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浮生若梦
二熊在线自闭
总结:节奏贴。回应的第一点,大家练了厄休拉不能推出不想让削,平衡才能推出不想要削。回应第二点,有一说一,确实。回应第三点,枷是元素职业,攻击属性面板低,本身不应求枷去做秒杀的任务。如果想要枷去做秒人的任务,需要驱动核,还要鉴定更多的攻击来弥补攻击面板,枷秒人是高练度带来的超模,本身枷没有问题。厄休拉秒同练度脆皮驱动者,没有问题,湮灭武装的职业定位即秒人,厄休拉在秒人方面很合理。回应第四点,这是阵容搭配牺牲其他人c的能力换来的,是玩家的战术,策略,这不是一个无脑喵喵喵的龙傲天游戏,这个阵容的强度一定比一个驱动者的强度高,很正常。回应第五点,这只是一种配阵容的方式,是玩家自己考虑的成果,配阵容请自己做好决策,自己决策带来的问题,驱动者不会给你买单,你享受阵容某方面的优势的同时,也要接受阵容某方面的缺点。回应总结,我的论证推翻了能带来你结论的前提条件。且个人感受不代表真实情况,请带数据或者合理的推理来支撑你的结论,over。
呜呜呜大佬别打了
关于厄休拉太强力的实质性原因我已经说过了 都是因为多段伤害没有办法克制 我一直在强调不需要削弱厄休拉本身而是添加一个核或者机制保证多段伤害能被有所克制 因为现在单段伤害遇到泉队伍核耶梦加得之后吃瘪非常严重 而这个游戏主要攻击方式也只有单段伤害和多段伤害 除了暴击收益在计算上会相差一点 但是整体伤害并没有优劣之分 而现在单段伤害人物被克制的非常严重 多段伤害尤其是多段真伤在多段攻击机制上几乎没有缺点 这也是这次争论的只要原因 并不是针对厄休拉 可能之前标题有些问题 但我仔细想了想我的诉求归根结底还是因为单段伤害被克制的太严重了 希望策划可以想个合适的办法[嗒啦啦2_再见]
第一届穿脑壳大赛
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结果
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飞羽
这个核心厉害吗