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古代战争
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洛冰
我说的有点多,你们慢慢看,看后可以回复我讨论讨论我的建议怎么样。【家园】(1)家园建筑多样化:1.新的建筑模型(买的建筑皮肤或者随等级提升)2.位置随意摆放,打造多样化家园美观布置方案。(2)升级:1.可以不用单调的用经验金币升级,选用建筑材料的模式(材料可以在主线,无尽,小队,世界boss,血战,副本,还可以新建偷菜帮浇水等家园互动方式获得),材料的获得方式把各种玩法都串联了起来,让玩家有动力去玩,而且还能满足收集欲。另外在家园可以设置一个矮人商店,里面可以等价的兑换材料,不怕建筑升级不了。(3)新立家园排行榜,比如点赞数,建筑等级,回访率,浇菜,偷菜数量,并达到规定的数量后获得成就称号,多有意思。虽然现在有玩家把家园当主业,推图当副业,但是两个同样都是久了会腻,制造点有趣的东西可以大大减少退坑哦,而且把有趣的东西串联起来就是翻倍快乐呦!(4)装扮道具:这个为家园美观的主要构成,出一些需要购买的装扮,和特殊的装扮,比如特殊节日才能买的装扮,和特定用无尽币,血精,金币,神器碎片或者其他材料才能兑换的装扮,让家园的可玩性更高。【血战】(1)匹配机制:前两天优选等级靠近的,后三天优选积分靠近的。这样的机制萌新都有那么一丢丢几率上32强,稳稳的按实力进各分段全民,如果上了那押注就简单了,大家都乐哈哈。但主要不是这个,而且为了让萌新更有血战参与感,血战按积分匹配的都是高于自己好几倍的大佬,进血战再说进全民的可能性都极低,完全是看运气,没有公平可言,全新设的全民也失去了原本的意义,要么日复一日的躲在保护区可这样一点意思都没有,当然如果喜欢待可以不出保护区,自己选择,但我相信还是大部分都想打血战的打全民的,拿更多的奖励。另外萌新的晋级率高了,全民押注也开放,到时每晚的九点一堆钻石领取,满满的幸福感呀。(2)领取奖励:邮件内领取奖励每次都要往下滑,领完又回到顶端又要往下滑,这点很烦。希望改成新邮件在顶端显示,奖励的邮件领取后不会自动弹到顶端,然后猜对的邮件不消失,再旁边标明猜对猜错的记好。【音乐】(1)目前我听游戏里的音乐真的无感,所以已经无声玩许久了。。。家园,主线,无尽,血战,世界boss等等配置不同的音乐,不需要多好听,但是不能让玩家听腻听烦òᆺó,玩好的游戏应该就要达到各感官的享受,听音乐烦,不听音乐就会更在乎图过了没,合成馆出了没,要是这些都不如意,离弃坑的时间就大大缩近了,音乐适当有个度就行了。(2)角色配音:大头的剧情很nice,要是再加上角色的配音,让角色更鲜明,加上原来的文字将更有感染力!【小队】(1)改变玩法:类似于世界boss,等级从低到高,全员打一个boss,boss死后按自身的等级随机获得相应的物品装备,boss的等级一个月或者半个月重置一次,比现在的无聊点点派送点点领取奖励有意思多了。而且随着小队的人数和等级的提升boss的死亡次数会大大增加,死亡奖励就更多,玩家会更有动力去玩,至于小队驻守,这个就按伤害总数来获得,越后面的驻守需要的伤害就越多,跟现在一个意思,但是更有趣不是吗?(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃(2)招募方式:小队招募频道真的不够看,不如删去。招募信息只在小队里显示,然后可以另加10钻石发一条弹幕的形式来招募,就跟大头发更新公告一样,然后将招募花费的钻石数量立一个榜,也可以说是优先次序,没小队的人优先看到花费招募钻石多的小队,这样小队人数问题不就解决了吗。【背景】(1)主线和无尽的背景可以在节假日期间带点相应的元素在其中,特别是周年庆!也是获取新鲜感的一种途径。【画风】(1)发布的立绘很好看,但是实战人物还是偏向于Q版的好,要有自己的特色,不用过多的模仿别人。模型可以再细化一下,比如星辰的皮肤就真是百看不厌,爱不释手( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑(2)主角皮肤真的不嫌多,要是能把主角下了那就当我没说(滑稽),一种赚钱渠道,又能满足各类玩家的审美,什么周年庆限定皮肤,国庆限定皮肤,春节限定皮肤。(3)特殊的皮肤可以加点点属性,在不影响游戏平衡的条件下进行。皮肤多了,相应的头像也就多了,这点让玩家们聊天时感觉看到的都是不同的人在聊天,很热闹的氛围,然后又不会影响游戏平衡。【新角色】(1)类型:不要太偏向于一个类型的一直出,新英雄应该更看重有趣的技能和故事,阵容问题应该由玩家自行发挥,过了这么久就不评判之前的狮子天使守望了,就说说正在出的亡灵吧,大头你是打算出个完整版无敌亡灵组合吗,那太为我们省心了,但是这真没必要!况且就刚出的科恩伊万来说,很让人失望!一个月就出一只,好好思考思考再出吧!而且我之前有跟客服说道新角色的建议,他一直在推翻我的想法,说我说的角色会让游戏失衡,我也继续说出了几个调整方案,但是客户态度还是一样,我希望大头培训一下客户的待客方式,玩家给意见,是出于好的目的,而且客服是客服,玩家是玩家,我们看到的不比客服看到的少,意见你们可以接收后不采纳,但是不要开头就以一种你的想法根本不能用的态度来讨论,希望大头鼓励玩家能给你多提提意见,人多力量大。(2)故事链:为了大好的未来,一个完整的故事体系少不了,希望大头能先规划一个大的轮廓,再在这个轮廓中插入新鲜的角色,故事体系也不能太完整,需要有插缝的预留空间,说不定后面有来自火星的女孩跟男主对着干呢(滑稽)。主线剧情千万要补全!然后0转1转后面转转转,图的数量不同,就需要准备不同的后期剧情,记住!主线剧情是玩家的推图动力之一!【模拟战】(1)积分兑换制:猜对得积分,连续猜对有积分加成,积分可以保留,积分可以兑换不同的物品。【阵营战】(1)打法:阵营战可以多分几个阵营,比如亡灵,人族,兽族,天使等等。这样做选路的选择性就更多了,比如这次大家一起先攻击亡灵,大家一起先打天使哈哈哈,然后就不会像现在的无脑一边倒,最后都是双方各摧毁三个城池,然后比总积分,那前面打的意义就没有了呀,多没意思,不懂的萌新还不懂怎么回事,自己这边怎么输了。【新玩法】(1)费伦boss消灭战:活动说明就是费伦某一天突然苏醒了,需要我们和光明女神一起阻止费伦邪神毁灭世界!这多符合大头的中二嘿嘿!(2)复苏光明女神:就我前面讲到的家园材料,玩家在规定的时间搜集到材料并奉献上去给光明女神复苏加复苏概率,等光明女神复苏了给全服奖励,跟双面boss差不多,然后光明女神活动过后继续沉睡(滑稽)(3)搜集活动:还是我前面讲的家园材料那个意思,也许也跟周年庆的集字活动差不多,就是搜集到物品然后兑换奖励,把材料散布在各种玩法里面,激励玩家去玩,另外如果是需要主线打次数活动奖励的话,可以在活动期间增加挑战次数,比如这种情况处于活动需要挑战四百次主线,但是目前的上限是300,所以需要增加次数来完成活动要求。(4)每日转盘:效果跟任务差不多,但是感受有巨大的不同,建议其中有个装备区域,重点是如果转到这个装备区域,是随机获得这个转的装备!想想一个萌新某一天突然抽到一个毕业装,那得有多开心,相当于另一种欧皇体验!至于几率。。。以你们合成馆的前科,不怕游戏失衡。(5)比大小活动:对手电脑,随机发放6张卡牌,s,ss,sss,摆放下卡牌的顺序,然后依次比大小,大的获得多倍奖励。啊~太晚了,脑细胞有点不够用了,我还是继续给建议吧。【装备】(1)套装和普通装备和转生装备颜色稍微区别一下,更好找。(2)新增宝石系统:宝石珍贵,所以获得方式是限定的活动最好。【神器】(1)角色开了神器,就给实战中武器模型加一点特效吧,不求太酷。(2)神器位置:神器界面下面的神器图标基本是摆设,要找神器都是点角***标去找,不如改为一个装备墙,神器可以在同一个界面摆放更多的数量,角***标查找照用,这点是为了满足玩家收集欲,展示欲,而且更加美观。【合成馆】(1)合成率:建议大头给合成馆设置一个前4个或者前5个sss增加获得几率,四次保底可以保留,加上我这个会更好,对萌新更好!就比如前5只sss每次合成加7%的几率,然后当玩家在合成馆内抽到5只sss后几率返回为原来的6%,继续我的非酋梦!大头千万要对萌新好点!【充值窗口】(1)人物皮肤,家园建筑皮肤(2)每日转盘购买次数(3)充值够多,获得聊天框或者称号(4)主线,无尽背景独特样式【聊天】(1)虽然这个有点不太可能,但还是想说说。如果聊天室能发语音,发表情包,发图片的话聊起天来就更有意思了,找大佬要攻略,大佬可以直接现场截图给萌新看,也不用分QQ古代两个两天窗口分开聊,而且客服也能一直待在游戏里观察玩家的一举一动,看到发一些污染聊天的玩家,立马小黑屋锁起来,找客服有游戏上的问题,也直接在游戏里,截图给客服看,反正好处多多说不完。(2)出个横版操作界面,人物看的更清楚,聊天也不妨碍的那种。【细节】(1)主线剧情可以给人物加点小动作,这点如果有人物配音那就更nice了。(2)萌新任务进度条的问题已经很久了。(3)一键装备问题,大头就搞一个自己的装备穿搭库嘛,优先高等级的装备套装,其次低等级套装和散装。现在的一键上装真的看不懂,不仅不能帮助到萌新还会添乱。(4)主角技能一键升级问题,同样可以搞一个上锁,让一些技能需要手动升级或者不能升级,然后一键升级就是同时升级那些没被锁起来的技能。(5)布阵的时候会弹出一些人物台词,但是台词需要点击才能消失,很妨碍换阵容,不如把台词改成不可选择,差不多就是透明的说法吧,他说他的,我换我的。(6)装备上锁位置不要随意跳动。【重点】点赞让大头看到!
Mr Stark
能不能把老区合一下,我找个冒险小队一个没有,一个区就我一个活人,世界聊天看别人搭配都看不了