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说真的应该枷和厄休拉一起练的,不死也聚拢一起,厄休拉补刀,而且不会影响枷被动
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关于厄休拉太强力的实质性原因我已经说过了 都是因为多段伤害没有办法克制 我一直在强调不需要削弱厄休拉本身而是添加一个核或者机制保证多段伤害能被有所克制 因为现在单段伤害遇到泉队伍核耶梦加得之后吃瘪非常严重 而这个游戏主要攻击方式也只有单段伤害和多段伤害 除了暴击收益在计算上会相差一点 但是整体伤害并没有优劣之分 而现在单段伤害人物被克制的非常严重 多段伤害尤其是多段真伤在多段攻击机制上几乎没有缺点 这也是这次争论的只要原因 并不是针对厄休拉 可能之前标题有些问题 但我仔细想了想我的诉求归根结底还是因为单段伤害被克制的太严重了 希望策划可以想个合适的办法[嗒啦啦2_再见]
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刚刚一个智能核心两个s3一个s2又歪出来一个










