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打一次资源点八小时就算了,别人占领了我的资源点我打退了咋还要打一次?合着一个资源点十六小时?
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巨额有多巨额,十连抽现在都不算什么,爆率在哪里?还有就是重复的碎片无法获得,反馈bug也没工作人员回应,删档嘛,就不要吝啬,这么多bug,看着多给点,还有就是体力,第二次买就要一百血钻了,推荐是调低一下第二次吧,否则每次体力就不够用了,删档,再送点体力吧,我都舍不得买体力,传说卡的强度,没想象的高说实话,就是和稀有的对比,同时传说升星太高了吧,第一次就一百了,重复获得是五十,你们自己估量一下吧,抽三个才升第一颗星,别说灵魂碎片,那玩意儿不够用
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策划大大,我暂时没发现bug,但还是提个小建议,点击以后反应太慢了,要很久,起码新手教程是这样,打完以后弹出胜利也要半天
6.8/9.0?这反差略大的测试分数和预约分数是怎么回事?看看木七七团队的开发历程你就明白~
凯特参上~距离巨像骑士团的第四次开测已经过去一天多啦,不知道各位骑士的首日冒险体验如何呢?如果有什么感受或者反馈,欢迎留言评论或者移步bug反馈帖进行反馈呦!凯特随时恭候大家的来访~
不过话说回来,一天下来本喵在评论区发现了不少类似这样的评价:
“这个游戏还可以呀,为什么只有六点几的评分?”
“游戏还可以,怎么分数这么低?“”
……
相信很多刚刚看到这个游戏测试服的骑士都会有类似以上的疑惑,而这个

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这个游戏完善好数值平衡肯定是个好游戏。建议也有,第一点,这个年代不主张个排,希望是通过团队.工会排名来获得奖励,这样玩家的互动回更强更加有粘性。第二点呢,就是希望人物的培养难度不要太高,太高会导致这个游戏失去多元化,甚至出了新角色玩家都没欲望去练,严重点会影响玩家的体验而弃坑。第三点,这个很重要,甚至会关于这个游戏的基础,为什么不设计属性克制?有属性克制以后副本制作和人物扩展都容易很多,现在感觉就是几个人物打偏天下。





