库洛游戏

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Kuro Games
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简介

库洛游戏(KURO GAMES),成立于2014年,是一家致力于二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业。

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用户评价
共 2080 条
--5.30鸣潮公测节奏逐渐平息后--
流量大了节奏就多,没看社区玩了一周,除了凌阳和前线后方的文案、剧情配音外都不是硬伤。忌炎的节奏但凡看过21级一章主线第五第六幕的溯洄雨幻象文本就不会觉得是什么逃兵。吟霖剧情没过,暂不评价。安可相关的剧情也被节奏严重歪曲。优化可以明显感觉到好多了,奇藏探测仪等小地方也可以看出来是有考虑到实际游玩做的。这两款游戏一起看下来,说难听些,可以把库洛当成摸着米过河,但有自己的更贴合游戏的想法,技术力支撑不起来,运营不够成熟的小厂。最近稍微看了下官号下面,真正有问题也就是改了不说和声骸养成,归根结底还是运营问题,优化和改动要摆上去说,而不是藏着掖着,争议问题开诚布公的回答比放任发酵的流量来得干净。
--鸣潮奏鸣测前--
没米大,得米病。战双那边测试服纯摆设,上正式了还有问题。东西更是过度自由。鸣潮资格发的又少,黄牛一堆。充返和测试还不知道会不会有公测没有的绝版东西。你的产能自己没数吗?鸣潮全力开发吸了战双这边多少?都是刚上一个版本就要急着赶下个版本的东西。米优秀的东西该学学,糟粕的东西没要你学。如果后面鸣潮公测以后还学米那样变本加厉压榨老游戏这边,那也别怪人不玩不氪金连带新游戏印象降低。
--战双开服原评分割线--
从战双帕弥什二测的时候认识的库洛,看着每次测试问题及时改正,游戏体验优化,水母的策划问答。我当时就相信库洛是一个真正热爱游戏并为之倾注心血的公司,从公测以来也确实如此,真正把玩家当人看的游戏公司,我们玩家自然也会回报。对比发现,在整体资本环境下,能坚持可肝所有角色,关键的意识位可肝,在极力压缩氪点的同时要保证营收是非常难以把握平衡的,再看某些大厂,把游戏视为纯工具,让玩家情怀付之东流,他们大部分的游戏真正的生命周期止步于玩家彻底失望之时。但玩家希望你们能将游戏发展为经典,而不是圈钱跑路的那种让玩家逐步失去信心的爆米花游戏。真正爱你们的玩家不会因为失误就太过苛责。尽管你们现在应该还算小厂,但也请以后发展壮大了也能够保持热爱游戏的初心,不要迷失,对待我们玩家,既要耐心听取意见提升体验,也要坚持原则,对不合理的,逾越底线的过分要求和无脑谩骂等予以回绝和忽视,玩家是游戏的收入来源中较大的部分,但也不要过度的迁就玩家,要有身为游戏创作者的尊严,而不是不分青红皂白就把所有玩家当上帝。能和真正的玩家打成一片的游戏公司才是玩家喜爱并愿意为之付出的公司。希望库洛能在未来走的更好。👩👩❤👶(还有,游戏优化和内部程序结构要做好,态度是加分,内容才是本源。)
-------某指挥官
20
关于《鸣潮》
不多评
一、你要对标《原神》你对标我无所谓,但米哈游都帮你踩过的雷你还要踩一遍就很神经了
二、你要送福利就大大方方的送,《崩坏:星穹铁道》已经给了你一个送福利的好标准了,非要等级限制来送,但你这福利没有时间限制要夸一下
三、前期主线观感是真不好,尤其是凌阳那个伴行任务“叮铃铛啷兽”,我是真不知道你怎么想的,名字来源奇奇怪怪,最后凌阳的解释也莫名其妙的感觉
四、你战双天胡开局我没意见,后来也的确好上来了,但你鸣潮也这样是什么鬼?你真以为天胡开局是什么很好的事?从战双就看得出来你有能力做到开局爽,所以我请问你们文案组想干什么?
2024.07.12
新招的编剧有实力,点了,继续保持
补充:
已老实求放过,凌阳的伴行任务我就是觉得莫名其妙,从一开始我就猜到是凌阳了,最后也的确是他,我对他的评价从来没带过任何有关二测时期的感情,名字奇怪是事实
其次广东那么一大堆文化你就非选个白舞狮做是吗?就我个人而言,打架之前看白狮子舞一段挺糟心的,知道的是在振奋人心,不知道的以为你在吊丧;哥们我说你那怕搞个舞龙也行啊,那本来[角]也是条龙,而且你搞舞龙你也没必要烦“抄袭”这些事了吧喂
最后夸你一句,画质有进步,态度比mhy好,点了
2024.07.16
BW展去看了,挺好的,长离的coser老师好喜欢
你继续保持你的剧情水平
5
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