下载 App
劳拉无神器-血战试水
仅供娱乐,说实话钉这个东西,叠攻方式和技能我真是活久见
神圣伤害:有 但不多;1觉醒黄毛≈7未觉醒劳拉
驱散:三个单位对我而言刚刚好,亚当泛滥,麻麻再也不用担心逆天钉钉养义父了
PS:纯个人想法,我是慢速人族,上黑龙的打法没琢磨过,区里人手一只狼,我更懒得玩高速队伍
欢迎交流,我都玩人族了,你还要我怎样
??#古代战争 #古代战争血战 #攻略 #游戏日常 #新角色 #元素之母劳拉
:
七转,打二百五十万伤害,这数值糊弄傻子都糊弄不了
位面常用英雄分析第一期——天眷之王科瑞龙
逛了两天论坛,感觉大家对位面这个东西理解不太深刻,特别是对英雄的理解。所以光明集团董事会决定派我出来给大家分析一下常用的位面英雄。本贴为连载贴,一贴一个英雄,将从每个英雄的优势,劣势,用法方面来分析。本贴只分析满配阵容英雄(包括当前版本半神阵容,也包括已经被淘汰但仍然会遇到的卡,但是不包括像暴怒丁丁这种娱乐卡),对于低配我太久没打过了,就不发表自己的意见了。本贴主旨是增强各位的游戏理解,帮助大家更

:
写得不错,大姨夫不愧是经常喷我的老玩家(哼!),很优秀。你贴子里反馈的科瑞隆速度问题很有道理,下周二维护时会发公告提速(不用等觉醒再提速,直接面板属性提高一丢丢比正义高点,比风语低点)。
科瑞隆的设计思路是因为亡灵逐渐弱势,很久没出亡灵卡了,所以按照正义二号的方向去做单点突破的角色(这是科瑞隆的设计方向,觉醒也是这个思路)他本来设定是恶魔,但考虑到恶魔辅助过于变态,所以放到了亡灵去了。
有一点我要解释下,我设计角色的目的是让各个队伍百花齐放,让你们玩得开心,让新角色有就业岗位,我是不会为了故意恶心人来设计滴,如果最终出现了某种确实恶心人的情况,那肯定是我们失误而不是故意,反馈过来,我看到就会着手讨论修改(可以反馈给欧盟等客服同学,他们会和我说滴。比如你这个贴子就是欧盟提醒我看的。我平常事情一大堆兼顾不到所有情况,所以客服同学起到了一个很好的收集信息加反馈给我的作用)
古代战争18年9月开不删档至今5年了其实,很高兴5年后的现在还能看到有玩家写这么专业的贴子,我很感恩。这五年的中途我和玩家们有过很愉快的蜜月期,也有过情绪崩溃吵架的纠纷,很多玩家的名字我都记得很清楚,无论是吵过架的还是聊得很愉快的哈哈哈哈,我都记在心里滴,感谢你们。
我很久没在论坛冒泡了,所以这次写得有点长,可能有点啰嗦哈,惭愧惭愧。祝看到这个贴子的各位救世主,游戏愉快,生活开心哈!!大头爱你哟哟哟!













![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)


![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




