[评测]晋升机制详解与评测
一、详解1.晋升消耗一个相邻的相同单位,晋升后无法再晋升,可以消耗晋升单位作为材料,但不会有额外增益2.晋升会增加1行动力恢复和攻击力3.只有近战和远程单位购买晋升后可晋升,魔法单位无法晋升4.晋升后行动力、护盾层数、各项增益会继承自主体,与晋升材料无关,晋升后生命恢复满值,不会刷新护盾层数5晋升后行动力恢复不能超过行动力上限6.被晕眩时无法作为主体晋升,但可以作为融合材料,作为材料视
不错的单机小游戏
难度适中,解法也多样暂时只玩到21关,每天碎片时间玩玩
刚开始玩的游戏。非常有意思的设定。喜欢srpg的真的可以尝试一下,比国内氪金游戏有意思多了。
有一说一玩法很新颖
玩法属于另类塔防召唤游戏,优点很明显就是玩法独特新颖,缺点的话我觉得人机不够智能,当然仁者见仁嘛各人看法不代表所有人,总之好游戏值得推荐
请问这个“免疫”是什么意思呀
我看手册里说是完全抵挡一次伤害的意思。但是我的这个铁壳怪,从上一轮“免疫”那栏就已经归零了,这一轮却还是完全抵挡了很多次伤害,这是为什么?#恶魔守护者
闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。首先来个图一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。强行打塔,你只需
提供个通关思路
荣誉别买那些乱七八糟的兵种和英雄,只买吸血鬼领主和精灵剑士。其他都是垃圾,乍一看技能都很屌,可惜后期全是机器人和盾牌人这种,要高机动破盾的那么蝙蝠就很好,一回合六点行动。前期占房子又快。开局先升级传送门赚钱,然后召唤蝙蝠,第一个房子升级法师,然后出法师鞭笞,一回合能召唤三只蝙蝠,极限点四只,躺着杀对面
想认真写个攻略,结果只能限制1000字
就直接粘贴最有讨论价值的吧阵容推荐本游戏有,教堂,地穴,机器其中机器的随从又贵又没用,也就熔岩可以一看,但因为要携带修女提供奶所以很麻烦,而且稍微不注意就有可能被集火干掉,使用起来不是很放心,后期面对圣骑士的4防也没用科学怪人全面弱于铠甲怪,被击败掉落6黄金只是看着美好,爆不了兵的防御没用,后期地图需要在3回合成型防御端,科学怪人远没有那么耐揍机甲更是鸡肋,尤其是面对圣骑士打出0伤害后,
应该没有比我快的,不过不知道为啥我以前发的没加精 细调数据可以极限14~15秒一轮(实际上还能快,不过就不稳定了)
如题[表情_微笑]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处