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巨像骑士团(测试服)
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EG
这个游戏完善好数值平衡肯定是个好游戏。
建议也有,
第一点,这个年代不主张个排,希望是通过团队.工会排名来获得奖励,这样玩家的互动回更强更加有粘性。
第二点呢,就是希望人物的培养难度不要太高,太高会导致这个游戏失去多元化,甚至出了新角色玩家都没欲望去练,严重点会影响玩家的体验而弃坑。
第三点,这个很重要,甚至会关于这个游戏的基础,为什么不设计属性克制?有属性克制以后副本制作和人物扩展都容易很多,现在感觉就是几个人物打偏天下。