贾随机:
我觉得你有点低估其中的一些角色了史莱姆:前期的神级兵种,开局就能招,走得又远,五只史莱姆能把家周围的点全占了,三回合就能把地图上的点基本占光。法老:屯田流的爸爸,开局史莱姆占点,占完后招妖精剑士顶住,几个回合后直接飞龙骑脸,想输都难。
《恶魔守护者2》游玩心得/攻略
你们好呀(*≧▽≦)ツ~这里是语沫。
没有冗长的演出动画、操作响应快是《恶魔守护者》给我最直观的感受!制作组把握了像素游戏的受众需求:重游戏性,不愿意“等太久”。
不像一些游戏有着花里胡哨花里胡哨的系统,《恶魔守护者》秉持着极简的风格。玩法上则结合了不少RTS、塔防的元素,不过依旧没有跳出战棋的框架。
游戏中我们要站在人类的对立面,帮助魔族夺回失去的领土。嗯,这年头的玩家早就习惯游戏的主角是坏人了

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我一般我都不是直接去躲塔的,我直接都是用法老前期猥琐发育,然后嘛,金子全拿来买蝙蝠和那个妖精剑士或牛头人,我是差不多都是用妖精战士给组成人海战术了,然后直接用人海战术淹没对方营地,对面一看,直接崩溃,前面的刚打死,后面的又上来了,而且这玩意儿还是打半天打不死的,蝙蝠就直接让人家在海上输出,这样就造成了一个弊端呀,那就是能打的前期根本召唤不出来,能召唤也召唤不了一两只,然后就给我卡20关了,奶奶的两个持剑天使守在我家门口是什么意思?吐了呀,能打的根本召唤不出来,召唤出来了,人家鸟都不鸟我,英雄只有法老和王女,然后血厚的妖精剑士还因为前期买了史莱姆一下子召唤不出来,法老只能在那里建金字塔,保证厚原,然后还只能用法老用王女的话,他确实能输出,但是人家冲到王女面前了,一个回合到了两个回合,王女就噶,只能用法老,因为法老好歹还能慢慢撑着
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【三号机】路人乙又是一个很尴尬的角色,飞弹需要2行动力,一般打到3-4个角色(9-12血,考虑到是2行动力平均只有4.5到6),缺乏终结能力。对标的巨龙走位灵活,伤害更高。而三号机需要20金,实在是性价比太差。
图片 已经到底了





