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库洛游戏
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Kuro Games
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简介
库洛游戏(KURO GAMES),成立于2014年,是一家致力于二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业。
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玩家评价
共 2122 条
零叶
零叶
--26.4.13.战双涅提娅版本后期,鸣潮3.2,周年庆前版本--
很不想提,但是还是要提下,再不提要走歪了,用户的真实需求从来不是叫的最大声的人的需求,而是沉默的大多数在游戏里实际的需求,你们内部对版本、角色、剧情的决策话语权已经在扩圈的影响下走偏了。
搞清楚你的产品定位
战双:二次元3DARPG箱庭战斗
鸣潮:二次元3D开放大世界探索战斗
不要拎不清产品定位,盲目试图扩圈的最终结果就是步你吸尾气那个厂的后尘,甚至比它似的还快,毕竟你没有那么多孝子,整体用户年龄段也更高、更理智,不好玩就是会退坑,而且目前整体战斗调性还非常容易劝退扩圈进来的人。想扩圈最好的办法是老作品做好,做一个符合扩圈性质的新产品,靠老作品口碑和新作品不同以往的噱头吸引要扩圈的人,逐步扩大用户群。而不是在老作品上试探,既凉核心用户的心,扩进来的人的转化也是昙花一现。既砸已有招牌,新的招牌又立不起来。
想看真实反馈,最简单的方法就是代入玩家视角,去看正常还在玩的玩家(战双80级以后,鸣潮50-60级)角色持有率,以及对应卡池自身及前后安排,和当期对应角色的收入。你们拿着最准确的数据,看完就会知道了。顺便一提,限时累充对数据的破坏力极大,鸣潮3.1累充之后的数据至少半年内的都基本没有参考意义,某些拿着这些数据算同比黎那汐塔觉得应该扩圈或者扩圈很有成效,拿着被限时累充影响收入的正常角色论证核心用户付费减少、流失的内部人员,你们自己掂量掂量是想干什么。
言止于此,你们内部自行斟酌
--25.12.18战双六周年版本,鸣潮2.0完结--
四星是为了时刻提醒你,不要忘记做游戏这么多年走过的路,这次改评价也是给自己从19年陪你走到现在给你的总结,继续努力,希望等29年我还能带着期待再写评价。
从技术层面上,你已经发展到了二游的第一梯队,而且在不断进步。但还不够,可以背靠大厂技术,但是也要培养好自己的团队,好的技术、优化经验要及时内部转化普及。从版本初上线后影响游玩的bug数量来看,有进步,但还是有需要改善的。
从商业化模式上看,可以看出来有探索和改进的想法,但目前来看,也只在小范围存在改变。探索是好事,而且开公司就是为了赚钱,这点没问题。至于为什么每次改动基本都会担忧或者悲观?很简单,规则的说明不够清楚,实际的变动对游玩的影响没以Q&A的形式解答。从玩家角度,自然会认为改动会往消极方向变动。如果你在探索新的商业化模式,哪怕部分规则需要观察之后再决定,也请同步告知玩家,而这个商业模式能不能促进营收,保证游玩的平衡,你们是有游戏内数据的,具体的分析你们也能弄。
从游戏性上来讲,目前日常轻量化,版更活动短游玩时间高质量的思路是没错的,毕竟每天工作真没多少时间,只有周末能集中体验。长线长时的体验可以看到努力,不过因为两个游戏都带有的动作要素,如果想搞长时体验的话,建议是做一个常驻不带实际奖励,全人物(除闪反格挡等动作要素外全伤害平衡),全boss的bossrush,评分分速度和华丽度两榜,适当限时。奖励除了各角色各榜全服前十给个期限称号直到有人超越,其他人只要参与过,奖励就都一样而且一次性拿全。然后官号把各角色第一的视频一po。一堆玩动作的主播也不至于长草期无聊。或者你们已经在尝试的联机共斗。
从剧情上来讲,要求很简单,不要让角色做极度不符合人设和场景的事就行。唯一要注意的就是,初期的世界观展开现在两个游戏都有问题,如何重置或者改进真的要提上日程了。
从社区角度来看,难免会和米比较,这是避免不了的。做好自己的游戏就行,战报会骗人,战线不会。意见反馈方面,老生常谈,极端意见找原因,普遍意见做优化,少数意见要调研。
就这样吧,希望“把玩家当人看”能继续坚持下去。
--5.30鸣潮公测节奏逐渐平息后--
流量大了节奏就多,没看社区玩了一周,除了凌阳和前线后方的文案、剧情配音外都不是硬伤。忌炎的节奏但凡看过21级一章主线第五第六幕的溯洄雨幻象文本就不会觉得是什么逃兵。吟霖剧情没过,暂不评价。安可相关的剧情也被节奏严重歪曲。优化可以明显感觉到好多了,奇藏探测仪等小地方也可以看出来是有考虑到实际游玩做的。这两款游戏一起看下来,说难听些,可以把库洛当成摸着米过河,但有自己的更贴合游戏的想法,技术力支撑不起来,运营不够成熟的小厂。最近稍微看了下官号下面,真正有问题也就是改了不说和声骸养成,归根结底还是运营问题,优化和改动要摆上去说,而不是藏着掖着,争议问题开诚布公的回答比放任发酵的流量来得干净。
--鸣潮奏鸣测前--
没米大,得米病。战双那边测试服纯摆设,上正式了还有问题。东西更是过度自由。鸣潮资格发的又少,黄牛一堆。充返和测试还不知道会不会有公测没有的绝版东西。你的产能自己没数吗?鸣潮全力开发吸了战双这边多少?都是刚上一个版本就要急着赶下个版本的东西。米优秀的东西该学学,糟粕的东西没要你学。如果后面鸣潮公测以后还学米那样变本加厉压榨老游戏这边,那也别怪人不玩不氪金连带新游戏印象降低。
--战双开服原评分割线--
从战双帕弥什二测的时候认识的库洛,看着每次测试问题及时改正,游戏体验优化,水母的策划问答。我当时就相信库洛是一个真正热爱游戏并为之倾注心血的公司,从公测以来也确实如此,真正把玩家当人看的游戏公司,我们玩家自然也会回报。对比发现,在整体资本环境下,能坚持可肝所有角色,关键的意识位可肝,在极力压缩氪点的同时要保证营收是非常难以把握平衡的,再看某些大厂,把游戏视为纯工具,让玩家情怀付之东流,他们大部分的游戏真正的生命周期止步于玩家彻底失望之时。但玩家希望你们能将游戏发展为经典,而不是圈钱跑路的那种让玩家逐步失去信心的爆米花游戏。真正爱你们的玩家不会因为失误就太过苛责。尽管你们现在应该还算小厂,但也请以后发展壮大了也能够保持热爱游戏的初心,不要迷失,对待我们玩家,既要耐心听取意见提升体验,也要坚持原则,对不合理的,逾越底线的过分要求和无脑谩骂等予以回绝和忽视,玩家是游戏的收入来源中较大的部分,但也不要过度的迁就玩家,要有身为游戏创作者的尊严,而不是不分青红皂白就把所有玩家当上帝。能和真正的玩家打成一片的游戏公司才是玩家喜爱并愿意为之付出的公司。希望库洛能在未来走的更好。👩👩❤👶(还有,游戏优化和内部程序结构要做好,态度是加分,内容才是本源。)
-------某指挥官
AdoreL
:
分析的很到位啊
修改于 2026/4/13
来自 一加手机Ace 3
白银谷
白银谷
很难想象鸣潮和战双是同一家公司的游戏
我也算不上战双开服玩家,但我确实见证了将近三年的过程,那时我惊叹于库洛强大的技术力和审美价值,几乎是每一个版本都触动着我的心,每一个角色都是有血有肉,每一个场景都是精心准备。能看出来双宝是很用心的在做,像是为爱发电,也确实做到了开服时说的“把玩家当人”、“让每个开服玩家都能拿完战双的所有角色”。真心感谢双宝这不到三年的陪伴,感谢双宝给我带来的快乐,感谢双宝的诚心相待。
后来小东西技术测试,我就再也没登陆过战双,而后转向鸣潮了。我很是期待鸣潮,就单单是因为战双的缘故,就只因为双宝的陪伴,我觉得我可以相信鸣潮的质量。再后来鸣潮公测,节奏很多。我从开服坚持到现在,也打算继续玩下去,鸣潮现在的状态确实不错,也是完全展现出了库洛的实力,大概是进入到正轨了吧,这下作为鸣潮开服玩家我真心祝贺你的成功。
但我现在没有当初游玩战双时的心情,不知道是因为运营态度还是福利还是其他什么原因,现在的鸣潮让我感到疏远,鸣潮不像她姐姐一样和玩家有所互动有所交流,反而给人一种高高在上的感觉?是我的错觉吗??想当时库洛开直播声明打算做开放世界,相当有野心,到了现在也是野心依旧,那么这两年时间你是走了多远,让人看不着了?从开服到现在,你有弯下腰来听听玩家的声音吗?向客服提意见然后修改,那只是工作罢了,毕竟你也不希望你的游戏走向衰落吧。
诚然有大量水军引导,运营工作也是艰难,除了保持沉默似乎没有什么能够稳定舆论的方法,你本可以一直保持沉默,但你那6月11号三千万钓鱼活动,你有没有想过你妄图吊的鱼池子里不仅是有水军,还有很多愿意支持你、真心待你的玩家,你就不考虑会不会误伤到这些人吗?我甚至也还想过,你既然吃了黑流量的甜头,后面就算是不再做这类事件,你也不可能忘得了这一事实。
我或许是想得太多,或许是你真欠缺运营能力,或许是从一开始就不存在“把玩家的人”的这一回事,也或许是你走的太远已经没法回头,没法再回头来看看这些古板陈旧的玩家,毕竟快要过去五年了,有多少人或事会坚持初心呢?当然我无法理解库洛的真正用意,人与人尚且如此,何况是人与一个团队呢,每每此时总是感到悲哀,人与人之间难有信任,却总是被互相考验和欺骗。
我现在冷静的要死,这些话如果能被客服看到的话,我还是希望库洛能够在以后几个版本能够好好看看真正的玩家的真心建议,不要再让他们白费口水了。
最后补一句,不作不一定不会死,但非要作死那怕是离死不远了,谁又能拦得住你拿把刀架自己脖子上呢?
烽火.飞芒
:
+1
修改于 2025/3/18
来自 Huawei nova 8 Pro
Drkilir
Drkilir
老评翻新:从《战场双马尾》,到《战双帕弥什》,再到现在的《鸣潮》。库洛从一开始只能做2D小规模手游成长为了可以和米哈游、鹰角、散爆平起平坐的大型游戏公司。
————————————
但自始至终,库洛真的有在做只属于自己的东西吗?库洛在我眼中永远是一位在前辈身后的虚心学习者。库洛的这群人能头脑清醒地察觉到市面上各类二次元游戏最明显的雷点,在借鉴完优秀设计模板后自己再做一些优化,让游戏体验相比老作品更舒服一些。但目前库洛的游戏在玩法和类型上几乎没有完全属于自己的东西。
————————————
在二次元游戏高度重合、同质化严重的2026年。库洛给出的答案就是卷玩法以外的部分,就拿《鸣潮》举例:剧情演出、场景美术、角色设计、战斗特效、大世界探索每一个部分都尽力做到同行最好。而游戏的核心体验和同为大世界二游的《原神》没区别,就连养成、付费模式都是一模一样。
————————————
我还是希望库洛未来能走出二次元游戏,因为这个品类已经卷不动了。不止中国、全世界二次元游戏玩家量基本上已经饱和了,大家对于这类游戏越发疲惫,未来的新二游IP面对奋力厮杀的前辈们只会越来越难,开发成本也越来越高。我还是很看好库洛的未来的,在国内专注二次元游戏厂商里,库洛是非常难得一见的高质量公司。就凭这股子对自家作品的责任心,就值得我给他一句夸奖。
三叶秋
:
对啊,单机的100我都愿意买
修改于 2026/6/3
来自 Redmi Note 12 Turbo
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