灌篮高手 正版授权手游

灌篮高手 正版授权手游

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.23697个评价
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带图47 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩279 物超所值177 操作流畅81 画面优秀77 平衡性佳33 轻松护肝28 音效动听27 福利丰富24 运行稳定性413 氪金付费234 游戏平衡185 玩法设计71 日常肝度51 操作体验48 画面视觉28
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
Uxiii
游戏时长 21.3 小时
我很厉害 : 你今年才玩这个游戏,段位低肯定都是人机啊,你段位高点试试呢
苏意德志
游戏时长 55.8 小时
本来可以给到五星,现在三星,按照目前的趋势还会再降。
作为一个微氪菜鸡,最高只是超级明星三。主玩牧,光头,木暮和长谷川。大约可以代表很多娱乐型混子玩家的心态。
总的来说,这个游戏还是比较良心的,福利适当,可以零氪养出能用的角色,也能给氪金大佬们好的体验。即使氪出了强力角色也需要一定操作技巧。为了降低入门难度,同时也是弥补手机上的操作限制,许多技能是一键使用,但同时也保持了一定技巧性,比如出手时机的把握,假投晃人,以及牧这样拼手速和反应的大招,仙道这样多技能切换等。感觉区分水平高低关键在于防守上,因为多数技能往往是固定动作,对帽点的判断和对于干扰,抢断的使用是需要游戏时长的积累。
个人认为大招系统十分不错,不仅和原著相关联,增加情怀比重(大招时有台词)。大招对角色“非现实所能达到的加强”与漫画这种幻想更相契合。与2k这种模拟真实比赛的游戏相区别,凸显了局内成长,让领先方扩大优势,获得更好的体验。另一方面,基本所有大招都是可防或者有空大的概率,不合时机开大反而提升防守方士气。在火影仙道之前,包括大招在内的各种动作基本没有脱离实际,至少对于熟悉篮球规则的人来说上手还是比较容易的。
下面讲一讲缺点。首先让我感觉不爽的是这种半场三对三的打法。无论在游戏中还是现实中,这种玩法一旦有一个人不会,这一方就大概率宣告gg了。不存在像moba游戏里四拖一的情况。要是遇到独且菜的队友就更要命了,打完气死。我建议半场四对四或者全场五打五最好。但是这又面临场地过于拥挤,可选角色太少,进攻粘滞,游戏体验不佳的问题。这么想下来,可能全场四对四可能更好一些。上场人物多,某种程度上更能开发冷门角色吧。不过不知道最近玩家数量与服务器质量能否支撑。
其次是平衡性的问题。既要尊重原著中的实力划分,又要给玩家各个角色都能玩的体验。可以说开始的时候做的还是不错。对于一些路人角色可以采用一门特长的方式,比如潮崎的干扰,光头的支援,长谷川的盖帽。但后来为了满足让玩家氪金的要求,而且也没有出什么看的过去的皮肤(我听说因为IP方要求,有不能随意设计皮肤等限制,如果属实,算是难为他们了),出现了光头樱木,进阶三井,集训流川乃至如今的集训仙道。角色属性逐渐和黑子的篮球联动了。以前输往往是因为队友坑,现在只能说我是**。
我看到有人认为这个游戏上限较低。因我个人就没能触及上限,就不发表言论。目前感觉防守很重要,有的防守触发是不太讲道理的。比如矮个比高个更能干扰,在帽位盖帽,有些角色会有跳的更高的感觉,有的地板球跳起来反而够不到。当然,为了游戏性,这也就可以忍了。
可以看出策划也在做一定的尝试,比如设计娱乐赛,引入应援机制。但是娱乐赛并没有对游戏机制的大动,节奏的加快并不明显,相比之下,出个克隆或者全场五对五反而更有意思些。目前的玩家大多集中在排位赛,对其他竞赛缺乏兴趣。
本人很喜欢篮球,也很喜欢这个IP,所以不希望它凉的这么快。建议是推出全场四对四模式,这样战术也能更丰富一些,一些bug角色也有的防。毕竟还是要恰饭的嘛,我希望在球场特效和高光特效上弄一点文章,甚至希望引入教练系统,为氪金大佬提供一些游戏指导,当然,这是在皮肤行不通的情况下。
热心小助理 : 游戏也是有5V5的模式在哦~如果玩腻的3V3的话也可以去别的模式体验体验呢~ 平衡性的问题是我们一直在关注,也是一直在努力解决的~我们会根据玩家的反馈,尽全力去做到相对的平衡来满足球手的游戏体验滴!!请放心哟~ 对于篮板啊,干扰啊,起跳的时机是很重要的哦~如果错过了最佳的起跳时机,确实可能会发生个子矮的会抢过高个子的,这也是操作的一环哟~~球手可以在操作方面多多研究~争取早日成为大神!!!!!!!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Pthahnil
玩过
2021.04.27评分更新:三星
别的不说,特权月卡恢复了夺宝和潜能包,心里平衡了。
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2021.03.11评分更新:一星
官方牛X,诸葛猫这外挂不管,管上了挂机脚本,!请问为什么会有挂机脚本?还不是为了购买特权礼包后刷那每天6000的竞技币?如果说正常来玩,不连续玩个5~6个小时,根本刷不满这竞技币,而竞技币又是购买训练卡的主要手段。请问官方,现在玩这游戏的大多都是80.90后的上班族,哪儿来一天5~6个小时的游戏时间???整天只知道坑钱,你还不如说把特权礼包的竞技币每日上限改为每局获取量提升50%来得实在!!而且,在你们特权礼包上线之前,哪里有什么挂机脚本??为什么现在匹配模式全是挂机脚本,你们心里没个B数?又想当表子坑我们玩家钱,让我们拿5~6个小时玩游戏,这样你们的在线数据也好看,又想立牌坊不让我们挂机刷竞技币,凭什么?这竞技币又不能交易,碍着你们什么了?而且2V2匹配,我一个真人,其他三人全是电脑,也不影响其他玩家的游戏环境,凭什么不让挂?
换句话说,本身举报选项里就有挂机举报,为什么又出个挂机检测?说明什么?说明你们根本没能力检测挂机与否,而是出来一个深恶痛绝的验证码,影响正常玩家的游戏体验
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2020.11.29 评分更新:一星嫌多
终于……王者都不敢弄的八级潜能出来了……美名其曰消耗玩家手里大量的潜能材料……Excuse me?大量??除了大氪玩家外,有五个位置的通用300潜能的玩家有多少??别说五套,有三套的都不多,为什么?因为只要一出新的潜能,对于一些角色来说新潜能更实用,只能忍痛把老潜能溶了,会浪费多少潜能材料……现在又出8级,大氪玩家闭着眼点上去,毕竟潜能材料几十万,对他们来说不痛不痒……对于其他玩家来说,又是漫长的攒材料之路……
你们要是想消耗潜能材料,完全可以出新潜能,8级潜能完全没必要……而且对于一个重氪玩家来说,资源溢出不是很正常的事?
一个竞技游戏,当不是靠技术胜利而是靠金钱胜利的时候,这游戏离死不远了……
最后,我从开服到现在,氪了小一万了,感觉ch的吃相越来越难看了……
你说仙道?这个见仁见智……我觉得这个不是此次玩家集体退游的导火线
只能说这次的周年庆……啊,不对……是周年忌,ch耗子尾汁……
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2020.11.12晚 评分更新:一星
技术人员牛逼,不测试直接小队赛上线……已经请了两天假准备比赛了,结果呢?我不想多说了,浪费玩家的时间
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2020.11.11晚 评分更新:两星
首届月赛一拖再拖,具体原因我也不想了解这么多……明天月赛开始了,小队系统又出了BUG,被莫名踢出小队,也不知道这个BUG会不会影响明天的比赛,也不知道什么时候修复……如果说明天进不去比赛,那就真的闹笑话了
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2020.10.27晚 评分更新:四星
现在这版本感觉还行,三井削了两次,现在勉强防得住了,暂时没发现大的球员平衡问题……扣一星是因为海南集结的活动……各种独B浪投阿神又出现了
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2020.10.06凌晨 评分更新:三星
这几天官方又出来作妖了,说三井能量套太变态,问怎么削能量套……我想问这是能量套的问题么?这是三井什么时候开大的问题么?根本问题在于三井的MVP投篮很难盖好么?本来开大了抗扰高,还很难盖到,怎么不从MVP投篮技能上下手?关能量套什么事?用能量套的也不是说只有三井,你削能量套,其他用能量套的角色不是跟着被削??不动脑子么?直接增加MVP投篮可盖帽帧数就行了啊!让三井不能闭眼乱投就行了啊!
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2020.10.01凌晨 评分更新:三星
新版本来袭,改了篮板……现在抢板更吃位置了……连宫益都能在樱木头上摘板了……就仅仅只是他位置比我好一点点而已……那篮板和弹跳能力值拿来干嘛?装饰?
修改的本意我明白,但改得太过了……位置的好坏只是针对于双方抢篮板球员的篮板值差不多时的球权判断(而且还要考虑起跳时间和弹跳能力),只能起一个锦上添花的作用,而不是说把位置看得比能力值还重要(现在是只要你位置比我好,哪怕你比我起跳晚一点点,篮板能力值比我差很多也能拿到篮板)!按现在的设计,冲抢篮板毫无意义……“冲抢篮板”这个潜能也是毫无意义
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2020.06.23晚 评分更新:三星
从玩家发现问题反馈,到官方发出公告,耗时3小时左右,从发公告到修复信誉系统花了6个小时左右。说句实话,你们真的需要准备一个限时开启的测试服(删不删档看你们),然后让一部分核心玩家(或者你们自己)能够进去测试新功能,然后可以给予发现重大BUG的玩家一定的正式服奖励,如测试玩家专属称号、钻石等等……尽量让新版本在测试服稳定了,再拿出来更新,像今天这个信誉系统乱扣分问题,如果说测试过,就不应该出现……或者说你们有测试服,但信誉系统没在测试服实装
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2020.06.23 更新评分:1分都嫌多
今天新版本更新后,我不谈UI不谈手感,不谈卡顿,只说你们这个信誉系统,乱扣分,不论输赢,是否是MVP、SVP,通通扣上“消极比赛”的帽子,现在好了,排位没发打,全来匹配……更好,匹配也给你一通乱扣……然后是申述没个diao用,再扣下去,看你们怎么收场,大家都打不了排位
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2020年4月评分:三星
这次球员平衡更新说了一大堆,这里不谈,但你暗改板点是几个意思?现在拿板的时机太难受,为给寸头樱木腾位置也不需要这样吧?而且你改板点,你发公告了么?
现在来谈谈球员技能修改方面,我主玩C和樱木,年初水晶换了阿神,没玩过的球员我不做评价,我就说说阿神……
阿神作为一个水晶球员,在现阶段来说,因为技能原因,造成低段位玩家不会防,都觉得阿神厉害,但一到高段位,随着玩家对阿神技能的熟悉而防守强度增加,以及阿神技能单一,阿神就成了“弟弟”,盖不了你,也能干扰到你,高段位玩家看见队友选阿神就心凉,看见对手选阿神就想笑的尴尬局面。
你们官方也说了,高段位阿神出场率低,这个是不争的事实,但胜率有50%?这个我很怀疑……
面对现在得分后卫玩家来说,能选择的球员本身就不多,三井,阿神,以及近段时间有点崛起苗头(不过仍然不算是一个合格射手)的越野宏明和潮崎哲士,而藤真的三分算是个神经刀(更别说是转盘角色),能选择的角色太少。所以现在除了三井以外,三分射手基本没其他选择……
所以对于一个高段位出场垫底的水晶射手角色,我的建议是:阿神的技能和天赋应回炉重做!
鱼忆七秒~ : 就是ip好,别的一般
柩远
游戏时长 480 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
时隔多日,我又回到了这个游戏,可能是对培养那么多角色的不甘心才回来的,这个游戏时间是我之前的记录,我后面记录的都没有加上去,可能多少也有600-700-小时,那就说说吧我又一次对这个游戏的评价。
可操作性🕹️:每个球员升级天赋满之后,双方都达到平衡,这个游戏就会很好玩,就考验技术了,但反之,如果没有天赋,就是个无脑游戏,任由对手的高强度满天赋球员摩擦你,对于新手不是很友好,里面玩的厉害的都是已经培养了很久了,所以也很容易看到为什么一星评价的那么多,因为本身就是很让人没有体验感的事,我看到一条评价说得很好,这是拿卡(天赋卡)来衡量游戏的平衡性的。操作性是有,也有正真需要技术及意识才能够玩好,段位越往上走意识也需要越高(明星段位真TM想死,全是演员)这没啥好说的,不然也不会有段位。
氪金度💰:我氪金氪得很少,可能就是当时买了个福田的卫衣花了点钱,但这游戏不得不承认,氪金确实牛逼,你看看荣耀商店就知道了,我攒了2年的碎片换到了一个集训牧绅一,然后就没有然后了,不能用钻石买他的集训卡,对于我这种不氪金的说就是放仓库**用的,我相信很多人深有体会,荣耀商店的出现本来就是对平衡机制的破坏,如此加上天赋没法用钻石升级,就是一种垄断,看看高端局,全是荣耀球员在那里比谁花里胡哨,虽然能见到的很少,但是要是见到了就是个满天赋,我没有去算过用钱去培养这种氪金球员要多少钱,但肯定不少几千甚至上万也有可能,只能说你商家野心太大了,如果有机会能不能考虑让荣耀球员更接近于平民一点,至少让钻石可以换吧,哪怕贵一点对吧。
匹配机制:看你官方大大给你的队友好吧,看谁都没用,有些人注定一匹配到就开始演,见的太多了,他们为什么演?还不就是这个匹配机制让他们匹配崩了,我去看了很多有省级球员的主页,一看胜率,最多不超60,为啥,一碗水端得平平的,基本都是50%左右,就连各球员胜率也是接近这个胜率,对于一些玩的很久的人来说他们可能也习惯了,我也习惯了,但是咱不能做出改变吗?加强一下投诉机制也好啊,每次都是看到举报反馈,及其很少能够举报成功。
可玩性🎯:这点评价我还是能给到很高分数,不得不说,各种反馈感给的挺好的,球员也在看着官方努力的把个球员调到平衡,这也引起很多人主玩其的不满,也正常,但别暗削好吧,要削什么摆在台面上说明白了,回到正题,盖帽、扣篮的反馈,画面冲击感强,让人玩起来有快感,毋庸置疑,三分镜头拉伸成为判断进不进的前兆,对本方球员也有利,拉杆扣篮等镜头拉伸也做的不错,大招的释放特效机贴图插画也是OK的,没有太多问题,只有个别比较新的荣耀球员贴图看着很奇怪,不知道是故意的还是,可玩性总来说还是不错的,咱们也客观的评价。
总体来看,我对这游戏到这个时候只有是当休闲游戏玩玩了,氪金去培养荣耀球员是不可能了,如果能有机会让你官方作出改变那我写这么多也不觉得浪费时间,还是跟上次一样,希望越做越好,这可是我目前为止觉得最好的篮球手游游戏。
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手机用户14434268 : 我冲了一万多都玩不下去了更新的氪金内容太狠了