自由,很个人化的游戏玩法,玩家有空的时候就上线个菜,没空就凉在那边也没关系。有钱的就多氪一点,多推一点图;没钱的,慢慢佛着玩,其实也一样。
但一般有团队玩法的游戏,对于同队的玩家,都会有一定的要求,比如游戏的时间,比如游戏技术,比如金钱的投入等等。而这些组队玩法带来的条条框框的限制,其实是与挂机类游戏的本质相悖的。
所以游戏里很大一部分玩家弃坑的原因,其实都跟组队的机制脱不开关系。可谓是成也组队,败也组队。
不过在抄袭换皮横行的国产游戏界,这种敢于创新的勇气还是值得一星鼓励的。
玩法【0.5星】
游戏玩法较为单一。除了主线玩法推图之外,就没有太多的支线玩法。
目前的支线玩法:
一、英雄山
其实跟主线推图在玩法上没有本质区别,只不过是将玩家按一定标准进行分类,比起主线推图更具公平性与竞争性。
二、竞技场
自动战斗,打的是玩家镜像,匹配到的队伍基本都是在可以打赢的范畴内,没有设置排名。说白了就是个花时间换奖励的一种途径,娱乐性近乎为0。
三、部落战
在神奇的匹配机制下,部落战已经彻底沦为了两种极端——一种是人员经过精简,部落成员战力配比合理的老手部落,每周都体验着单方面狂虐对手的快乐生活。另一种则是部落编制满满当当,成员战力良莠不齐的新手部落,每周体验着被人打着鼻青脸肿,领个低保还不知为何,在部落公屏吐槽两句“卧槽,怎么对面这么强?”的苦逼生活。
四、股市
如果每周不限制购买额度,让玩家可以随时随地的买进卖出的话,这可能会是一个挺有意思的玩法。
但事实是,只要每天睡醒兔家拉满就可以了。
五、世界BOSS
老掉牙的玩法,令人费解的是,既然做了输出排行榜,发放的奖励又是一视同仁的,丝毫无法调动起高战玩家的积极性,直接导致了BOSS很少能被打死。目前来说算是一个相当失败的设定。
就算世界BOSS被加入了周常任务,或是后续变身二阶的需要,但只要奖励机制不作修改,BOSS的存活率应该还是降不下来。高战队伍就算有能力打出很高的输出,也懒得浪费时间去更换技能,毕竟随便打一下过个任务就行了,反正奖励都一样。
六、各种养成玩法
槽点过多,放到后续慢慢讲好了,总之个人感觉是并没有一个能让人愉悦的养成系统。
七、职业系统
各职业在一开始就没做出差异性,同样功能的两个职业差距过于明显,在经过N个版本的优化之后,依旧失衡。
制作组运营态度【0.5星】
给的半颗星,是给的每次道歉邮件里发来的海星。
扣的半颗心,是扣的每次又慢,又不尽如人意的版本更新。
氪金体验【0星】
欧皇与非洲人的体验差距过大。
运气好的白嫖小号一发十连,10个技能2个UP。冲了月卡的大号,一发十连12个技能。怎么说呢,术士号差不多抽了5~6w珍珠,虽然抽到3个UP,但缺的是唯一有用的印记UP。奶妈号抽的少点,3~4万,一个UP,雷电之心,呵呵。
反正我对这种没有保底的抽UP机制已经绝望了,随缘吧。
比起抽技能,抓宠物的氪金体验更差。攒够食材,一发980,想抓的全是紫,没用的金灿灿。
欧皇大佬靠每周白嫖券发家致富,非洲玩家玩坦克出协力,玩输出治疗出同心,大家都懂的。
还有什么在游戏刚上线时的淬炼系统,那被喷的才叫一个惨,好在优化了,就不细说了。
我玩了不少号,有氪的多点的术士190万,萨满175万;还有只氪了一张月卡的小号猎人110万,以及纯零氪的战士82级80万。
心得体验是:这个游戏不花钱的体验比氪金好得多。
所以在氪金体验上,零分。
附加分【1星】
总的来说,乌拉拉的底子还是可以的,如果未来制作组可以用心优化的话,应该会是个不错的游戏(就是现在的制作组的办事效率令人堪忧)。
先加一颗星赌在可期的未来,如果今后的改动令人失望的话,到时候再来扣掉。
就像这样吧。
————————————————
3月1号的更新
近日项目组终于鼓起了勇气(也太足了),在体验服大刀阔斧的进行了“职业平衡”,修改了伤害公式。然而结果便是所有职业的伤害被大砍一刀,激起了上至氪佬下至白嫖党的民愤。所以我也想在这值得纪念的日子,评价一下这个游戏每次的“职业平衡”。
首先,我其实挺佩服这个游戏的策划的,因为从游戏开始到现在,每一次的“职业平衡”,全都被喷了个体无完肤,能做到这点,挺不容易的。虽然做平衡这事,确实是一件两头为难的事,改多了,强的不乐意,改少了弱的不乐意。但是!这个游戏做平衡方式,实在是太特别了!
第一次,春节版本的职业平衡:每个职业新增3个技能UP。我真是很想知道,到底是什么神仙策划,才能想出这种用氪金产物来做平衡的神奇手段!?春节重置双倍充值,我所有档位买一遍,所得珍珠全部拿去抽的技能,后面陆续又补了四五发648,再加上节日活动和日常还有合区补偿给的白嫖技能券,事到如今,依旧印记UP没抽到。我想这位提出如此创造性平衡方式的策划大大,你万一有机会跳槽去某鹅XX荣耀的项目组,请务必用荣耀典藏的皮肤来做英雄平衡。就比如:武则天太弱了,没事,荣耀典藏皮肤增加的攻击力从10提高到200就可以了。算起来一个荣耀典藏,好歹还有个保底,脸黑到底两千块也搞定了,而您这个UP简直就无底洞啊。别来说什么欧皇白嫖一发入魂的故事,概率是明示在技能商店页面的,传说品质0.5%,就是抽200下出一个,抽一下是5块钱,一个传说技能1000块,然后在算上每个职业21个技能,概率在缩小21倍,运气不好,两万块才能抽出想要UP,才配享受这次版本的“职业平衡”。鬼才,真是鬼才。
第二波,变身系统的职业平衡。也是为这次全民大砍事件所埋的伏笔。首先先说这变身系统,毫不夸张的说,这应该是我见过的最简单粗暴的“变身”技能设计了。可以说没有任何的特点!坦克能量够了,自己回点血,打两段伤害(话说斗士这个回14%生命最大值是认真的吗,真的没有漏个“0”吗?BOSS普攻一下都不止20%了)。奶妈能量够了,给人加点血,打两段伤害。输出就是,能量够了,变身,打两段伤害,只不过强的职业系数少点,弱的职业系数高一点。至于为什么刺客是800%,因为刺客攻击力是其他输出职业的一半。这种毫无设计感,纯靠数值做差异的变身技能,真的是感受不到半点儿的诚意。而所谓的“毫无诚意”还不仅仅体现在无聊的技能设计和潦草的数值上,可以说上至项目负责人,中到策划,下到测试,在游戏制作的各个环节(除了程序和美术)都有没做好自己应该做的事情。如果策划用心一点,在一开始就不会做出这种小学生一样的设计。如果测试用心一点,应该也能在版本发布到先行服之前,就发现刺客的变身技能有伤害过高的问题,及时的进行修正。如果项目负责人用心一点,在先行服的玩家已经用刺客秒天秒地的时候,就应该做出调整,而不是任由这种东西实装到正式服。所以如果需要一位背锅侠的话,这决不该是一个人的责任,而是整个团队的失误。
第三次职业平衡,从先行服发来的情报来看,很显然是所有职业都被砍了,但是氪佬们还在带头抗争,也不知道会不会实装到正式服。如果真的就这样实装了,那我只能在心里默默佩服贵项目组的勇气了。。。。毕竟现在这个局面,都是你们项目组的造成的,而你们却让全体玩家为你们的失误负责。你们知道我几千块都没抽到的,术士灵魂印记的UP,对输出的提升其实只有3%吗?且不说术士,你们真的知道你们这一刀砍掉的百分之几十输出,对所有玩家们意味着什么吗?在这版本实装到正式服之前,我希望贵项目组可以好好思考一下,玩家们要冲多少钱,要坚持多久时间,要花多少精力去研究推图多拿经验多升级,要多少运气刷玩具刷卡牌,才能抵得上被你们这一刀砍掉的输出。莫要让全体玩家这一两个月辛辛苦苦收来的菜,说烂就烂了。切记三思而后行。
愿意花这么多时间打这么多字,其实还是因为觉得该游戏底子可以,但是最近几波的更新,着实有些让玩家寒心了,所以4星先改3星了。
如果让我来做这变身系统的平衡,我应该会直接把变身系统改成英杰召唤系统。角色不变身,霸气攒满直接召唤英杰助战,持续XX秒。四个英杰四选一,战斗之前可以设置召谁,输出可以召唤壮汉英杰增加肉度,坦克奶妈也可以召唤瘦子英杰增加输出。伤害数值直接和等级挂钩,回血数值和自身血量上限挂钩,所有玩家一视同仁,就不存在谁眼红谁,砍了谁便宜了谁的现象。在增加推图的策略性的同时,还完美解决了玩家变性与时装存在感变低的问题。
保持观望,静待此事件的后续发展。
未完待续。
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官方
乌拉酱
:
谢谢花花的长评!乌拉酱看下来觉得意见建议都很中肯,也整合了目前大多数玩家反馈的问题。现在有不少的优化已经安排制作排期,例如世界boss改版、部落战的机制和管理等等,都会陆续通过版本更新优化。乌拉酱现在就把长评转发给制作组小伙伴看,我们也欢迎更多支持我们的小伙伴提出建议,让乌拉拉变的更好~
修改于 2020/2/29
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近期趋势
总结 -
放置收菜的轻松节奏与四人组队推图依然适合休闲养老,萨满、斗士等职业与宠物搭配也保留了挂机可玩性,四人队伍门槛则偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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