关东煮店人情故事3游戏截图
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关东煮店人情故事3

关东煮店人情故事3

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2021/12/03
开发者的话新游《众多回忆的食堂故事2》游戏预约链接https://www.taptap.com/app/219076 继《众多回忆的食堂故事》上线以来,广受大家的好评 现在,续作《众多回忆的食堂故事2》预计在8月也要马上和大家见面啦 虽然是全新的配方,但还有熟悉的味道 这个夏天,一起重温美好的记忆 ------------------------------------------------- 《关东煮店人情故事3》 关东煮老爹在经历了穿越到江户时代之后的事情,回到现在已经是圣诞节了,老爹的关东煮店重新开张,又会有哪些客人光临,又会有怎样的故事呢? 来小店里看看吧。
游戏时长 7.6 小时
保持希望的期许,握住心底的温柔。或许某一天夜里,幸福会悄悄钻进你床前的小袜子哦=★
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔暗蓝色的夜空罩着繁华的都市,圣诞树摇曳的光影指引着每一颗迷失的心在热腾腾的关东煮小店聚集;
✔游戏属于收集放置类。通过点击收集客人们在大快朵颐时不自觉吐露的烦恼来拼接每一颗被生活和情感所累的心💔;
✔剧情暖心是本作的核心驱动力,富含人生哲理的随意一谈是游戏的“杀手锏”,每个人都有自己的结局,UI看着养眼;
✔无付费项目。虽然进入游戏会有弹窗和横幅,但游戏过程种是否通过进入广告加快游戏进程完全自愿;
✘游戏性不高,玩家互动除了点击收集抱怨以外,只需考虑针对不同客人胃口选择食材配料,虽然比较有意思的是需要根据客人间关系思考招待顺序,但快速上手后接下来需要的更多是耐心等待;
✘背景固定无变化容易出现视觉疲劳,人物虽然因为抱怨内容有表情变化,但是没有Live2d终究让人感觉不够生动;
✘抱怨完全随机,以至于想把某个客人所有的抱怨收集齐全来解锁结局会因RP不同导致难度不同。另外,客人间藕断丝连的关系以及部分重复的菜谱都会给集火收集带来困难,还有就是广告不一定激发抱怨大量发生也极大影响进度;
✘奖励广告很容易误触下载,不过介于基本都是“趣头条”的广告,建议下载后限制安装即可在保证代理收益的同时避免体验割裂。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
人生波澜起伏,一帆风顺是少数幸运儿的特权,大多数人总有烦恼和失意的钟点。虽然本身并非“吃货文化“的一份子,但是因美味的饮食心花怒放的经历不乏一二。并非只是对“汗滴禾下土“的感激,更因为封印在味蕾里回忆得以释放。日剧《深夜食堂》一路走来已经到了第五季,虽然国内翻拍的《深夜食堂》画虎不成反类犬,但这个系列给我们带来的美食和慰藉却终究让人忍不住五星好评。
回到类似题材的游戏《关东煮店人情故事3》,每一个客人有不同的食材偏好,但并未像日剧《深夜食堂》那样和经历建立联系。因为游戏剧情不是连贯而是碎片化收集,往往如果不收集完整会感觉前言不搭后语。并且因为“貌离神合”的故事剧情奇迹般地把所有人都串在一起以至于如果不坚持解锁三到四个人是难以品味到剧情汤汁的香醇的。下面剧透一下人物关系并梗概整个故事线。
所有人的命运都围绕故事背景下二十年前的火灾。退役老兵(退休老人)脾气倔强因为不愿搬离老旧的木质公寓和女儿发生矛盾摔门而去,却不曾想和女儿的记忆定格在这最不愉快一刻。消防员(浅黑色男人)因时运不济心生怨念,希望成为救火英雄故意对木质公寓纵火准备自导自演一出英雄剧,却因为天降大雪阻碍了消防车通行最终导致退休老兵的女儿被活活烧死,幸好穿西装的游民大叔(傲慢的大叔)鼓起勇气冲进火场与在外接应的语文教师(大块头)合力把老兵的孙女(温柔的女孩)抢救了出来,但是这个孙女却和家里失去联系被收养度过了不愉快的童年。后来游民大叔的创业公司倒闭了抛妻弃女躲债,害得妻子和女儿(戴面具的女孩)窘迫地过了很多年,而语文老师火灾前因为失误没能帮棒球队伍进入甲子园傲恼地进入教师行业,和最好的朋友阿熏(穿着华丽的人)失去了联系。最后,消防员被死神小姐姐(低调女性)杀死偿还了孽债,而占卜师(可疑的大婶)把老兵死去的女儿的心愿借由Santa Claus(圣诞老公公)告知了温柔女孩,巧合的是老兵也因为一把伞和温柔女孩建立了联系,留给玩家无尽的想象空间。最后在白领男(上班族)和白领女(耀眼的女孩)共同发起的星空绘图的祝愿下,关东煮店主回到家中也得到了将要抱孙子的消息度过了一个幸福的圣诞节。
梗概只是故事一个骨架,有太多太多让人感动心疼的血肉细节无法囊括。虽然故事看似是一个带着梦幻色彩的童话故事,但实际也满足了玩家的心理期望,从而感受到了获得感,之前漫长收集的艰辛也在顷刻间烟消云散。团团圆圆不就是人生最大的追求吗?只要有家人在身边,没有过不去的坎,没有趟不过的河。和家人置气,在家宴中途退场终究后悔,参考游民大叔和退役老兵的自述。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:就游戏性来说,《关东煮店人情故事3》是不合格的,不能给玩家提供玩法上的长效刺激扣上一星,但是优秀的故事又让人难以狠心指摘。我一直认为,游戏除了娱乐以外,应该主动承担是传播正能量,辅助法律引导社会秩序的义务,类似《明日之后》《刺激战场》这类以抢掠他人,保存自我为核心驱动的游戏心理上存在极大得抵触情绪。无论如何粉饰太平也遮掩不住其暴力的内核,有玩家说自己的价值观不会被一两款暴力游戏所改变,那么请问,如果你的价值观真的如此正向,为什么会喜欢血腥和杀戮?如果没有法律的震慑,是否会如《单程票》船上的人那样“放飞自我“?战争除了带给人痛苦没有一点正向价值。和平发展是时代需求,为各自所爱之人拼尽全力是应有之义。每个人的无奈和罪恶不可避免的都是围绕自己的利益集团做出的决策。但为了自己的利益是否就理所当然可以给他人带来不幸?如本作所展示的一样,地球是所有人组成命运共同体,千丝万缕的联系着彼此,罪恶的火焰不会让施暴者逍遥法外。人人为我,我为人人看似是空想,但那只是人之间的信任强度不够而已,总有那么一部分人向投机取巧,损人利己,结果搞得大家不得不摆出“防人之心不可无”的积极防御姿态,一锅好汤成了残羹冷炙。关东煮热腾腾的不仅是食物,还有冰封已久的人心。
2018/11/17
来自 华为P10 Plus