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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀11 运行稳定性26
官方翼骑兵 : 一,游戏经济不合理,我卖一件装备20金币,多的卖40金币。但买药7000,买粮食100。打一次怪卖装备的钱都不够打一次怪粮食消耗的快。
这个是因为,我们的游戏里,药是主要的金币消耗源,装备主要是提供强化石,不过确实和其他网游对装备药品的定价有区别。
二,跑商给的金币不合理,
跑商这块我们没有有做好引导,如果我们做好引导,让你可以更容易的明白怎么玩的话,收益会有700%的提升
三,遭遇战略少,和玩单机没什么区别,玩家间互动太少。
这两个月,我们在埋头干,就是做交互,新版本出来了,来试试吧!
四,任务太少,。
同上,同上
五,水手技能重复,。
这里我们还没开发完,不过会逐步拉开不停水手的技能,就如同海贼王里,每个海贼都有自己的独门绝技
六,战斗单调,。
这个我们做了优化,欢迎你下次继续光临,
官方翼骑兵 : 非常感谢您的意见,
1. 关于海盗形象的问题, 目前因为开发时间的原因只做了目前的几种. 在接下来的开发中, 我们会扩充船长的形象, 未来船员也打算做定制的换装. 形象风格方面, 内部也有多中意见. 最后会根据测试结果与反馈优化初始船长的形象.
2. 游戏会加入更多的战斗形式,boss和特种战斗都是我们积木式组合战斗模式的试验品. 未来会通过这些积木搭建出更多其他战斗模式.
3. 岛战可能会在未来2到3个大版本中再开发, 这个模块在项目之初就就在考虑之中, 但因为目前的多人寻敌作战已经相当复杂, 岛战需要有动态的路径(攻破城门等). 所以在目前的测试中只以最简化的形式呈现给大家. 这方面我们还要克服方案上和技术上的问题才能获得全面的提升.
4. 像素海盗是我们借鉴的原形, 在必要的时候, 我们会与原作者沟通, 感谢他们做了一个如此吸引人的游戏, 也为他们放弃了更新干到遗憾.
最后, 再次感谢您的诚意满满的建议!
官方翼骑兵 : 非常感谢萌萌哒的评价.
评价非常客观与准确.
针对目前的缺点
1. 硬核与重复的问题来自于目前是验证测试阶段, 支持系统较少, 随着后续更新, 会有更多的系统分担目前游戏时间.
2. 海图的问题与上面的相同, 随着玩法增加, 海图也会慢慢丰富, 不过丰满需要个过程和时间.
3. 更强的交互应该在未来1-2个大版本后加入, 就是我们的舰队系统. 目前舰队的组织/经营/玩家间舰队战已经有了初步的想法, 确认后会启动开发.
4. 数值方面确实存在问题, 其实是数值及其作用在项目初期就确定和制作,然后对其的生产系统还没有增加, 立即投入测试的结果. 这个也是下步开发的重点.
我们一定再接再厉, 不辜负大家的期望.
再次谢谢你的宝贵意见.
官方翼骑兵 : 能够百忙之中给我们评论, 就是对我们的支持, 非常感谢.
就像您说到的, 我们与原作又像又有很多不像的地方.
您提到了很多都跟原作不一样, 那正是我们设计与开发的东西. 不管战斗, 还是船, 还是地图, 还是玩法感受都与原作大相径庭. 从核心上说, 我们不是他们.
但我们从第一眼看到原作就被他们的战斗表现吸引, 所以我们尽量在网络上复现原作的战斗表现.
两者的关系就像是人的样貌和意识. 决定一个人是谁的到底是什么?
最后, 再次真诚感谢您的评论.
官方翼骑兵 : 我们是小团队,但是我们在坚持开发,我觉得时间可以证明我们最终的坚持。很多地方因为人手和时间的原因,没办法完善,只能满足一些基本的需求开发,请理解。但是小团队成本低,我们可以用长的时间去开发我们的游戏,就如同我们之前的游戏,中华铁路,也是小制作的成本游戏,可是我们坚持开发维护了6年,游戏不论大小,在的是它能否检查去完善,更新,维护和不段的变革更新。网游不是单机,我们不是一锤子买卖,我们要做的是十年的长寿游戏。
官方翼骑兵 : 首先非常感谢您对游戏的支持
1.确实有部分借鉴,毕竟游戏品质很高,相信我们能站在巨人的肩膀上做的更好
现在开始后续制作的东西大多数都会是新东西了,但是也是符合海盗思想的东西,请期待吧
2.迷雾区域的话我们也在想办法处理,我们自己对这个系统也不是非常满意,现在也在想办法搞这个,这个东西涉及到原始的设计需求和现在的冲突,也是比较头疼
3.等级现在的话当前因为是有剧情的问题,会有些限制,这些东西策划他们也在想办法调
4.地图是有9张的
5.现在推出的是核心玩法的测试,核心玩法的后续开拓已经在做了
6.测试期也包括对金币这些东西的调整,各种各样的东西价格一直都是变化的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方翼骑兵 : 感谢您对游戏的支持,对于炮的问题,现在的状况实际上1个人管一门炮已经有一些吃力了,因为炮是有内置CD的,而现在的状态是内置CD太短,所以导致了多个人管1门炮,想要1管多的话,对我们而言只是调高CD,但是这对游戏的感觉是不好的,玩起来炮战也不会流畅,一堆人站在炮前面发呆,这个画面相对于多个人找一门炮我们觉得还是可以接受的,不过您的意见我们这边也会作为参考,看是否有其他方案