首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2091
论坛
苍青幻影
日服
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.8
2091个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
UI美观
54
剧情跌宕
25
画面优秀
25
物超所值
24
轻松护肝
17
音效动听
16
操作流畅
10
运行稳定性
36
日常肝度
29
资源获取
20
玩法设计
9
故事情节
8
UI设计
7
音效音乐
5
GDI
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
好想再回到NEOFORCE的港区,看着身边起床困难的小德,掐掐她的脸,听着她含糊不清的嘟囔,享受着二人之间片刻的日常与安宁……
游戏评分9.9,它要是真的9.9还至于停服吗……呜……
🧝🏻♀️角色人设:德格拉斯在苍青的风格和r是完全不一样的,认真可爱有点小缺点的专职秘书舰,相信我,如果你过去在游戏中有她并将其设置为秘书舰,不管是语音还是互动都能让你感受到她独特的魅力。
比那名居绮礼
游戏时长 4.1 小时
不推荐:
可玩性
当初能早几年在国服出说不定还能激起一点水花。
但错过了就是错过了。
那就只能看着赛博骨灰盒默默不语了。
栗悟饭与龟波功
玩过
给新手玩家:
刚拿到克劳塞维茨,开心的来讲讲这款游戏吧。熟悉的味道不同的配方,吃起来还有新鲜的感觉,所以幻萌还是厉害啊。
这游戏作战模式有点像少前,不同的是在这里,舰娘不仅可以上下移动,还可以前后移动,操作性还是不小的。一场战斗如果愣个神,很有可能就是血崩局面,所以是很需要操作的。
一进来的页面叫主舰,分四个区画,一个指挥塔,一个出击口。但一般没什么用,因为所有操作基本都可以在右下角完成。唯一的例外是通信区画,在这里可以处理好友申请和申请好友。好友就像少前里的助战,找个强力的饺子或者bb,能让你前期过的更舒服。
右下角是你最亲爱的秘书舰,按住后可以向上和向左滑动。向上划是登录奖励,公告,各种任务和舰娘通讯的入口(舰娘亲密度提高后应该会给你发消息吧)。向左划则可以完成一切操作,包括:
1.回归主舰 ,唯一作用就是打不过了回去加好友
2.建造,可以建造装备和舰娘。建造装备消耗游戏内金钱称普通十连,封顶是3星装备(蓝装)。前期很缺装备的时候可以选择,后面钱都用在点天赋树,技能和升级装备上了,地主家也没有余粮去捡破烂吧。而消耗类似钻石(暂定)的十连叫精密十连,推测两星装备以上,保底一个四星装备(紫装)。这个钻是靠任务和氪金获得的,想憋一发十连需要2000钻,还是很需要下点决心的。但是五星装备的出率因人而异,像我就造不出来,所以很难受。
建造舰娘则只需要一种素材,好消息是这种素材不像钻石是可以随时间回复的,坏消息是存储上限随等级提升,到了上限素材就不涨了。一发十连消耗素材2500,40级前你都不可能凭自然回复十连。除了自然回,素材还可以通过钻石兑换和任务来获得,这里就需要取舍了。依我的经验拿到主力以后就不建议大量通过钻石兑换来十连,毕竟装备的需求是永恒的,而装备的唯一来源就是钻石十连(打捞掉落最高蓝装)。好办法就是留着那些带有素材的奖励,等快到上限时凑到2500来一发十连。(当然也有欧洲人4连5连出货的情况,血统不纯的兄弟还是看看就好)
3.作战,分三种:通常作战,远征,和训练。通常作战也就是主线,只消耗电,可通过自然回复,任务和远征获得(值得一提的是每升五级可以获得250电,这在前期是很良心的了)。消耗的电力和人物经验获得的关系是1:1,这可以帮助你计算升级消耗。通常作战分为普通难度和困难难度,普通难度共4章每章四节,打完最后一节的boss会解锁相应关卡的困难关卡。
普通难度会解锁剧情,可以跳过但一定要去看,因为最后会有钻石奖励。通常关卡地图路线由你选择,可随时点左下角的黄色按钮终止作战。不离开当前关卡就不能去其他关卡和训练关卡,这点要注意。作战地图分黄点,蓝点,红点和boss点。黄点所有受伤船只状态回复(大破船只不能回复)。蓝点前线指挥点,所有船只所有状态回复(大破船只原地满血复活),且退出战斗后可直接选择这里作为出击开始点。红点就是战斗点,在下方显示消耗的电力,敌方配置以及可获得的战利品。boss点有特殊标记。困难关卡除了难度有所提升,有的红点会出现感叹号,表明这个点有配置要求,只有满足配置才能进入战斗。需要注意的是要求的配置有两种情况,其一比如需要2艘dd,这两艘dd必须都要上场,一艘在场一艘在替补中也不能进入战斗;另一种情况比如不可编制bb或bc,即使你的bb和bc在替补中也是不允许的。通常作战占领boss和所有点压制可各获得一份奖励,努力占领每一寸海域吧少年。
远征和训练是获取强化材料的关键,远征材料用于点天赋树,训练材料用于升级技能。这里就涉及舰娘的培养了。舰娘拥有天赋树,技能,和主动技能(战斗时主动释放的奥义)。天赋树随舰娘等级解锁,1级可点取第一排,20级解锁第二排,40级解锁第三排。根据天赋树等级解锁技能,稀有度不同,解锁需要的强化等级也不同。奥义升级需要的是同级核心,核心的来源是重复获得已有船只。苍青的船只是不能分解的,再次获得就会变为核心为其他同级船只提供奥义升级素材。s核心(橙核心)每周200战可以获得一个,a核心(紫核心)每日的训练有个专门掉落的副本产出,但是相信我,那里的a核心是画上去的。核心的主要产出其实是靠活动。但是就看这第一次活动这个roll脸机制,你一次活动能获得的核心数也要看天意,脸好的兄弟一包一包拿,脸不好的像我,橙核心才拿了15个,塞牙缝也不够。
还有些小tips:远征有舰娘经验奖励(少之又少)而无提督经验提升,训练则不同,舰娘和提督都能获取经验,而经验获取量等同于你所打的训练点的等级,即打20级的训练点就会获得20点提督经验,所以我是建议在前期完成每日四次训练以后,多余的训练入场券(暂定)最好别都用了,60级训练谁打谁知道,升级像喝汤一样。另外远征可以通过点击可获取的素材查看你仓库内的总量,这对于远征时候的选择很有帮助,无需折返自室反复查看这样麻烦了
4.补给,上边为氪金兑换,下面为无氪兑换。氪金兑换就是日元换钻,钻换其他,其中钻可以换取建造素材,体力,强化材料和损管等等,都在这里。无氪兑换一个是通过战斗获得的一种量子(f.p),可以用来兑换装备强化材料和钱,一天一次。另外一种是同等核心兑换天赋强化素材和技能强化素材,这就是重复获得低星船只核心拿来使用的地方。另外蓝色同位核心(重复获得三星船时获得)偶尔也可以兑换超高级素材,时常注意留意一下。
5.自室,这里有狗牌,图鉴,还有物资一览。
6.队员,这里是给队员强化换装和更换秘书舰的地方。
7.装备,可以进行装备升级和分解,分解装备后得到的是同级的装备强化素材,比如白装就得到白素材。
8.编成,最简单也是最困难的地方了。前期的编成关系到舰娘培养选择,这里要简单介绍下各种舰只的特点。其实和舰r也差不多,但是这里衍生出了克制系统。dd和cl的鱼雷打bb和bc血痛,bb和bc打ca伤害拉满,而ca欺负小船又是把好手,而cv就像fgo的狂阶,与所有舰种互相克制。官方这么说,但实际操作感觉却略有不同。dd由于闪避高手短,一般在没有ca的时候都是当前排用,天花板空想三技能加速和加闪避,二技能闪避后雷击累计增加,可谓有“肉”有输出。但是dd耐久太低了,脸吃一发对面bb的跑弹掉血很多,所以dd克制bb是相对的,相对的如果你的dd护住后排的脸,bb打对面的dd就像砍瓜切菜一般。这就造成了另一个尴尬,ca本来是克制dd和cl的,但是bb和bc的基础输出更高,平a小船伤害也不虚ca,这就导致一般情况下不需要ca出来打小船。ca现在可以承担的主要是通过被动技能和比较能看的对空的产生的辅助作用,比如高雄能提供bb和bc的伤害加成,活动ca梅肯每25秒可以全体治疗一次等等。bb和bc打谁都有声音,但是所有的bb和bc都摆脱不了被飞机支配的恐惧。而cv的设定是优先攻击远距离目标(劳资打的就是精锐),且cv的手比bb长(可以横跨y轴,全场无死角覆盖),所以cv是天克bb。而几乎所有的章末节boss都是cv,等于你一章用bb和bc扫平了99%,到了最后一步你还是个弟弟。4-4的boss更过分,吃喝三连,全是cv,炸的你生活不能自理,真是有句话不得不想跟设计师分享一下。面对cv要不你也上cv,跟她对着轰;要么就得靠高对空的cl帮bb把飞机打下来(字面意思)。但是即使你有一艘最强cl德格拉斯,她一个人还是不能完全护住,所以双cl+双bb/bc+白嫖bb是比较好的组合。由于boss会持续频繁出船,且cv优先攻击的是距离本营最近的船,所以cv打boss战的时候伤害会比较分散,而且boss的对空很高,cv的平a伤害与bb和bc比较没占什么便宜。cv普遍cost都不低,前期cost紧缺的时候可以慎重一点,多练一艘小船说不定更有用。
说到bb和bc还有一点小技巧,他们的奥义虽然看上去是单排的伤害,但是当你在两排之间的分界线附近出手时,这发炮弹可以对两排的敌船都造成伤害。bb在准备释放奥义时,可以先向旁边格子移动,在移动到接近中线时点击释放,同时将bb拉回原位置,这样可以使收益最大化,打boss的同时清除从侧翼冲过来的小船,有兴趣的玩家可以一试
以上就是我一点经验之谈,希望稍微有点用。纯手打,无氪玩家也算是略表对hm的爱吧。祝愿大家玩的愉快,祝游戏越做越好,就酱
空之王座
:
攻略对萌新帮助很大,学习了,谢谢
五更月下伴琉璃
玩过
先说明,该游戏是舰r日方的一款作品,并不是所谓的盗版,是官方的外传游戏
注:游戏进入设置是有简体中文的
这个游戏打破了舰r以往操作不自由的一点,没错,在这款游戏中,你可以在游戏中随时操控舰娘的走位,释放技能,可谓是提高了不少游戏性
其次是游戏的画质也有所优化,ui设计的非常精美,给玩家带来很大的代入感,而且条目明了,对舰r的传统玩法有着非常优秀的改动
游戏剧情很好,在有着舰r剧情的铺垫上,玩家们可以进一步了解舰r的世界观,这个游戏的剧情也补充了很多舰r剧情,不过对舰r剧情不是很了解的朋友,我还是建议先去了解一下前作舰r,再来游玩。
舰r玩家在打完舰r非常推荐来尝试一下新玩法的该游戏哦!
对于想更加细致的了解舰r世界观的朋友们也推荐游玩该游戏!
风之孤狼
玩过
好的地方你们都说完了,我还说啥?
前期赶紧练个波特,12秒1奶配合德格拉斯2技能可以让你无伤过关。H2-4再刷个太太出来(还没刷到),你的三奶队就成型了。等级差不是太大的情况下应该能无伤过没精英的普通点。
顺便说说缺点吧,体力(电力)实在是太少了,4图每个点20以上,你一天的自回体加任务也就打20多个点,很快就没了。幻萌估计也发现了这个问题,今天又加了限时任务多送200体。然而也是很快就没了。建议要么体力获取增加,要么关卡体力消耗减半。不然真的每天需要花费的时间太少了。玩家容易没有粘性。
金装备基本靠钻石抽,然而无论日常还是周常都没有给钻石奖励的任务。建议日常和周常任务增加钻石获取。不然主线支线做完就没钻石了,以后强力装备获取对无氪玩家就是个大问题了。
十一
玩过
已玩游戏评论补完计划进度(6/703)
舰r2,日服,当然有中文、能裸连。
大建是一种资源,出击是另一种资源,都可以随时间恢复。
不用修船好评!!!
舰种之间有克制关系。
编队上场4人+1个其他玩家支援,还有3个后备位。
关卡:没有前进条件好评!!!一个点可以重复刷好评!!!
战斗:即使制,手动可以改变船的位置和选择放技能。
ui好评,秘书舰有秘书舰的感觉好评。
大建……大建非怎么想都是我自己的错_(:з)∠)_
总之,都给我玩!
其他有空补充。
吐司牛奶
玩过
作为R的延续,我个人非常中意MiST,它实现了大部分我对R的幻想。我不算什么精股精策,击中好球带我就玩,Get不到点的便放手,就算你火如枪线我也只是蹭蹭不进去,但既然是脱胎自R而自成一家的,也便非玩不可了,至于无端的迫害,也只得祝你阖家康安。
总的来说,MiST自由度更高,又加入主线剧情,更像是款“游戏”而非“程序”,身为提督的你也将更有代入感,而不是像R时代一样仅仅是作为拼脸或是其他什么数据的看客。
四年了,错过了很多,也见证了很多,皮兰港的砖瓦小屋是家,NEOFORCE的浮岛母舰也会是家,无论如何,她们仍然是她们,只为了和她们相见,也不介意氪一发648。
疯人疯语,权当消遣。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Fascist。
游戏时长 16.9 小时
舰r远古玩家。成也萧何败也萧何,舰r当初成功的原因是设定的自由化,靠同人的梗和玩家脑洞发展起来,如今陷入低谷也是因为没有鲜明的设定,抓住人心。苍青能抓住剧情这一点也是非常值得称赞的。把每个人物塑造的有血有肉,才能更加抓住玩家的心。其他地方基本没的说,技能的花样再多一点,现如今数据机制还略有些简单。你萌平时很低调,多给苍青做点宣传,祝越做越好。
无聊的方方君
玩过
舰r玩了很久,虽然不是一开始就和她走在一起,虽然没能陪她走到最后。
现在苍青来了,我回来了。
俾斯麦,再陪我一次,再一起上次战场吧。
压码头,打完架再一起喝酒啊。
以上是胡言乱语。
苍青的ui真的惊艳到我了。
真的,真的太棒了。
感谢所有的制作成员。
醉一场便是交心
游戏时长 328 小时
对于全图鉴玩家较为不友好 我也咸鱼了
----------------------------------更新线
日常吹一波你游 好久没更新了 窝还等着第六章和剧情呢 不过最近本家活动太多了 分矿闲一些也挽救了我的肝 不说了 捞胖次去
-----------------------------------更新线
活动大概第二天就通了 难度不大 对新手很友好 不愧是业界良心 活动送的砖石也够十连一次装备 蛮好的
这什么辣鸡游戏 泥萌开始骗氪啦 池子爆率太低了 差评
真香 顺便说一句 AI比我聪明系列
论坛
关注