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不休的乌拉拉
手机用户72596722
这些话玩不知道策划看不看,但我觉得应该说一下。我是感觉作为一款定位放置休闲的游戏,要方便玩家操作(去掉无用的过程展示或可以勾选跳过),对于常规的重复操作应该可以一键完成,让白嫖玩家也能获取足够的资源,让氪金玩家获得更好的体验(提前解锁,加速)和更多的资源,各种资源的获取渠道要明确且是可行的(而不是给个大饼让你慢慢吃),减少减弱竞争、对抗性。就之前而言,乌拉拉处于一种非常恶劣的运营模式,全程围绕着氪金点的设置和诱导充值,对于氪金能大量获取而白嫖也能获取的资源大幅削减,在游戏的玩法、设计上与玩家背道而驰,在运营方面不思进取、枯燥搬运。从本次更新来看,现任团队确有改善玩家体验的想法,但本游沉垢较多,还需继续努力。
刺客-普攻巨人战技效果展示
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TQL
樱田门
不错 我攒了这么久的2w海星终于可以花了 这个造型我喜欢