#怪异揭示板
Entabridge工作室全游戏合集
中国移动云盘 正斜杠*197ZDSS7zDQX:正斜杠 。需要在-设置-账户与安全-权限管理-授权读取剪贴板内容中打开开关。
#我的游戏日记vol13
《怪异揭示板》是一款不错的文字剧情游戏,游戏有丰富的剧情内容,轻小说形式的沉浸式剧情,是一款非常值得体验的游戏。#跨文化交流小组
全结局收集,达成!实在太有趣了!剧情分支要比前作《怪异揭示板》丰富很多,内涵也更加有深度,游玩的过程中可以体验到一步步从既定的过去扭转局势,塑造一个崭新未来的感受。选择设计上更加注重逻辑性,上一部中可能出现的“完全想不到怎么样不会死”的选择没有再出现过,就我个人体验来看,只有你充满“人文关怀”地去游玩,就很难走进BE结局的线路(代价是收集全结局花的时间更长了)。剧情的核心,我认为是“直面内心”,剧情中,情侣从顾忌现实到直面彼此,设计师从将担心深藏心底到敢于表达,“小丑”AI从被恶意篡改到内心的良知觉醒,凛从在不同立场中迷惘变为遵从内心想法与和人一同创造“人为人”的世界,和人从渴望逃避的交流障碍患者变得像自己心中期望的那样能在众人面前阐述思想,就连“PEACE”计划的始作俑者“榊”也接受了自己内心对女儿的爱与执念,不再执着于昔日的想法。“心”,这是AI的操纵没有办法带给人类的,或者说,只有拥有“心”,才能称之为人类。感谢这款游戏带给我的优秀体验。
完结撒花但想来想去,依然最喜欢没有被格式化的艾比以及之后美冬父亲创造的peace世界。大家都能相互理解没有对立的美好世界,也就是没有战争没有难民没有环境核污染还有霸凌。还有关于人类造成的恶劣环境间接导致动物濒危,也就不会再发生了吧。真结局里什么更为重要的交流还有心情无法被AI替代什么的,在我看来是很重要,可这世上能意识到这些的并不多,说白了还是我认为人类这物种本身就有罪,还不如让AI去弄一个更好的环境。
“将来再见”再见空井和人,再见菊池凛,再见艾比(话说最后和人和凛在一起了咩😻我老希望他俩在一起了,游乐场约会的时候好甜啊)
一打开,发现画风好帅啊°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°精彩,emmmmmmmmm我一看这个海报就觉的是坏人呢,是不是什么伏笔啊😂😂😂
end
其实两个结局都打了的但是那个未格式化的选择,我以为会有新的剧情,艾比最后成为帮助人们做出选择的咨询AI,空井和人自己潜入公司暗中做手脚策反菊池凛什么的...看来是我想多了。
【新游预约】黄昏车站?丢失的记忆?治愈温馨的解谜逃脱游戏!
哈喽哈喽~大家晚上好呀,关于“东西到底丢哪了!”这件事,大家一定也有相同的困惑吧(确信,肯定不会只有扑姬丢三落四><)!有的时候明明把东西放在一个地方,可当你找它的时候,它突然就不见了!或许你再也找不到它,又或许当你放弃找它,它会在不经意间回到你的身边。那么“物品在丢失的这段时间到底去哪了呢?”这次扑姬为大家带来的游戏,来自あそびごころ(游心社)出品的《失物终点站》给出了一种解释——那些丢失
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处