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4202
攻略
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气球塔防6
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
4202个评价
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嘴替发言
5
带图
376
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1031
物超所值
73
画面优秀
45
音效动听
34
轻松护肝
33
平衡性佳
22
福利丰富
9
运行稳定性
461
玩法设计
62
日常肝度
42
外挂问题
27
游戏平衡
14
zkyf
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏性上当之无愧的优秀这根本就不需要讲。但是现在这个肉鸽传奇模式。恕我直言,这真的是我见过最烂的模式。你要说干脆是试玩版,那也就算了,这一版可是直接要掏钱买的呀。
肉鸽随机,思路是很好的,具体做起来就很烂了。你可以随机性大一点,但不能出现说你运气差了就直接死,至少前期应该能稳定通过。但这个肉鸽传奇呢,完全就是全凭运气,前期你要是选的英雄可自带的猴子没有反隐,开局营地也没刷出来反隐,那可以直接等死了。这体验太糕了。
更重要的是猴子塔防本来就是一个综合利用各种各样的猴子打配合的一个游戏,所以有很多针对性的气球。导致这游戏整体就特别吃运气,加上每个英雄又带着固定的猴子。你能不能刷出来一套能应对那各种各样气球的体系,全靠运气。你要拿个强点的猴子他其他路线锁了。然后打不了某种气球,啪一下死,太糟糕了这感觉。你不能让玩家初始选三个猴子吗,就0-0-0猴子自己选三个,哪用得着这么难呢?
然后就是地图问题,原因还是我上面说的。为什么猴子塔防本身有那么多难图?因为你能用很多种猴子,很多种英雄,你可以搭配选择。然后找一个方法去解决地图的问题。但这个肉鸽传奇,随机地图就搞人心态。你随到一个高级图,你又没有相应的猴子,就你活该去死呗。你一堆传奇神器又怎么样,该死还是得死啊。搞得我几乎总选飞机直升机迫击炮猴子,就因为这不那么吃地形。而且我水上的猴子潜艇和海盗船那是一个都不敢选,一个无水图直接死了怎么办嘛?你至少每局游戏送一个木筏一个水池啊。这样大家想选什么都能选呀。
顺着上面,那就不得不讲到经济问题。你这个经济未免也太过分了,咱们普通打,没有CD,可以选任何一种猴子,所以经济给的低也可以理解。你地图又乱,又有CD,那猴子限制还很大-要么把路径给断了,要么就选不到这种猴子,还要我打各种针对性气球。那你好歹经济给高一点啊。我不说你给两倍,那应该高了。那你给个1.5倍。哪怕1.3倍呢?多给点钱,大家也好应付这种刁难啊。就这个经济导致很多有四阶五阶的猴子,我都不知道他们的存在的意义。现在刚改版不久,我也还没通,但以前我打完一个boss,我看到五阶猴子我就在那无语。你这3万2万的我攒到那么多钱吗?一整局用不着啊。你这什么奖励没有意义啊?你说提升经济的东西?那猴村,香蕉农场我敢拿吗,有钱放吗?我主力要应付那么多不同的针对性气球,我拿的都不够。我哪敢去拿支援啊。本来钱就少,找猴子还难找,想拿个稍微强一点的都难。
然后是神器。就这个神器,你这负面效果搞得这么重,至于吗?之前大一统是一个不错的选择,完了,现在一刀砍下去,那谁敢选啊。这普通的神器基本每一个都带负面效果。效果还往往奔着某一类去的。这负面收益大过头了这个,有好几个,那真的是一眼看着都无语。我能转出一类来吗?那一类能打吗?不说别的就支援那几个,我敢全拿这一系吗?我能拿到相关够高阶的这一系的吗?做不到的。用得着加这么多负面效果吗?你觉得超模,把正面效果砍一砍得了呗,还有对那些5阶猴子的。那玩意有啥用啊,升到5阶的能有几个?一个都没有啊。多弄几个无负面效果的行不行,真的无语啊。
Boss还行,老熟人了,但那个会转阶段的满身岩石的BOSS就是纯逆天的。每一个阶段免疫一种类型的猴子伤害。这跟神器完全是对着干嘛,真配成一种你死都打不过去…
活动挺不错的,但地块太少了打多了有点单调。多弄几种提升的地块吧。休息地块有问题啊,那个教导真的意义不明。原因还是我之前说的,你要多种猴子打配合呀,你复制比招募收益低太多了。你教导就改成选择一个猴子提升他路径的一级呗。那不是收益高很多吗?
新更新之后的局外成长确实解决了不少问题。这个最大的问题在于这是个局外成长。你还得慢慢打,打无数次把那个局外成长拉上去。所以你刚打的时候没有意义,你该吃的苦还得吃,那运气游戏的问题还得靠运气。那有几个人能有那么大耐心慢慢磨呢?你至少把第一大关调低一点难度,让人稳定能过吧,而且经验值给的也太少了。然后压根也赚不到猴币,我12个徽章让我买几百猴币,我宁可开一局专家图…尤其是现在徽章需求又大了,要招募刷新要用徽章。徽章本来就吃紧,买经验值到底值不值?这也太难搞了…
说真的,这个模式我还挺喜欢的。但是现在这个样子实在是有点太糟糕了,只能说未来提升空间和发展潜力都是巨大的。
热天午后
:
这游戏就是玩他本体的 DLC那种就是试水作,28元说贵也不贵说便宜也不便宜 反正我是试玩之后就没买
小柴鸟
游戏时长 51.3 小时
🎮可玩性:
除去普通的堆猴子外,在不同的模式有相应适合的组合。如六德 死灵长空 胶水永冻 每种孩子都有相应的特长,同样可以自己组合喜欢的猴子 游戏并不逼氪,许多英雄和特效都可以慢慢肝出来 玩这款游戏需要一些耐心,并理解游戏内容 照搬视频上的流程和组合并不能感受游戏本身的价值
狗头军师
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
也是玩了很久好吧,这款游戏各方面都是比较不错的,就是在运营方面我感觉不是非常好的,但是比一些垃圾手游好多了。里面猴子升级路线的三条是非常有玩法的,以及分支线升级以及各种支援猴子也是比较有意思的。那个画风是比较可爱的,特别推荐。
棋
:
才97分钟?
1231
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一款极其不错的塔防游戏多种多样的类型,然后呢,其他的比如说画风啊,技能特效啊,角色设定之类的,我是一款塔防,按照的是那种无尽类的模式,但是的话巨情感觉没太多,但是战性可玩性很多然后游戏中前中期就看你玩的是什么地图,你就玩什么猴子,比如说你玩的是陆地内全陆地没有水或者是水很少,那就去玩普通的陆地猴子以及我行猴子,你些的话都是适合陆地的,支援那个猴子,我最喜欢的就是工程师和一个香蕉树,把这两个安上前期和后期就不缺钱了,工程师管前期猴子树管后期我个人比较喜欢炳杰本杰明在家猴子树的中间一项是级方向猴子银行,这样的话感觉会好一些,不用说是拿自己的钱币去买什么猴子英雄什么的,我样可以省一点钱
Wv
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说来惭愧,小学时玩过pvp版的那时候用的还是有实体home键三星玩,小时候网络都不太会开的时候玩的懂PVP,胜率还蛮高的,特别喜欢用法师,农场,忍者,大炮这些能破隐破防的,然后攒钱买迷彩偷血。隔了十年没玩了完了一下6感觉变化好大玩不懂了,也没有以前那种双屏同战的pvp了。但是我一直喜欢这款游戏,因为他是我的塔防白月光。
az
:
PvP版可能是<Bloons TD Battles>,现在正在更新的是“Bloons TD Battles 2 ”,可在steam找到,但是国内不提供手机版服务。
时空飞行者吉米
玩过
我玩了这款塔防游戏已经有一段时间,感觉真的比以前好玩了很多,尤其是从5级猴子和新的策略玩法出来后,整个游戏的策略性大大增强。每个猴子现在都有三条进阶路线,每条路线都有不同的特点和技能,这让我玩起来很有探索感。
以前我玩塔防游戏的时候,几乎都是单纯靠伤害堆积通关,甚至连控制都懒得用。但现在的打法真的多了很多选择,比如我现在会用胶猴来控制大部分飞艇,这样就有更多时间来布置其他塔。以前4代我基本是靠几个炮塔和幽灵塔轻松通关,现在如果没有五级猴子,真的有时候连黑飞艇都挺不过去,挑战性真的大了不少。
而且这游戏有好多种流派和策略,像我之前看过的一些高难度玩法,居然是用“永钉流”或者“杰哥六机械猴流”过关的。每个流派都有不同的技巧和组合,玩起来不单纯是消耗脑力,更是充满了乐趣。尤其是在最难的黑猩猩模式下,我感觉像是玩智力竞赛一样,完全靠自己的策略和操作,完全没有依赖外力的感觉。
不过,这款游戏也有一些小问题。虽然它的画面很精致,但对比一些新游戏,还是显得有点老旧。尤其是一些细节的表现,我感觉不够细腻。好在音乐倒是非常棒,每次玩游戏的时候,我都忍不住跟着背景音乐哼唱,真的很有代入感。
至于内购问题嘛,我倒是觉得有点小贵。特别是像“双倍金币”和一些皮肤类的内购功能,价格有点离谱。其实我觉得这些并不影响游戏体验,倒是那种用高价“加速通关”的方式,让人觉得有点多余了。如果能减少一些这种收费内容,可能会让游戏更受欢迎。
Machine
:
哥们这游戏12年就有了,老是正常的
旅行者
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很纯粹的td塔防,我在steam上6块钱喜加一,总之是值得尝试的休闲小游戏。
在当前各种塔防游戏多如牛毛,创意不断的大环境下,这个游戏没啥特别出彩的地方。就是经典的塔防,猴子筑塔揍气球,气球越来越多,猴子防御塔越来越多样。
感觉学龄前和小学低年级的用户更适合本作,画风可爱,没啥剧情,色彩鲜艳,是那种把你手机抢走,晚上很久的适合对象。
steam版本有内购收费,但不值得氪金。
大嘟嘟
:
我在epic上0元喜加一
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
G
游戏时长 24.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了这么久了来写个评价
1
游戏可玩性 上面来看,对于塔防忠实玩家来看,这无疑就是一款塔防神作,可玩性高,有许多猴子等待我们开发探索。但对于路人等非塔防爱好者,想要了解这款塔防的话,结合我推荐给身边的朋友,往往很难有吸引他们的地方,他们会觉得无聊。
2
游戏平衡性 我玩的这些时间内,很多情况下玩的都是同几套猴子,这因为我追求于把波数能打到我自己的极限,因此许多猴子都上不了场,简单来说就是弱。导致了游戏深度没有那么高,这一点有望更新。
3
游戏存留性 我现在已经基本不再碰这款游戏了,也觉得很无聊,想着无非就是那几只猴子,那几个气球。
4
活动 接上个也许会疑惑单机打的无聊为什么不打联机/活动。对于游戏活动我持不满意的态度,首先玩法还是少,经常性匹配不到队友,如果进局内了还有人挂机,导致没有了正常玩一局的心态,结果也是草草结束退出。
5
画面细节 无疑是美丽的,优秀的。
6
总结 是一个体验过后就说再见的游戏。
流星突袭
:
6,24个小时,只能说你最多体验到了这个游戏内容的1/10
舰伥
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款十分优秀塔防游戏,它在大多数同类型游戏中处于金字塔塔尖的存在。接下来我会在以下几点进行讨论。
🎮可玩性:它十分耐玩。它有几十张地图。数10种英雄。几十种猴子。而每种猴子都有三条分路。每条分路又有五项升级。每条分路都有不同的作用。我就拿毛毛(飞镖猴)来举例。它的上路。它上路在一般情况下没有什么作用。反而在某些特殊情况下他的强度十分之高。
再来说一说中路。所有猴子中路四级都会有技能。还有五级多半是技能的强化。毛毛的中路5级是变身成上路2级的超猴侠。他还可以带动附近总计20名毛毛变身。守可以在瞬间打出爆发性伤害。但不过变身结束后,它的强度十分堪忧。当然这游戏的每个技能都十分有创意。每个技能在不同环境下都有不同的作用。
再来说一下下路。毛毛的下路呢。是毛毛是分录中最实用的一个。它可以打出暴击。射速和范围都十分优秀。而且点了初级知识中的一个。后还可以多造出一个。
然后最后这游戏呢还有一个特殊的。升级状态我们都称为六级猴,然而官方的名称为模范猴。他们是全游戏中的顶点。当然我上面所说的毛毛就是拥有六级猴的猴子之一。后面呢我就不提了。你们自己进游戏慢慢的寻找不同的六级猴吧
当然这游戏的可玩点不止一些。这游戏的每个地图都有的不同难度。
🪢策略深度:而策略深度呢。他的策略深度十分的高。例如我上面所说的猴子的分路以及其效果都是不同的。我就以这游戏最高难度。点击模式(黑猩猩模式)来进行讲解。在点击模式中。我们没有知识。没有力量。没有双金。无法赚额外的钱。我们什么都没有。只有我们的脑子以及技巧。我们需要在不同的波次布置不同的猴子。
这游戏还可以分为不同的流派。比如永钉流。杰哥六机械猴子流死灵长空流。当然这游戏的流派不止这些。还有更多的流派。等待你们的探索。
最后一点我来说一下知识以及力量。这个游戏有6条知识路线。几乎所有知识都有十分大的作用。甚至有些知识可以打破游戏的规则。像是我上面说的那个有关于毛毛的知识。就可以多造一个5级猴(在一般情况下都只能造一只5级猴)。接下来说一下力量。而力量呢。有些十分的强大。比如超猴风暴。可以清除屏幕中除去最大气球后的所有气球。也有一些比较弱的或是没有什么作用的。像是香蕉农夫以及科技机器人。在一般情况下没什么作用。而在某些特殊情况下,反而有些作用。像香蕉农夫。他可以帮你。收集在他范围内的所有香蕉。
🌃画面音乐:在这一点。没有什么可以说的。画风方面呢。我感觉有一点点粗糙(当然所有人的审美都𣎴一样也可能有人真觉得好看。)。在这一点上我就想多说。而在音乐上呢。我感觉是十分出色的。每首音乐都十分的不错。
好了现在我没有什么想说的了。后面有人想要说一些什么。都可以在评论区上说。如果有人想问攻略的话,也可以在评论上打出。如果我看到了会回答的(我以前也是玩国际服的。我呢以前已经达到了老兵等级LV3了。我那个存档。已经全黑框了。英雄也全满了。以及皮肤。猴子等级都已经爆满了。猴钞也不缺。但因为之前电脑坏了。然后信箱也丢了,导致号没了。我也是无语了)。
萌新猴米
:
感谢猴米对《气球塔防6》的喜爱与支持~
小张532
游戏时长 176 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏时长180小时,这玩意176小时…
刚有手机版时入坑,现在有了双金和快球,但是还是不会打竞速…
⚖️平衡性:
每个大版本必带的平衡性调整那是非常心惊胆战啊
玩着玩着024狙 卒
玩着玩着杰哥 卒
玩着玩着科沃斯 卒
当然,要论加强…
冰胶在一次又一次的加强下飞天
永啤嘛…不能算加强也不能算削弱。
🪢策略深度:
其实,策略不是很多,也就几亿种吧
但通用的就几种:
双直升机 单线挂机神器
森林地毯 就是有点难憋,憋出来管他什么图
永啤狙 峡谷都趋势了还有谁
大禁区 难憋但飞天*2
🎮可玩性:
凭着我98%的时间都玩在这上面上,可玩性当然非常强。20多种塔,n张地图,每个地图还有n钟模式,×一下,emmm…
总结一下,趁着砍价快点入手吧
咖啡请加糖
:
哪有砍价啊?
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活动