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三国帝王传:策略·战争·攻城游戏
Hi,Tapper
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策划只想圈钱
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和母体相比,在对战的设计方面有所创新,并且还算有趣。加快了游戏的前期节奏,没那么多前期拖发育的垃圾时间了,好评。然而在数据设计方面仍然还是以逼氪为主,同星级的武将,出货率和强度简直是有天壤之别的,问题是这是个要和人互怼的游戏,又不是那些靠肝过活动的单机。把游戏体验全面倾向于养服大佬,势必最后全部劝退小微平民成为鬼服。不过小工作室么,先捞钱套显也能理解,希望贵方以后再出游戏能更加以游戏品质为重,能够动脑子的模仿和创新,还是值得鼓励的。
白突突de鹅肝
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率土之滨玩法~还可以~
已经到底了
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