啪啪三国2

啪啪三国2

6.7
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带图3 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 画面优秀65 物超所值23 音效动听8 设定独特6 运行稳定性134 氪金付费61 玩法设计39 画面视觉16 资源获取12 日常肝度8 故事情节5 音效音乐4 游戏平衡4 UI设计3
橙
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我真的很失望。
玩1的时候我才初中,我现在上班都几年了,最早让我惊艳的倒不是它的战斗画面,而是立绘原画水平。1代刚出钻卡的时候,桓侯张飞和锦狮马超、龙胆/神威赵云、昭烈刘备的立绘让我感叹火熔这个公司在14年前后做出了远超市场的水准,把他们拿到二代都可以当成极有价值的皮肤。2代里面,马超的立绘相比内测是改过的,内测的时候还有三军阵地的副本排阵,不知道为什么到公测全变回1代的样子了,这一点放下面说。继续立绘,2代我主要是在国际服玩的,地错联动我错过了,巨人联动我正好赶上,为什么提这个呢,因为日服把国服立绘全都换成他们的漫画风格了,导致很出戏,国服原皮尤其是刘关张赵诸葛,这5人的立绘绝对是顶级水准,薄纱日服那个看着就想笑的立绘。
那么为什么打1星?因为我时隔几年回来一看,新出的钻卡是什么玩意?钟会魏延法证徐庶,尤其是徐庶那个手,我都没眼看。一眼AI作画,而且是拿原本的黑卡银卡立绘丢进去重新染个色拿出来,根本就不走心。
配音,1代配音也是薄纱2代,2代那些奇形怪状的配音真不如你拿个ai来配,台词也是一坨答辩,懂得都懂。
玩法,上面说过,对于副本等战场的建设在内测应该是比现在的版本要更宏达的,因为我清晰的记得内测的时候新手教程有三个分割的战场板块,对于行进路线也有不同。我现在看2代,除了把场景建模在1的基础上翻新一下,依旧是3个地图,而且现在已经退环境了。战场界面我更期待三国志大战m的那种万人成军的样子,其实那个公司还做过一个日本战国的,不过已经寄了,三国志大战m也是暴死之后又被私服复活了,因为它的建模也是一坨答辩。
补充一下,吕布还出鬼谋真是脸都不要了。还不如学1代觉醒堕天呢。
花朵燃烧的国度 : 一代没出逆命之前是真的好玩,那个时候一个人玩好几个号,每个号玩不同的阵容,依稀记得当年的狼虎司马,龙胆赵云,锦狮马超等各种单核心阵容,吴磨磨,暴力女弓,吴国暴力弓(反贼甘宁或者若虎孙权当核心)那个时候是真的百花齐放,甚至张角都好玩。逆命出来就变味了
不臣
游戏时长 274 小时
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陈巍
玩过
希望先把啪啪1的都弄进来再加攻城,啪啪2的战斗场面太差了,人也看不清,buff不知加哪了加了多少,武力值,智力直具体多少。当战力直不到,就什么事也没得做了,还有卡片进阶,能像啪啪1的更好
我就说下我的感受吧,优点谈个人觉得需要改进的地方(只是个人觉得)
1,首先音乐,主城和战斗音乐居然照搬真三国无双系列里的音乐。。好的BGM能为游戏加分不少,太熟悉的音乐则没有一点新鲜感和吸引力,还会让人担心游戏偷工减料,就算偷工减料好歹也找点冷门点的音乐啊,喜欢三国游戏的很多都玩过真三吧
2,骑兵不能侧突了,或者是我还没有解锁侧突技能?啪1最吸引人的地方就是可以通过研究布阵实现逆袭,骑兵不能侧突了,排兵布阵和各兵种的配合还有多大的意义?
3,起手零气,基本上无法攒够几个人的技能一起放了,这还谈什么武将配合?有些耗气多的武将技能都开战半天了还放不出来。这两点让人觉得啪2远不如啪1需要动脑,也可能是我还没有玩的太深入的缘故?
4,不知道为什么要设计成上划武将头像释放技能这么不方便的方式,玩过啪1的都知道哪怕技能释放的时间只差0.25秒都可能造成完全不同的结果(比如打法师),啪2的释放方式不仅不方便还容易划不出来更容易因为延误了释放时机导致战斗失败。强烈建议改回啪1的技能释放方式。
5,战斗中看不到敌我双方的武力值,所以无法直观的看到buff和debuff加给了谁,效果多少,也无法知道buff和debuff是否过期了。这几点直接导致了啪2的战斗体验远不如啪1。
6,战前布阵页面显示的是几张又大又丑的卡片,进入战斗的动画也是几张大卡牌变成了士兵,这会给人一种感觉:我是在带着几张卡片在打对面的卡片,而不是我在带领几个将军,指挥千军万马与敌军交锋。虽然是个小细节,但会降低玩家的代入感。同样还有取消了战前主角现身激励士兵,虽然省事但也降低了游戏的激情和代入感。
7,也是最重要的一点,封地系统。丰富游戏的内容,提供新的玩法是一件好事,但是啪2的封地系统几乎和那些泛滥的策略类页游,乱七八糟的三国手游没有什么不同,完全一样的模式,缺乏创新,难以让玩家觉得封地系统是个很吸引人的亮点,反而会让人觉得臃肿繁琐,有点画蛇添足的感觉
而且封地玩法的比重过大,会淡化游戏的主要玩法,初次玩啪1的人会感觉,哇,这是一个从来没有玩过的新颖的游戏!原来卡牌游戏还能这样玩!而初次玩啪2的人可能会感觉,这是一款普通的战略养成加卡牌对战类的游戏,只不过在卡牌对战方面加了点新元素而已。策略游戏能否吸引人长久玩下去并不在于游戏内容是不是很多,而在于是否有很多值得研究和探索的东西,内容多而枯燥只会让人觉得累,希望封地模式可以多一些创新的东西,要么干脆简化。
希望啪2能够在完全继承啪1成功之处的同时进行升级和创新,不要让这款本该出类拔萃的游戏沦为无需动脑的快餐游戏或者不伦不类的大杂烩。。希望可以超越啪1的经典
Dyin二周年限定 : 建议很棒 有心了~