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关于游戏看法
本人有幸参与了救赎之地的A测,在A测中的过程中,也算是玩了不少时间。自认为可以发一个比较中肯的评价给大家参考一下。 首先是优点: 1、这个游戏属于平面吃鸡类型的,相似的游戏不少比如网易的孤岛先锋、TX的王者荣耀边境突围等。但是救赎之地比起前者,你可以在游戏中躲在草丛,占据高地卡视野,还可以在树上飞跃等方式进行布局,前行,以及狙杀等。恰恰因为这些设定,才让我觉得这款吃鸡游戏比起前者更加耐玩。 2、这
【空特计划】听说你们一直在问这是什么?
各位heroes好我是马上要放假开心到飞起的西斯(๑•̀ㅂ•́)و✧首测消息已经发出,大家都填问卷了吗?没有的话点击传送门直达:激活码活动传送门:之前公布了空特计划的冰山一角大家都迫不及待的来密我这是个什么神秘组织热衷之情简直突破屏幕而来我好感动呀!!太感动了我觉得必须得给大家发个福利所以回复本帖的楼层每个整十的数字(10楼20楼……)加5个积分!撒花!*★,°*:.☆\(
鄙人的一点拙见
本人有幸参与了救赎之地的A测,在A测中的过程中,也算是玩了不少时间。自认为可以发一个比较中肯的评价给大家参考一下。首先是优点:1、这个游戏属于平面吃鸡类型的,相似的游戏不少比如网易的孤岛先锋、TX的王者荣耀边境突围等。但是救赎之地比起前者,你可以在游戏中躲在草丛,占据高地卡视野,还可以在树上飞跃等方式进行布局,前行,以及狙杀等。恰恰因为这些设定,才让我觉得这款吃鸡游戏比起前者更加耐玩。2、这
救赎之地
《救赎之地》将战术竞技与沙盒完美融合,不同于王者等MOBA类游戏对玩法的单一设定,《救赎之地》的随机性与即时策略性更强,开放性的玩法甚至有那么一点点硬核,玩家可以在脑洞大开的趣味体验中完成另类吃鸡。以沙盒元素作为主要场景的搭建,创造了全新的沙盒交互体验,而玩家需要做的,就是如何利用沙盒交互玩法在吃鸡比赛中活到最后。这就是丰富的沙盒道具带来的趣味体验。不以吃鸡为目的的搞笑不是好的MOBA。在游戏中
《救赎之地》将战术竞技与沙盒完美融合,不同于王者等MOBA类游戏对玩法的单一设定,《救赎之地》的随机性与即时策略性更强,开放性的玩法甚至有那么一点点硬核,玩家可以在脑洞大开的趣味体验中完成另类吃鸡。以沙盒元素作为主要场景的搭建,创造了全新的沙盒交互体验,而玩家需要做的,就是如何利用沙盒交互玩法在吃鸡比赛中活到最后。 这就是丰富的沙盒道具带来的趣味体验。不以吃鸡为目的的搞笑不是好的MOBA。在游戏中
有MOBA 吗?
游戏图片画质很好,不知道实际画质好不好,手机适配是市面上的主流机,还是高端,有核心玩法吗?MOBA 吗,腾讯出了这种模式没人玩,
问个问题
这是啥类型的游戏
(;´༎ຶД༎ຶ`)给跪了
7441272
【救赎之地攻略征集】A测时的小心得(申个精可好?)
由于在即将到来的8月奖开启团队赛,而测试服论坛模块关闭,写在那里的A测攻略看不到了,就在这里再发一遍吧,嘿嘿嘿。闲话少说。进入正题。首先,以游侠为例(游侠和魔神是我用的最多的英雄)就游侠来说,定位是远程射手,比较脆,所以玩猥琐流比较合适。先来看看他的技能被动重点:可以连续跳跃远处的树,其他英雄似乎并不能做到这点。当游侠在树上时,可以看到周围的树会变成了蓝色,那就是能直接跳上去,这样子行动就更
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处