新卡系列第三期-元素之母劳拉(更新至觉醒)
一.新卡介绍
在官方预告里,劳拉的主动技能为攻击物理免伤最高的三个,正式上线后变成了攻击增益最多的三个,看样子还是想针对一下法队。神器技能就是基德pro版本,增加了一些概率,还有回血。
另外补充一下游戏中“真实伤害”的定义:真实伤害不受物理防御、法术防御以及单独的物理免伤或者法术免伤的影响。在常用卡中,仅有铁臂的免伤可以减免真实伤害,悠悠不行。
二.位面分析
劳拉速度觉醒后,达到2718

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但是舍弃露露的代价还是很大的,首先怜悯满攻的伤害数值从三百三十万降低到两百七十万。最严重的问题是倒一打狼人法队的时候容易翻车,比如龙母+6放后排的法队,龙母嘟一下小四百万,暴食暴击一下四百万,这两下子每露露保很容易死人,查理加血虽多,但是查理还没动呢,怜悯没办法协同杀狼人和回血,就被维克和满攻龙母暴食减员,就掉大分了
位面常用英雄分析第一期——天眷之王科瑞龙
逛了两天论坛,感觉大家对位面这个东西理解不太深刻,特别是对英雄的理解。所以光明集团董事会决定派我出来给大家分析一下常用的位面英雄。本贴为连载贴,一贴一个英雄,将从每个英雄的优势,劣势,用法方面来分析。本贴只分析满配阵容英雄(包括当前版本半神阵容,也包括已经被淘汰但仍然会遇到的卡,但是不包括像暴怒丁丁这种娱乐卡),对于低配我太久没打过了,就不发表自己的意见了。本贴主旨是增强各位的游戏理解,帮助大家更

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写得不错,大姨夫不愧是经常喷我的老玩家(哼!),很优秀。你贴子里反馈的科瑞隆速度问题很有道理,下周二维护时会发公告提速(不用等觉醒再提速,直接面板属性提高一丢丢比正义高点,比风语低点)。科瑞隆的设计思路是因为亡灵逐渐弱势,很久没出亡灵卡了,所以按照正义二号的方向去做单点突破的角色(这是科瑞隆的设计方向,觉醒也是这个思路)他本来设定是恶魔,但考虑到恶魔辅助过于变态,所以放到了亡灵去了。有一点我要解释下,我设计角色的目的是让各个队伍百花齐放,让你们玩得开心,让新角色有就业岗位,我是不会为了故意恶心人来设计滴,如果最终出现了某种确实恶心人的情况,那肯定是我们失误而不是故意,反馈过来,我看到就会着手讨论修改(可以反馈给欧盟等客服同学,他们会和我说滴。比如你这个贴子就是欧盟提醒我看的。我平常事情一大堆兼顾不到所有情况,所以客服同学起到了一个很好的收集信息加反馈给我的作用)古代战争18年9月开不删档至今5年了其实,很高兴5年后的现在还能看到有玩家写这么专业的贴子,我很感恩。这五年的中途我和玩家们有过很愉快的蜜月期,也有过情绪崩溃吵架的纠纷,很多玩家的名字我都记得很清楚,无论是吵过架的还是聊得很愉快的哈哈哈哈,我都记在心里滴,感谢你们。我很久没在论坛冒泡了,所以这次写得有点长,可能有点啰嗦哈,惭愧惭愧。祝看到这个贴子的各位救世主,游戏愉快,生活开心哈!!大头爱你哟哟哟!






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,先加谁。求求了求求了



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