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4544
攻略
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气球塔防6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
4544个评价
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嘴替发言
5
带图
414
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1120
物超所值
76
画面优秀
51
音效动听
38
轻松护肝
32
平衡性佳
23
福利丰富
9
运行稳定性
511
玩法设计
67
日常肝度
47
外挂问题
27
瑞安
玩过
游戏是个非常好的游戏,作为塔防发烧友,气球塔防在我童年时期给我的印象也是格外的耀眼,甚至比过了植物大战僵尸和王国保卫战(因为那两个游戏接触的不太多),小时候玩儿气球塔防四的时候不明白其中的升级路线只是盲目的在玩,也是有不少的快乐,气修塔防6上线的时候,我也对游戏有了深刻的理解,其中的升级路线以及猴子搭配是让我爱不释手的原因,或者一种猴子就能杀穿地图的快感,解锁到模范时的那种成就感,这都是我一直在玩这个游戏的原因,平衡性我认为是不错的,我不追求上榜,以至于频道里说的有挂上榜,其实对我来说没有任何的影响游戏的可玩性主要体现在中期,也就是你有一套完整的通关方法级对应的猴子升到了五级这时候玩游戏是最快乐的,前期因为猴子经验不足,导致后续升级内容没办法体验,后期全部升级完毕之后有点不知道要干什么了,总之,游戏是好游戏,每次出了新猴子,我都会很欣喜,花上一天的时间把它升到满级,希望游戏能做的越来越好
H0NGH0NG
:
😁😁😁
飞天小女警
玩过
国服更新过于缓慢令我十分无语,但气球塔防的含金量也不用多提,同为塔防三巨头,铁皮同质化越来越严重,pvz一代不如一代,只有猴子扎气球还坚守着三幻神仅剩的排面,六年如一日的更新让它依旧保持活力,气球塔防虽然没有辉煌的过去,但有着光明的未来,最优秀的永远是下一作~期待扎气球7,期待nk更多新作。
烟锁池塘柳
:
稳定的2周延迟更新已经不差了,各种活动征程也是2周延迟… 心动显然没法跟鹅厂猪厂一样同步
zkyf
玩过
游戏性上当之无愧的优秀这根本就不需要讲。但是现在这个肉鸽传奇模式。恕我直言,这真的是我见过最烂的模式。你要说干脆是试玩版,那也就算了,这一版可是直接要掏钱买的呀。
肉鸽随机,思路是很好的,具体做起来就很烂了。你可以随机性大一点,但不能出现说你运气差了就直接死,至少前期应该能稳定通过。但这个肉鸽传奇呢,完全就是全凭运气,前期你要是选的英雄可自带的猴子没有反隐,开局营地也没刷出来反隐,那可以直接等死了。这体验太糕了。
更重要的是猴子塔防本来就是一个综合利用各种各样的猴子打配合的一个游戏,所以有很多针对性的气球。导致这游戏整体就特别吃运气,加上每个英雄又带着固定的猴子。你能不能刷出来一套能应对那各种各样气球的体系,全靠运气。你要拿个强点的猴子他其他路线锁了。然后打不了某种气球,啪一下死,太糟糕了这感觉。你不能让玩家初始选三个猴子吗,就0-0-0猴子自己选三个,哪用得着这么难呢?
然后就是地图问题,原因还是我上面说的。为什么猴子塔防本身有那么多难图?因为你能用很多种猴子,很多种英雄,你可以搭配选择。然后找一个方法去解决地图的问题。但这个肉鸽传奇,随机地图就搞人心态。你随到一个高级图,你又没有相应的猴子,就你活该去死呗。你一堆传奇神器又怎么样,该死还是得死啊。搞得我几乎总选飞机直升机迫击炮猴子,就因为这不那么吃地形。而且我水上的猴子潜艇和海盗船那是一个都不敢选,一个无水图直接死了怎么办嘛?你至少每局游戏送一个木筏一个水池啊。这样大家想选什么都能选呀。
顺着上面,那就不得不讲到经济问题。你这个经济未免也太过分了,咱们普通打,没有CD,可以选任何一种猴子,所以经济给的低也可以理解。你地图又乱,又有CD,那猴子限制还很大-要么把路径给断了,要么就选不到这种猴子,还要我打各种针对性气球。那你好歹经济给高一点啊。我不说你给两倍,那应该高了。那你给个1.5倍。哪怕1.3倍呢?多给点钱,大家也好应付这种刁难啊。就这个经济导致很多有四阶五阶的猴子,我都不知道他们的存在的意义。现在刚改版不久,我也还没通,但以前我打完一个boss,我看到五阶猴子我就在那无语。你这3万2万的我攒到那么多钱吗?一整局用不着啊。你这什么奖励没有意义啊?你说提升经济的东西?那猴村,香蕉农场我敢拿吗,有钱放吗?我主力要应付那么多不同的针对性气球,我拿的都不够。我哪敢去拿支援啊。本来钱就少,找猴子还难找,想拿个稍微强一点的都难。
然后是神器。就这个神器,你这负面效果搞得这么重,至于吗?之前大一统是一个不错的选择,完了,现在一刀砍下去,那谁敢选啊。这普通的神器基本每一个都带负面效果。效果还往往奔着某一类去的。这负面收益大过头了这个,有好几个,那真的是一眼看着都无语。我能转出一类来吗?那一类能打吗?不说别的就支援那几个,我敢全拿这一系吗?我能拿到相关够高阶的这一系的吗?做不到的。用得着加这么多负面效果吗?你觉得超模,把正面效果砍一砍得了呗,还有对那些5阶猴子的。那玩意有啥用啊,升到5阶的能有几个?一个都没有啊。多弄几个无负面效果的行不行,真的无语啊。
Boss还行,老熟人了,但那个会转阶段的满身岩石的BOSS就是纯逆天的。每一个阶段免疫一种类型的猴子伤害。这跟神器完全是对着干嘛,真配成一种你死都打不过去…
活动挺不错的,但地块太少了打多了有点单调。多弄几种提升的地块吧。休息地块有问题啊,那个教导真的意义不明。原因还是我之前说的,你要多种猴子打配合呀,你复制比招募收益低太多了。你教导就改成选择一个猴子提升他路径的一级呗。那不是收益高很多吗?
新更新之后的局外成长确实解决了不少问题。这个最大的问题在于这是个局外成长。你还得慢慢打,打无数次把那个局外成长拉上去。所以你刚打的时候没有意义,你该吃的苦还得吃,那运气游戏的问题还得靠运气。那有几个人能有那么大耐心慢慢磨呢?你至少把第一大关调低一点难度,让人稳定能过吧,而且经验值给的也太少了。然后压根也赚不到猴币,我12个徽章让我买几百猴币,我宁可开一局专家图…尤其是现在徽章需求又大了,要招募刷新要用徽章。徽章本来就吃紧,买经验值到底值不值?这也太难搞了…
说真的,这个模式我还挺喜欢的。但是现在这个样子实在是有点太糟糕了,只能说未来提升空间和发展潜力都是巨大的。
时崎狂三
:
这游戏就是玩他本体的 DLC那种就是试水作,28元说贵也不贵说便宜也不便宜 反正我是试玩之后就没买
斤斤计较
玩过
牛逼,画风很好,策略性很高,每个猴子的升级都很讲究,策划很用心,不会有到后期叠数值,主要在机制上深挖,每个猴子的三条线的第三次升级都十分独特,比如胶水猴第三级胶水变色,解锁关键的升级,比如科曼奇击退飞艇,支奴干下冲气流,阿帕奇锋利旋翼,都十分关键,因此不能同时拥有成为6变形战士还有相对关键的升级在前两个,比如追踪,仪表探测,如果同时拥有也十分超模,因此只能升两条线。这就是策略所在
青青子衿,悠悠我心
:
看不懂,我玩205飞机加205死灵法师的
时空飞行者吉米
玩过
我玩了这款塔防游戏已经有一段时间,感觉真的比以前好玩了很多,尤其是从5级猴子和新的策略玩法出来后,整个游戏的策略性大大增强。每个猴子现在都有三条进阶路线,每条路线都有不同的特点和技能,这让我玩起来很有探索感。
以前我玩塔防游戏的时候,几乎都是单纯靠伤害堆积通关,甚至连控制都懒得用。但现在的打法真的多了很多选择,比如我现在会用胶猴来控制大部分飞艇,这样就有更多时间来布置其他塔。以前4代我基本是靠几个炮塔和幽灵塔轻松通关,现在如果没有五级猴子,真的有时候连黑飞艇都挺不过去,挑战性真的大了不少。
而且这游戏有好多种流派和策略,像我之前看过的一些高难度玩法,居然是用“永钉流”或者“杰哥六机械猴流”过关的。每个流派都有不同的技巧和组合,玩起来不单纯是消耗脑力,更是充满了乐趣。尤其是在最难的黑猩猩模式下,我感觉像是玩智力竞赛一样,完全靠自己的策略和操作,完全没有依赖外力的感觉。
不过,这款游戏也有一些小问题。虽然它的画面很精致,但对比一些新游戏,还是显得有点老旧。尤其是一些细节的表现,我感觉不够细腻。好在音乐倒是非常棒,每次玩游戏的时候,我都忍不住跟着背景音乐哼唱,真的很有代入感。
至于内购问题嘛,我倒是觉得有点小贵。特别是像“双倍金币”和一些皮肤类的内购功能,价格有点离谱。其实我觉得这些并不影响游戏体验,倒是那种用高价“加速通关”的方式,让人觉得有点多余了。如果能减少一些这种收费内容,可能会让游戏更受欢迎。
Machine
:
哥们这游戏12年就有了,老是正常的
旅行者
玩过
很纯粹的td塔防,我在steam上6块钱喜加一,总之是值得尝试的休闲小游戏。
在当前各种塔防游戏多如牛毛,创意不断的大环境下,这个游戏没啥特别出彩的地方。就是经典的塔防,猴子筑塔揍气球,气球越来越多,猴子防御塔越来越多样。
感觉学龄前和小学低年级的用户更适合本作,画风可爱,没啥剧情,色彩鲜艳,是那种把你手机抢走,晚上很久的适合对象。
steam版本有内购收费,但不值得氪金。
大嘟嘟
:
我在epic上0元喜加一
小柴鸟
游戏时长 51.3 小时后评价
🎮可玩性:
除去普通的堆猴子外,在不同的模式有相应适合的组合。如六德 死灵长空 胶水永冻 每种孩子都有相应的特长,同样可以自己组合喜欢的猴子 游戏并不逼氪,许多英雄和特效都可以慢慢肝出来 玩这款游戏需要一些耐心,并理解游戏内容 照搬视频上的流程和组合并不能感受游戏本身的价值
奖学金大家
:
这个兑换码次数为啥有限制啊?会刷新吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狗头军师
游戏时长 97 分钟后评价
也是玩了很久好吧,这款游戏各方面都是比较不错的,就是在运营方面我感觉不是非常好的,但是比一些垃圾手游好多了。里面猴子升级路线的三条是非常有玩法的,以及分支线升级以及各种支援猴子也是比较有意思的。那个画风是比较可爱的,特别推荐。
棋
:
才97分钟?
1231
玩过
一款极其不错的塔防游戏多种多样的类型,然后呢,其他的比如说画风啊,技能特效啊,角色设定之类的,我是一款塔防,按照的是那种无尽类的模式,但是的话巨情感觉没太多,但是战性可玩性很多然后游戏中前中期就看你玩的是什么地图,你就玩什么猴子,比如说你玩的是陆地内全陆地没有水或者是水很少,那就去玩普通的陆地猴子以及我行猴子,你些的话都是适合陆地的,支援那个猴子,我最喜欢的就是工程师和一个香蕉树,把这两个安上前期和后期就不缺钱了,工程师管前期猴子树管后期我个人比较喜欢炳杰本杰明在家猴子树的中间一项是级方向猴子银行,这样的话感觉会好一些,不用说是拿自己的钱币去买什么猴子英雄什么的,我样可以省一点钱
奖学金大家
:
这个兑换码次数为啥有限制啊?会刷新吗?
G
游戏时长 24.3 小时后评价
玩了这么久了来写个评价
1
游戏可玩性 上面来看,对于塔防忠实玩家来看,这无疑就是一款塔防神作,可玩性高,有许多猴子等待我们开发探索。但对于路人等非塔防爱好者,想要了解这款塔防的话,结合我推荐给身边的朋友,往往很难有吸引他们的地方,他们会觉得无聊。
2
游戏平衡性 我玩的这些时间内,很多情况下玩的都是同几套猴子,这因为我追求于把波数能打到我自己的极限,因此许多猴子都上不了场,简单来说就是弱。导致了游戏深度没有那么高,这一点有望更新。
3
游戏存留性 我现在已经基本不再碰这款游戏了,也觉得很无聊,想着无非就是那几只猴子,那几个气球。
4
活动 接上个也许会疑惑单机打的无聊为什么不打联机/活动。对于游戏活动我持不满意的态度,首先玩法还是少,经常性匹配不到队友,如果进局内了还有人挂机,导致没有了正常玩一局的心态,结果也是草草结束退出。
5
画面细节 无疑是美丽的,优秀的。
6
总结 是一个体验过后就说再见的游戏。
流星突袭
:
6,24个小时,只能说你最多体验到了这个游戏内容的1/10
论坛
活动