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位面常用英雄分析第二期
本节目由光明集团董事长陈老大特别指派,幕后老板大西瓜特别赞助,技术总监小螃蟹亲情指导,工具人墨夜大力支持~
今天的主角就是古代战争的一哥,二转之后绝对的主力,位面有史以来稳居霸主地位的——正义。从古代公测开始就流传着正义的传说,即使四年过去,新卡层出不穷,正义依然稳坐古代一哥的位置,无人可以撼动,就像上一期说的,亡灵强的就是正义!强到让大头不停的出卡针对,纵观整个位面史,核心思路就是针对正义,开

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每天一帖,到下个月位面之前就能介绍完半神阵,几乎写了位面战所有的细节,倾囊相授,不愧为位面祖师爷,把米爷打下神座的大神,太善良了。持续关注。。。。。。(大西瓜、小螃蟹、大姨夫、小寒夕一战区位面战现役最强的四位超巨,持续照耀“光明顶”,为后学者探索并指引前路)--大头:感谢你们。
位面常用英雄分析第一期——天眷之王科瑞龙
逛了两天论坛,感觉大家对位面这个东西理解不太深刻,特别是对英雄的理解。所以光明集团董事会决定派我出来给大家分析一下常用的位面英雄。本贴为连载贴,一贴一个英雄,将从每个英雄的优势,劣势,用法方面来分析。本贴只分析满配阵容英雄(包括当前版本半神阵容,也包括已经被淘汰但仍然会遇到的卡,但是不包括像暴怒丁丁这种娱乐卡),对于低配我太久没打过了,就不发表自己的意见了。本贴主旨是增强各位的游戏理解,帮助大家更

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写得不错,大姨夫不愧是经常喷我的老玩家(哼!),很优秀。你贴子里反馈的科瑞隆速度问题很有道理,下周二维护时会发公告提速(不用等觉醒再提速,直接面板属性提高一丢丢比正义高点,比风语低点)。
科瑞隆的设计思路是因为亡灵逐渐弱势,很久没出亡灵卡了,所以按照正义二号的方向去做单点突破的角色(这是科瑞隆的设计方向,觉醒也是这个思路)他本来设定是恶魔,但考虑到恶魔辅助过于变态,所以放到了亡灵去了。
有一点我要解释下,我设计角色的目的是让各个队伍百花齐放,让你们玩得开心,让新角色有就业岗位,我是不会为了故意恶心人来设计滴,如果最终出现了某种确实恶心人的情况,那肯定是我们失误而不是故意,反馈过来,我看到就会着手讨论修改(可以反馈给欧盟等客服同学,他们会和我说滴。比如你这个贴子就是欧盟提醒我看的。我平常事情一大堆兼顾不到所有情况,所以客服同学起到了一个很好的收集信息加反馈给我的作用)
古代战争18年9月开不删档至今5年了其实,很高兴5年后的现在还能看到有玩家写这么专业的贴子,我很感恩。这五年的中途我和玩家们有过很愉快的蜜月期,也有过情绪崩溃吵架的纠纷,很多玩家的名字我都记得很清楚,无论是吵过架的还是聊得很愉快的哈哈哈哈,我都记在心里滴,感谢你们。
我很久没在论坛冒泡了,所以这次写得有点长,可能有点啰嗦哈,惭愧惭愧。祝看到这个贴子的各位救世主,游戏愉快,生活开心哈!!大头爱你哟哟哟!
古代战争位面战阵容点评——百花齐放时代
此贴更新于2023.2.14
大家好,我是小螃蟹,很久没发攻略了,很多人来催更,我酝酿了很久,正所谓实践出真知嘛,经过对很多阵容的体验,写篇帖子对当前版本比较能打的位面阵容进行一个点评,点评分数纯个人主观意见,只是给大家提供一些阵容供大家自己选择。(免责声明属于是)
好了,那么言归正传,点评满分100,会从这几项对每个阵容及其变种阵容进行点评:1.打分强度(主要是上限)2.稳定性 3.操作难度

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求教大佬
半精灵平替玛门可以理解,为何要上骨龙?
第二个问题,半精灵配亡灵的阵容,干脆就不上兽族了,直接人族出战,亡法人是否可以?




![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)






谢谢瓜哥今天已经顺利毕业