古代战争

古代战争

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.131023个评价
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嘴替发言2 带图228 长评585 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4292 物超所值2552 福利丰富1822 轻松护肝1505 画面优秀654 剧情跌宕509 音效动听121 设定独特93 UI美观59 平衡性佳26 操作流畅18 画面视觉533 UI设计194 氪金付费167 操作体验69 故事情节50 游戏福利40 广告频率24 外挂问题18
别看我什么都不知道啊
游戏时长 12.2 小时
我回来啦!
在黯淡时离开,在耀眼时归来。你证明了自己。
真令我刮目相看啊!我仍记得当初执着地打了3分,在大头的回复之下酌情加了1分。
而如今,这款游戏名副其实的可以打4分了。至于问我为什么不给5分?
多一分怕你骄傲,当然也有不够好的地方。
从公测到昨晚8号,我反反复复下了卸载多次,怕拿起来又怕放不下。
公测新区我进过熟悉的味道,但让我震惊的是老区数据没有重置,有些惊喜,有些怅然。
废话不多说了,正题开始。
首先,不管优缺点,以前说过的就不重复了,我们来说些新鲜的:
照例优点开始,
①挑战首领那多了个自动十连,好评,如果是持续自动到无法通过更好评了!毕竟这个游戏主打聊天社交还有通关技巧,碾压局的时间没必要浪费。
②我终于找到一键脱装备了!当初只找的一键穿装备。不过听说这里有个问题,脱装会吞装,没验证不知真假,有点慌。
③一如既往,更加肆无忌惮的发福利。当然这是好事,所以我们在讨论着是不是组团攻击服务器,以保持每天2000钻的补偿,啧啧。
④钻石用于日常消耗少,大部分消耗在抽奖。这是好事,也是坏事,毕竟非洲人只能靠变异。
⑤多余的狗粮不再占用背包,真正成为了狗粮直接分解成牵绊。有个问题S卡处于很尴尬的位置,听说SS可以留着换SSS,A以下可以狗粮,那么,S呢?不上不下,当然也有可能我玩的少没有了解全面。
其实优缺点都混合了,我也懒得分那么详细。
⑥药剂使用能不能不要一直提示使用红点,可否设置成点开就消除?这个适用于全部有红点的功能。影响了真正需要提示的功能。好比我并不想吃药剂,我只想升级装备技能,但是红点一直提示我有可升级项目,具体没说,所以点开,发现没有想要的,干扰了游戏进程。多了操作过程,不那么休闲。
⑦聊天主屏能不能在爬塔的时候也显示出来,要不然爬塔很无聊。说到爬塔,爬塔十连的效果并没有闯关十连好用,至少闯关十连可以挂后台,爬塔只能强制看动画,一回合后才能自动结束,而且爬塔无上限,拖延了手机使用的时间。
⑧SSS卡没有标注出处。新手攻略分类不够详细,比如套装那栏,你一大段话介绍这个比那个好,但是这并不适用于喜欢作死的沙雕网友身上。网友只想知道有什么套装,套装有什么属性足以。还有有什么卡,卡有什么属性技能,别说图书馆有。图书馆就是吸卡的坑,两次十连抽出张SS,点一下图书馆消耗掉只加了32战力,但是并没有什么用。不如改成推荐阵容,出战这样的阵容有什么加成,或者变成隐藏属性,等沙雕网友们挖掘,点亮称号等等。
⑨当初说金币不够用,现在只能说金币太多了!适当推出些消耗金币的功能,更新商店狗粮数量,狗粮永远都不嫌少。
⑩有个问题,此处忘了,一时半会想不起先空着。
①①有个不喜欢的地方,有时候切屏回复信息,切回来会导致黑屏,情况好的就是卡顿。只能重启游戏,游戏加载时间又过于长了。问题比较严峻。
以下是个人对于玩法更新不成熟的建议。
①②为什么没有家族/公会/社团如此的设置,其实有利有弊,利团结网友,弊封闭的小圈子不利于交流,有人的地方就有江湖。但是,可以设置成辅助社交的功能,那么这个功能能带来什么好处呢?我能组成自己的朋友圈,分享我的新获得的装备和卡片,我最近的新成就等等,我的新时装。我又能获取什么信息?能得到好友的动态,我们自己的聊天频道,社团升级能兑换专属装备,此处可以细说,作为创立人我可以设置社团的属性,好比五行,我选水,那么成员上场水属性的卡片能有单体加成,兑换水属性专属装备,这打破了快要固化的小圈子,当然有点铁打的营盘流水的兵沧桑感。不过我要打自己的脸了,上面动态的想法可以改成好友玩法,这样就平衡多了。社团固定200满员,只是打比方。升级社团的好处是能兑换专属装备,时装,毕竟有个社团积分嘛,还有每天刷新3-5个获取社团积分的任务等等功能其中得自己权衡了。手指要跟不上思维的跳动了!
①③老生常谈,多出卡片,不让阵容固化,一代版本一代神,建议一个季度一个版本,一个版本一个赛季。把卡片获取压缩到一个月,把养成压缩到两个月,这样把一个季度的时间安排得明明白白!
①④既然都提出社团功能了,那么关于组队副本,组队boss关卡这样的内容也快要实现了吧!其实世界boss也算组队活动之一,不过由于参加人数太多,没有很好的表达出每个人的作用,建议出一些小型boss,3-5人组队,也能副本和boss合一成闯关类型,在左边显示队友头像及主角血量,在头像边有场上存活的卡片数量,点开头像还有详细的输出和承伤之类的数据,以及队伍排行等等。那么,怎么闯关呢,游戏开始的时候随机分配几个网友进攻路线,比如我知道我走南边路线,那么就给我半分钟搭配阵容,每条路线怪都不一样,需要不同的阵容闯关。怎么见到boss?每条线路完成闯关后,如果有一条路线失败,队友可以在完成自己份额后选择帮助他,但是怎么避免队友挂机呢,当队友退出游戏选择挂机系统自动战斗仍无法通过任务时,自动踢出该玩家,其余玩家直接进入最后boss环节,剩下的也没什么好说了,可以像世界boss一样每人攻击3次,总输出无法击杀的时候,奖励按输出量算,成功击杀额外增加击杀奖励。啊啊啊,我的哔话有些多了……
①⑤大头仍需努力!我都想好了,这个ip的衍生玩法,比如万智牌玩法,比如自选棋玩法,噗哈哈……哈哈哈哈哈哈哈哈哈……
更新于,2019年6月9日,周日,午间
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给大头长评单独加一分,
能解释自己制作想法的官方不多了,虽然说有点剧透,但无伤大雅。
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三星吧,玩了一个午休时间。
首先说说优点:以下不分先后顺序
①钻石每天分享游戏得200。
②通关节奏很快。优点也是缺点。
③A牌S牌容易出,活动有送SS卡,打怪出A牌,上手三分钟能组满6个A牌。
暂时发现了这些,评论请补充。
再来说说缺点:以下分先后顺序
①6牌队培养,很耗时间,与其他放置类游戏区别在此。又与其他卡牌类游戏相似。
②挂着放置类游戏的名头做着卡牌类游戏的运营
③装备强化不同步,金币不会退的。
④6牌技能升级大量消耗金币而不是选择性的消耗技能点,缺少了点脑子。但是限制上场技能数量又回了点脑子,说白了,为了消耗玩家金币。
⑤游戏节奏很快,平均20s点一次挑战关卡boss,这样就形成了“挑战boss→获得装备→分赃给6个英雄(好在有一键换装)→一键强化新装备→升级技能→挑战boss”一直循环,不是很闲的你,不得不耗费大量时间在这“放置游戏”上。
⑥重复获得的卡牌,除了上场的能消耗进阶,其他不要的C卡就占了背包的位置,嗯,卡牌背包格子有限制,并不是无限。
⑦噢,对了,活动送的那个SS卡,嗯,通关2-199。说简单也挺快的,不吃不喝一直看手机,没有战力限制能一直通关的话,一天就可以了。
暂时想到这些,
也有人吐槽,在线获得装备资源比离线获得的资源要多,是个伪放置。
这个是事实,但是伪不伪不予(敢)评价,游戏氛围挺好的,乐于为新人解惑,有不懂的先玩到解锁主城就懂了。也有不和谐的地方,反对者皆为杠精,这是个新游戏需要关爱吧啦吧啦。
如有不同,评论补充。
游戏打分在3~4分浮动。我更偏向于三分半。
官方大头_猫步游戏 : 你好,感谢长评哈。绝大部分都是正确的,我只解释几点哈,希望你不会反感: 1,装备强化消耗的金币,熔炼装备的时候,100%返还的 2,耗费大量时间,也就是所谓的肝这件事情。我们是第一天可以过一百关左右,在不同的关卡卡住后,第二天开始关卡的难度就逐渐频繁起来了。也就是说,第一天可以玩蛮久,后面很快就恢复正常了。 这个是因为首测时大量玩家说卡关太早了,说我们逼氪,我们做的改正。如果10分钟就卡关,然后打不过去,确实会让人误会必须充值才能过关。 但实际上,我们是可以睡一觉过关的。金币这块有点缺,也是因为这样能玩家睡觉后变强。不然金币全满,上线后如果没升级,就根本没有变强感了 3,背包限制这个事情,是不得已而为之。我们没有做购买格子的设定,所有玩家都是几百的格子。这个是考虑到,如果无上限,一个玩家闲的蛋疼屯几千几万的装备伙伴,每次上线我们的服务器压力会莫名其妙大很多,导致各种卡顿等BUG。 总之,谢谢你的反馈,很感谢!
勿忘小奇迹
游戏时长 461 小时
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游戏时长 235 小时
官方猫步-CC : 感谢救世主大大的支持哦o(* ̄▽ ̄*)ブ希望后续能够给您带来更好的体验(ง •_•)ง
手机用户104165101
游戏时长 156 小时
是赤城啊
游戏时长 94.0 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
。
游戏时长 50.7 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
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