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浮生若梦

浮生若梦

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.94328个评价
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长评216 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩491 画面优秀462 福利丰富125 物超所值121 音效动听79 剧情跌宕63 轻松护肝52 UI美观43 操作流畅25 设定独特25 平衡性佳10 UI设计117 画面视觉92 游戏平衡71 音效音乐26
玩过
123 : 一直没找到平替。。。
玩过 29.9 小时后评价
1、希望卡池可以来个XX抽保底一个ur,或者跟隔壁XX次起每次提高出率直到中奖,无最高星级保底卡池,有另一个隔壁就够了。虽然6连算下来跟我提到的那两个隔壁价钱差不多。但是你游是6连啊,6连啊!到底是哪个小天才想出来的?
2、对于礼包啊充值活动啊什么的,我只想说:大人!时代变了!骗氪老套路得人心自然不需要变革,但我至少不吃这一套,还是那句:大人!时代变了!而且变得很快!.JPG
3、挂机ai也希望改下,白华主动技是个回血,这个大家都知道,但是只要你选代理她就会把技能拍到敌人脚下!!!???辅助型技能麻烦程序猿多写一下,拍到队友脚底也好啊,即使是满血的队友也行啊,现在你拍到敌人脚下是什么操作?不要给辅助技能带入攻击技能的逻辑啊,算我求你了。日常本真的不想手动或者换人了。
4、踩完了,说说优点。人机PVP!实在要点赞!(其实是被几个3-4星的SR虐得生活不能自理,最过分的还有3星ur的重氪dalao)所以呢与世无争,佛系PVP就靠这个人机了。
5、剧情BOSS战设计得不错,每个BOSS战都需要点点小技巧,不能无脑莽。期待第一次活动的新图,希望保持现在的设计水准。
总结下,ur没有保底抽卡抽上头会很伤钱包,礼包除了68 12连的那个以外都不建议氪,68 12个人感觉性价比还行,然后值得氪的就剩月卡了。核心玩法类似《战场双马尾》远古一点的有《百战天虫》喜欢这种弹射打炮的我建议入坑。而且大部分卡面可舔,我朋友看到各种白丝都说好!
官方倘若我问心无愧呢? : 教官大大你好! UR保底、AI问题我已经反馈上去了,具体更改还要策划那边做决定 您的其他问题我也一并反馈,请给我们一点点时间,一点可以做出让各位教官大大满意的游戏! 祝您招募到您喜欢的驱动姬~
玩过
给五星,我就只说一下优点吧。
第一:立绘方面是很好看的,就是r卡也画得很用心,技能各有特色,让人有想养起来的冲动。例如,r里面有个挖洞的一炮一个洞,真的强。前期r卡是真的不差,应为角色的成长是差不多的,最后sr,ur突破上限高了一点才体验出数据的差距。
第二:福利很好,维护补偿也很大方,(不是托,玩过最近开测的游戏,特别点名某长安幻世对比下你就知道),所以不明白为什么大家说骗氪严重,氪金点是有,但起码没有整vip,成长基金这些来恶心人吧,累充也没吸引到你非氪不可吧?
第三:关于抽卡,这个游戏比较特殊,不是10连而是6连,所以导致很多人觉得抽了很多次但是抽不出,其实就我的号来说抽了将近100发出了3U,这放在别的游戏不就正常水平吗,不至于说不出货。而且这6连保底是不是比10连保底有良心?
第四:关于天梯,因为我是一直在上分的,开服6天晚玩了2天,首充6元加周卡,目前打到传奇了。里面的均衡匹配也很良心了,不是按段位来排的而是按等级来排的,这就意味不会排上等级压制战力压制的大佬,打不过很多时候是你资源没砸够,阵容有问题。举个例子,我看见有人用罗兰来PVP,这个角色3回合命中绝杀对手,看似nb实则很鸡肋。当然我不反对这是个养成游戏,数据很重要。反正我就是当养成游戏来玩的。
玩过 9.8 小时后评价(总时长 19.3 小时)
悉也 : 最近没有炸服吧?刚开服的时候连炸好几天,送了很多棋子。后面游戏内容确实很多重复,这游戏主要玩pvp吧,和其他很多抽卡游戏相比,这游戏pvp还是要点技术的,而且70级以后数据其实拉不开太大差距
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11 小时后评价
我就问一句,你们见过升级福利要花钱才能领取的游戏吗??这个真的惊到我了,居然要充68才能领取升级福利!进游戏的时候就觉得不对劲,满屏狗皮膏药似的小广告,不管点到哪儿都是要充值,吃相难看的令人发指。我不是白嫖党,玩手游氪个一两万对我来说是常事,但这种毫无诚意赤果果的圈钱之作,再氪我就是活该做韭菜了。很遗憾,本以为会是个好游戏。
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开服五天,三星改四星。
游戏本身还是有可玩性的,比较能满足操作感,这几天官方福利也是大大的,感觉能看到好好运营的诚意,开服当天由炸服&满屏充值入口造成的圈钱跑的印象改善了很多。
但没法给五星,个人觉得还是有一些问题。最主要的是操作上依然有很多不便,比如一键领取,就是系统替玩家一个个领玩家瞪眼干看着,这个真的太蠢了,还有选择道具时调整数量,数字跳动太慢了,比如分解碎片,有的r碎片数量很多,分起来真的太慢了。经验卡也是,虽然长按可以连续使用,但也跳的很慢。然后就是梦幻核,希望能在查看界面里增加获取途径,或者直接出一个刷装备的副本。月卡也是,居然还要进商城领取,策划能把满屏贴的都是充值小广告,就不能把月卡领取放到界面上?或者跟每日签到放在一起,或者每天发邮件也行啊。
再说说游戏内容吧,目前最大的感受就是要素过多,感觉官方没有做好取舍。比如角色培养,需要升星、升级、强化,同时装备也要升星和强化,技能也能单独强化,另外还有超频这个独立的角色强化系统。这些要素我分别在别的类似游戏里都见过,但全放一起真的只有你游了。现在初期还好,到后期养一个角色就需要多少资源?你游是有收集养成要素的,如果培养一个角色就如此复杂,你叫人怎么养成?
就先写这么多吧,其实还有不少细碎的小问题。希望官方是真的诚心想做好这个游戏的。