荒野乱斗

荒野乱斗

国际服
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.74475个评价
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带图18 长评78 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩900 画面优秀126 物超所值68 轻松护肝49 操作流畅42 平衡性佳30 音效动听21 UI美观9 福利丰富7 运行稳定性308 玩法设计59 游戏平衡55 操作体验44 日常肝度25 资源获取10
dyrn503
游戏时长 44.1 小时
作为速波赛尔的新作,延续了其一贯作风。
我接触到这个游戏是在2017年末,那时候它正要开始第一次测试。彼时的bs还是一个竖版单技能moba游戏,深度和技能搭配都不够优秀。我也没有太花时间去玩(其实和网络问题也有关系)。
再接触到这款游戏是2018年11月,它正要全球公测。我赶在12月31日扔掉了那个无法绑定supercell id的账号(第一次进游戏就要开加速器)去换了一个新号。现在仓库里面还躺着明星雪莉和法师皮肤。不得不说这几个月服务器质量提升还是很明显,可以裸连了。
但我不得不说,游戏有待继续打磨和完善。
1.从画面来说,画面饱和度有些过高,其实并不能使人满意:也许是为了做场景破坏效果,游戏的流畅度并不够好,发热控制也不理想。我最不能理解的是,对局结束时六个英雄同时出现的画面在我另一部骁龙625的手机上居然会出现极为严重的瞬间卡顿!
2.模型方面,初始版本时,部分英雄的模型也难言美观,不过开发者在后续做了不少优化,从柯尔特的动作到潘妮的脑袋,或者是波克的小提琴,也补充了不少的细节,调整之后的模型在美观度上还是有所进步。虽然还是有几个英雄我觉得很丑...速波赛尔第一次做3D,在技术上明显还要提高呀。
3.养成系统方面,在竞技游戏上做养成系统而不影响平衡性,一直是开发者的强项。其对天梯系统的成熟利用在很大程度上起到了平衡的作用。但不得不说,在这样的游戏里面被等级压制,体验要远远差过皇室战争这样养成色彩更重的游戏。
4.技能设计方面,英雄之间的技能搭配缺乏挖掘深度,如果组队还好,路人局几乎是毫无配合可言。而且,这款游戏的开箱和皮肤系统更新之快令人乍舌,与之形成对比的是,游戏的英雄缺乏区分度。它很难说像许多优秀的moba作品一样,每一个英雄都能独当一面。而且,作为个人我还有一种奇怪的感觉,似乎近几次更新中新加入的英雄在角色定位和具体技能上总是有点参照ow做设计的感觉(当然,这不能算抄袭!),不知是否只是我个人感受。
这款游戏还延续了皇室战争的一个特点,即失败的时候会给人极其强烈的挫败感。我觉得活动设计不够丰富,一些地方的素材复用也给人贫穷之感。但我不得不说,地图设计确实独具匠心。
这一切缺点都是瑕不掩瑜。游戏节奏清晰明快,拿来休闲还是很棒的。优点很多,不再赘言。
希望国服到来之际,游戏能更加完善,期待数据转移功能的出现!
官方雪莉 : 斗士小哥哥荒野乱斗已经从竖版变成横版。从竖版到横版的过程也是我们一直在完善游戏的过程。 全球公测后, 受到了许多玩家的喜爱。荒野乱斗目前没有国服,只有国际服。如果裸连的话,偶尔会有一些网络波动。小雪还是建议您使用加速器。 游戏的流畅度我们努力做到最好。画面也一直在进步,就像一部分英雄的模型,一直在努力做一些优化。 任何事没有绝对的公平,我们一直在寻找最好的平衡。不管什么游戏,路人局配合都很难,更何况荒野乱斗是快节奏的游戏,两三分钟就可以进行一局。荒野乱斗每个英雄都有自己的特色,虽然上手比较简单,但是想要玩好是需要努力的。 失败的时候多少会有一点挫败感,但和朋友一起开黑玩耍的时候,就算输了,也非常的快乐。 感谢小哥哥的好评。我们会一直努力,争取将游戏做到最好的。(๑•̀ㅂ•́)√
官方雪莉 : 斗士小哥哥,荒野乱斗作为一款快节奏竞技类游戏,操作简单但玩法非常多样呦!而且每局的时间仅需几分钟,十分地适合碎片化时间娱乐!游戏内容也在不断丰富,相信不会让大大失望的,国服即将上线,届时还请大大多多支持哦!
执手丶
玩过
官方雪莉 : 亲爱的大大您好,很感激您对于荒野乱斗做出深入的评价,相比于supercell的上一力作皇室战争,荒野乱斗的确有很多需要学习的地方,这也是我们不断改进的目标,我们会不断听取大家的意见,努力让荒野乱斗做得更好!
pang.contax
游戏时长 116 分钟
官方雪莉 : 亲爱的斗士,荒野乱斗作为一款快节奏竞技类游戏,不仅追求着游戏模式玩法的多样性,更加追求着游戏的品质!画风属于sc游戏,也可以说画风可爱有趣呢。在不断的发展中,游戏内的场景和动画都得到了优化和丰富,希望能获得您的认可。
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