黑色沙漠 MOBILE

黑色沙漠 MOBILE

台服
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51754个评价
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带图6 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀276 有趣好玩132 操作流畅82 物超所值50 福利丰富29 轻松护肝29 音效动听12 UI美观6 剧情跌宕6 画面视觉57
铁直男
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
ᯤᵧₒᵤ⁹⁹ : 大神请问怎么下载可以教一下我吗
强哥
玩过
kasim
玩过
在新服玩了近一个月,练有3个角色,战力最高3600最低3200+。游戏体验相比我以前玩的几个坑比游戏要好太多了,算是略有心得来说说这个游戏的正确玩法
1、首先,千万不要把这游戏当普通RPG来看待,这就是个披着RPG皮的美型挂机游戏。如果你把这游戏当普通RPG的心态来玩,你会发现:做任务,任务不给好东西;打副本,副本不管什么难度都一堆辣鸡。瞬间就心态崩了。那么问题来了,好装备如何获得呢?战力如何提升呢?答案就是:《夏卡鲁商店》。
2、在说夏卡鲁商店之前先说说这游戏的主要装备品质排行:
深渊(红装)>神话(橘装)>传说(金装)>紫蓝绿装;其中“神话”排行:顶级双孔橘装(比普通双孔橘装攻击或防御要高一点)>普通双孔橘装>单孔橘装;“传说”排行:双孔金装>单孔金装。红装咱们先不要妄想了,除了极品欧皇和超级神豪一般人不可能摸得到。而以上这些从深渊到垃圾绿的所有品质所有类型的装备,都能在《夏卡鲁商店》获得,而夏卡鲁商店到底是干什么的呢?一个针对你想要抽取的装备类型(如主武器还是副武器)进行随机抽奖的奖池,只是抽奖用的货币“古代金币”是通过游戏内各个途径积攒获得的。
3、那么新的问题来了,在知道极品装备是通过《夏卡鲁商店》获得,那么对夏卡鲁进行抽取装备的主要货币“古代金币”是通过哪些途径获得呢?大概有这些方式:趣味活动、讨伐副本、古代遗迹、勇猛之地、野怪掉落、偶尔会有的限购氪金礼包等。“氪金礼包”不用多说,最快获得大量金币的方式,但不见得经常有,而且都是有周限购次数的。除去氪金礼包,其他最快的主要积攒方式就是“古代遗迹”和“讨伐副本”了,其中古代遗迹可以根据你对古代王的知识等级进行多倍掉落调整(简单来说你打古代次数越多知识等级就越高,10级就能调10倍掉落,同时也要消耗10倍门票)。所以理论上来讲古代遗迹是最效率积攒金币的方式,再其次就是讨伐了,但只能一次一次慢慢打,所以效率肯定比不上古代。另外重点提示:游戏经常有周期性的古代or讨伐200%掉落(只包含古代金币、银币(普通游戏货币)、经验值的200%,道具装备没有加成),而古代和讨伐都是需要不同门票才能打的,所以建议将门票存到有200%加成时再去清空门票。
4、古代和讨伐的门票获取方式,除了商城买月卡 买各种礼包以外,主要获取方式来自于太阳神殿(不定时开启的可抽取双孔橘装的活动),而太阳神殿抽奖是30000银币抽取一次。说到这里应该都明白这游戏的玩法了,简单总结下就是:积攒银币 → 等开太阳抽门票 → 等讨伐or古代200%加成时去刷金币 → 积攒大量金币去抽夏卡鲁 → 获得深渊走上人生巅峰
PS:橘装概率,大概1W金币至少能获得1件橘装(运气好的时候我7000金币获得3件橘),概率仅供参考,非洲人请保持好的游戏心态~
5、说到积攒银币就回到我最开始说的第1点了,这就是个挂机游戏,挂机游戏怎么来银币?挂机疯狂刷怪呀,以我现在较咸鱼的刷怪方式,在噩梦图(强制玩家互相伤害的地图)里每挂机3小时可收益300W银币,每天就挂10小时也能有1000W银币,同时在做做染色盘挂交易行,运气好出个什么好东西也能卖不少钱。这游戏不少老服的无氪玩家玩一到两个月也能有3500+战力的不在少数,说白了就看你肯不肯肝了,你要是再肯肝点,还可以练个其他帐号的小号攒钱养大号,大号把卖不出去的金装橘装或其他道具卖给小号进行收益(游戏中后期金装极难卖出去,橘装也不好卖)。而且挂机游戏老实讲也谈不上什么肝,挂着刷就是了,顶多间隔一两小时手动整理下背包清理负重
6、差点忘了说,前面说了这么多,绕不开一个核心功能《太阳神殿》,《太阳神殿》的规则是:每隔20分钟开1场最多3场,一场最多入场1000人,每场都有1件双孔橘装作为最终大奖,当大奖被抽走后,该场将立即关闭。so,走上人生巅峰的前提就是你能进太阳神殿且能够让你一次抽个饱,所以强烈建议无氪新玩家不要去人多的老服,否则你就会体验到“1秒入场5秒退场”的强烈刺激感
7、然后说一下氪金玩家买商城礼包的问题,这游戏商城各种限购礼包普通礼包氪金道具多的一匹,千万千万不要被迷乱了眼瞎买一通。巴哈里的台服玩家经常挂在嘴边的一句话“早买早享受,晚买享折扣”,这游戏很多现在看起来很nice的氪金礼包,往往到了中后期就会贬值,你会发现商城里会有更多比你以前买的要便宜得多还好得多的礼包。在我看来商城里除了古代月卡讨伐月卡珍珠月卡,也就那些等级达成、战力达成、装备收集的返珍珠礼包值得一买了。
8、最后说一句,在台服游戏聊天须用繁体字,简体字部分字体会无法显示;聊天不要讨论政治话题,不要取带有政治色彩的昵称,嗯,如果你真的想好好游戏而不是一上线就被人喷一开PK就被追着砍的话。。。
言尽于此,本人服务器【赫尔赛】,游戏ID【未命名】,欢迎小伙伴前来本服加好友一起游戏有问必答,如果能顺便填个推荐人就更好不过了~
寒风止步 : 怎么玩到呢,
首先,毫无疑问,这不是一款正宗的MMORPG,这是一款名副其实的“放置挂机类手游”。如果你想要体验正宗的MMORPG,请趁早移步魔兽世界或者ff14老滚ol等,如果你带着正统MMORPG的期望来体验这款游戏,只要半小时,就会恶心。
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那么问题来了,为什么我还要给5星呢?很显然,这款手游如果按MMORPG来评价,一文不值。如果以放置挂机类游戏来评价,完全能达到5星的标准,可以这么说,它拥有现在市面上大多数挂机类游戏的众多优点。
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一提到“放置挂机类”游戏,想必众多硬核玩家都是嗤之以鼻的,这个很容易理解。原因就是核心玩家对电子游戏的真谛很清楚,就是“输入(操作)--输出(反馈)”这一套只有电子游戏这种载体才能完成的交互,如果这两个交互发生偏移,或者体现不足,就会和电子游戏大相径庭成为“电影”。act游戏很明显的将这一交互方式做到最大化,互动电影例如《底特律变人》,虽然不是技能视觉上的输入反馈,而是把反馈变成了接下来的剧情反馈,和传统电子游戏载体也十分吻合。但是提到“放置挂机类”游戏,大家的第一印象就是完全不符合电子游戏载体,无操作,输出的反馈也毫无具体意义。这在早年的“放置挂机类”游戏确实是这样。也就是最早期的“单线性点击挂机类”游戏,通过单一的无限点击鼠标来让数值上升,玩法十分单一,玩家流失率严重。但是“放置挂机类”游戏发展到今天,尤其是这款《黑色沙漠手游》,所呈现的玩法早已经不是这么简单无趣了。
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那这款《黑色沙漠手游》符合电子游戏传统的输入输出定义么?经过3个月的体验之后,最终我的评价是符合的。这款游戏或者说现如今放置挂机类游戏看似不符合电子游戏传统的输入输出定义比如:根本不用操控角色,pk和打怪无任何平衡可言,任务无趣等等等等。但是从另一个角度来看,并不是这样。
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这款游戏最终的核心玩法在于:::对你手中各种资源的花费的决定策略,在策略的过程中并伴随着随机化。也就是说传统的电子游戏交互是“输入操作随机化--输出视觉反馈”,而这款游戏的交互是“输入装备材料随机化--战斗力数值反馈”,可见,放置挂机类游戏并不是绝对的“反游戏”的。
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那么问题又来了,所有的放置挂机类游戏遵循此条原则都会好玩么?那是绝对不可能的。这款《黑色沙漠手游》在此原则上分别对细微之处做了如下优化:
1.成长目标🎯十分清晰。等级+战斗力的搭配让玩家的成长有了清晰可见的目标,玩家在整个游戏过程的中心点都是依托于“战斗力”,而且每次玩家的装备变更,等级提升,都会带动此数值。带给了玩家一遍又一边刷新此数值的欲望。再加上各种副本不可预期的装备爆率。玩家就像斯金纳箱中的老鼠🐭,一次又一次的迫切的更新数值。
2.提供更多的数值升级环境。这款游戏做到了MMORPG和放置挂机类的结合,将MMORPG玩法反哺游戏。宠物,捕猎,家园建造,交易所,贸易,自定义时装,装备升级,副本,BOSS战,开箱子,宝石合成,亲密度,工会战,pk,3v3,物品制作,等等等等众多玩法。也就是说你可以一边自动让角色刷怪,一边装饰着你美丽的庄园,每次上线都不会发生没有什么玩的或者玩法单一化的问题。所以,《黑沙手游》解决了大多数放置挂机类玩法单一化的问题。
3.避免重度依赖挂机,将低投入高产出最大化。也就是说这款游戏虽然是名副其实的放置挂机类游戏,但是完全可以做到不刻意挂机就能正常成长。因为官方举办大量活动给资源,游戏中可获得装备的途径众多,完全做到了不刻意挂机即可得到优秀装备的可能。记得前几年有一款著名的放置挂机类RPG叫《不休骑士》,这款游戏就是太依赖挂机,违背了挂机游戏玩家低投入高产出的愿望。这是放置挂机游戏最致命的一点,玩家本来玩挂机类要的就是放松,如果游戏过程当中还设立“成长门槛”,逼迫玩家反复刷,做属性搬运工,那是非常致命的。举个例子吧,二流游戏策划常说的三大块:角色/主线任务/活动。游戏的玩法就是用角色闯主线任务,一旦到达属性门槛就刷不过去了,怎么办呢?回头刷活动,用活动的奖励升级角色,然后再刷主线。以此循环。这就是属性搬运工。这种被玩家一眼望穿的套路,玩家流失率也是不言而喻的。游戏设计当中资源获取这一部分可以说是一个重大的课题,玩家轻而易举就获得资源犹如修改器,这样的游戏抓不住玩家///玩家难以获得资源的游戏就犹如上世纪的街机,直接死档,玩家走人///如果游戏是我上边说的那种属性搬运工,则套路被一眼望穿。《黑沙手游》对于资源获取这一部分的把控还是很妥当的,在这三个档位之中做到了一个很好的平衡,即获得顶级装备玩家必须要付出点辛苦,但是各种活动还时不时给你点甜头,再伴随点随机化的爆率吸引,把一个挂机游戏对于玩家心理的把控发挥的淋漓尽致。
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如果你每天有5小时的连续空闲时间,完全可以去玩3A大作,研究深度战术的电子竞技,享受最高等级的反馈体验,完全没有理由玩一款低反馈的放置挂机类游戏。如果你工作繁忙,下班后不想不舒服的坐在电脑前,只想趁睡觉前这一点点时间躺在床上玩一些放松类的游戏,那么放置挂机类游戏又是如此的适合你。可见,放置挂机类游戏在众多游戏品类当中所处的地位是及其特殊的,兼具心理学,玩家受众群体,游玩设备等多方面因素影响。
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一旦游戏设计者利用玩家心理非正常引导玩家消费或者非受众群站在错误的角度看待“放置挂机类”游戏。都会造成游戏和玩家双方面的偏差。
默语八周年限定 : 你字多和你混😂😂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
你一定就是萝卜
游戏时长 117 小时
游戏刚出玩的韩服,因为语言真的不通太难了,就放弃了,最近台服刚刚玩了半个月,评价一下,顺便给跟我一样的刚入坑的小伙伴讲一下经验吧,我尽量讲的简单一些,容易看完还能懂!
一、登陆问题
1. apple ID登陆:苹果手机可以用台湾账号下载直接登录不用挂加速器
2.Google登陆:也可挂加速器登陆谷歌账号游戏
3. Facebook登陆,国内部分地区不可用,不推荐
4.Guest登陆,游客登陆适合体验,删除游戏或退出账号将消失
安卓推荐谷歌登陆,苹果可谷歌可爱疯ID
二、角色选择
1.13种人物:战士、武士、狂战士、决斗家、女巫、兰、女武神、女斗神、黑暗骑士、魔女、驯兽师、梅花、游侠,每种人物有一到两种职业可觉醒、继承,近战远程物理法师都可有选择
2.第14个人物:莎亦,现在可预约捏脸创建,24号后可玩
人物优势整体比较均衡(除非pvp略有差池),所以可根据形态及个人喜好自由选择
三、任务系统
1.主线任务:只有一条,新建角色有指导,后续可点击任务执行
2.分线任务:根据到达等级会出现讨伐、古代遗迹、黄金城、勇猛之地、斗技场、修炼之塔、荣耀之路、雷蒙斯、世界贸易、沙漠等玩法的指导
以及截图、图鉴、宠物、交易所、技能、夏卡鲁商店、徽章、公会、知识、故事、黑色太阳等功能、玩法的解锁
3.黑精灵任务:起始需要解锁(赠送大量装备物资),以后每天可接任务完成获得重要物资材料
4.知识任务:为了完成知识而接入各个地区npc的任务
5.公会任务:可获得少量经验和材料物资
6.活动:每次更新活动会有任务指导
7.沙漠任务:现阶段新活动,完成可获得新重要材料
四、区域
1.艾尔利恩:就是正常的世界,正常的升级,正常的打怪,正常的捉马,正常的割草砍树挖矿
2.赫墩:类似某种黑暗区域,需要玩家有一定基础才可以挑战,需要光之加护(某种能量)的消耗
3.大沙漠:新区域,需要玩家有一定基础,全程需要手动的区域,目前仍充满危险的区域,需要纯水(就是说不能渴,会渴死)
4.领地:各人区域,类似养成(宿舍、田地、畜舍、酒馆、装备工厂、园艺、石像、染料等)
五、货币及材料货币
1.银币:最常见的货币,打怪即可获得,交易所指定货币,药品、装备、材料等以及突破觉醒(类似大多游戏里的强化)需要
2.白珍珠:充值获得,可购买商城指定物资(药品、装备、时装、材料及其他功能道具)
3.黑珍珠:白珍珠可兑换,完成每日指定任务获得,完成成就任务获得,部分活动赠送,用法如白珍珠(略窄于白珍珠)
4.协同点:每日公会签到获得,好友每日打招呼获得,用法如黑珍珠
5.里程:消耗白珍珠和黑珍珠获得,用法如黑珍珠
6.公会里程:如里程
7.体力:完成采集消耗,宠物技能训练完成消耗,领地内设施完成及采集完成需要等
8.古代石板:古代遗迹需要
9.讨伐推荐书:讨伐需要
10.黑暗硬币:赫墩获得,购买世界王装备碎片
11.赫墩的信物,同上
12.古代金币:夏卡鲁商店使用,获得装备
13.贡献度:贡献经验值获得,雇佣领地酒馆内佣人
14.勇猛之地硬币:勇猛之地需要
15.艾达纳金币:大沙漠打怪挖宝或完成任务获得,参与贡献黑石塊神殿使用
六、装备系统
1.部位:主武器、副武器、盔甲、头盔、手套、鞋子、戒指、项链、手镯、腰带、耳环、图腾、文物、炼金石、徽章;
2.增益:有光源石、平衡之石、伦、水晶、刻印
3.等级:白装(一般)、绿装(高级)、蓝装(稀有)、紫装(独特)、金装(传说)、橙/橘装(神话)、红装(深渊)、粉装(太古),所有装备无等级限制且不需要修理
七、升级之路
1.新创建家族的玩家:需要跟主线到开启赫墩区域,然后赫墩挂机(打怪可几率获得升级卷轴)到60,期间每天12点和20点世界王都参与可以获得升级卷轴,60以后吃卷轴可快速升级到70,70以后综合所有活动以及古代遗迹和讨伐慢慢升级吧,太难了!
2.分身角色(常说的小号):可以先扒出主角色装备,根据战斗力打对应的古代遗迹(需要设置最大倍数),可快速升级到40~50,然后挂机赫墩对应地图到60,吃经验卷轴到70,之后同上
嗯,基础需要了解的就这些吧,其他更多的需要玩家自己体验咯!!
休伯利安老流氓 : 下载很慢怎么解决