空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
萌新入坑必读Ⅳ:血战竞技场篇
前言:前三篇主要是PVE内容,今天第Ⅳ篇给萌新讲一下游戏中唯二的PVP内容之一:血战竞技场一.血战竞技场介绍①赛制分为积分赛和淘汰赛:积分赛时间:周一0点至周五下午3点。淘汰赛时间:周五下午3点至周日晚上8点积分达到本区所有玩家前32名可以进入巅峰32强参与巅峰淘汰赛。积分达到当前等级段(20级一个段)前32名可以进入全民32强参与全民淘汰赛。这两个排名都可以通过排行榜查看。②阵
兽族血战-全细节讲解
本攻略由我与玩家“快上车”共同创作,感谢“快上车” 提供的测试环境。 本攻略适合五转及以上且有一定血战经验的玩家。新手玩家部分看不懂没关系,多玩玩就明白。 常规的兽族为怒狮、莉莉、小黄人、悠悠、亲王、狼人等等,含多个变种,克制恶魔和亡灵,打法队主要靠站位。但还不够强。 下面讲的不常规的兽族,能够极大提高兽族打法和人族的胜率。并且,如果你战力在区里数一数二,该阵容能打5队。是目前
新卡系列第一期-圣龙骑士阿拉尼雅
今天开个新专题《新卡》,以后每个月新卡都会介绍或者测评一下。内容为:新卡介绍、位面分析、推图测试以及抽取建议。 话不多说,直接来看今天的主角圣龙骑士阿拉尼雅。一.新卡介绍 125%技能倍率,跟朱莉一样,自带吸血,还有一个新机制“追击”。“追击”不属于主动攻击,所以不会触发反击和反伤。 技能最后一句话中“回合结束时”指的是双方所有人都释放过主动技能以后,此时释放一次主动技能进行追击。如果两边
萌新入坑必读Ⅱ:怜悯队公式化推图篇
前言:继上一篇,今天给萌新们总结归纳了古代战争推图的公式化打法,旨在减少各位试错的时间成本。 公式化推图总体分为“三调”,分别是调技能,调站位和调属性。本篇三调是基于怜悯队(怜悯色欲海拉元素天使)展开的,如果是其他队伍,部分三调会有些许不同,望知晓。一.调技能 顾名思义,调技能的就是主角带的技能。该游戏主角能带三个主动技能和两个防御技能,还有若干加属性的被动技能。 该游戏的主角基础施法率是
古代战争开服萌新攻略(附兑换码)
前言(认真阅读):(帖子内重点部分已像这样加粗加线)首先,我不是大佬(我是零氪,白p才是永远的真理),只是结合了自己和一些好友的想法发了出来,但是我现在及以后发的每一篇攻略都会尽自己的全力弄好,包括攻略内容,帖子排版,图片展示等等。如果有不对的地方,欢迎在评论区纠正错误和荔枝(理智)探讨。(兑换码在帖子最后,篇幅很长,讲得很详细,请耐心看完)正文:一、角 色 与 培 养1.抽卡:抽
新卡系列第六期-猪人之花 花花(已更新至觉醒)
这立绘不得不说啊,比古代二好看多了不过要我说还是隔壁兄弟吃的好一.新卡介绍 兽族,坦克,主动技能对敌方随机3人造成物理伤害并提升我方攻击最高的两名兽族的物攻,神器技能是花花被同一个单位攻击且受到伤害时会提升对该目标的物理免伤,上限80%,切换目标后该免伤失效。 技能组很简单。 主动技能可以先破朱莉三层招架,小黄人还可以破两层,那么怒狮的12次伤害只会被招架
圣龙骑士阿拉尼雅:二转觉醒推图测评
龙骑觉醒后在高转推图掀起了一阵风波,许多玩家想知道二转觉醒龙骑的推图强度。因此本次主要测试了单觉醒龙骑,搭配一系列+0的角色推二转。 直接说结论,强度其实一般,属于能玩但不是特别强的水平,肝一点差不多三天能推完,103级左右。像二转强度比较高的正义、怜悯基本刚到100级就能推完。 另外,龙骑相较于恶魔队单觉醒铁臂的话,也会差一些,主要还是由于龙骑的叠攻上限较低,前期推图快,后期怪物数值上来了就
【全等级装备攻略】让数据帮你挑选适合自己的装备!〈最终版本〉
前言:为确保专业性删掉无用的废话;不想翻来翻去的可以直接拉到最后看大图(分辨率巨高根据手机的不同显示速度不一);装备搭配理念,优先血量,其次属性增益导航:橙装的鉴定与洗练属性40级通用装备搭配法师装备搭配60级~150级坦克装备搭配60级~180级物理装备搭配50级~170级极限物理攻击搭配70~170级个人男主配装推荐------------------------
萌新入坑必读Ⅲ:传奇战场篇
前言:继和,今天给萌新带来第Ⅲ章,也是很多人问的传奇战场详细攻略。一.传奇战场简介 传奇战场类有点似于金铲铲或者云顶之弈这种选人对战的游戏。 首先你会经历7轮三选一,得到7张基础阵容卡。这个环节是比较吃运气的,有时候脸白,T0的卡直接喂到嘴边,如果非酋的话经常三张里没有一张有用的。 经历完7轮三选一后,玩家需要挑选其中六张上阵打对面,对面是既定阵容非在线pk,在每完成一场战斗后,有三种选择
新卡系列第三期-元素之母劳拉(更新至觉醒)
一.新卡介绍 在官方预告里,劳拉的主动技能为攻击物理免伤最高的三个,正式上线后变成了攻击增益最多的三个,看样子还是想针对一下法队。神器技能就是基德pro版本,增加了一些概率,还有回血。 另外补充一下游戏中“真实伤害”的定义:真实伤害不受物理防御、法术防御以及单独的物理免伤或者法术免伤的影响。在常用卡中,仅有铁臂的免伤可以减免真实伤害,悠悠不行。二.位面分析 劳拉速度觉醒后,达到2718