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主流3人阵容深度评级分析
前提声明:这里只讨论3人队伍,不探讨后补队员
【暴击队评级分析在下方】
【流血队评级分析在4楼】【3月10日已更新】
【核弹队评级分析在6楼】
【单秒队评级分析在68楼】
【烧烤队评级分析在69楼】
一、暴击队:骡子+铠甲+大库
首先说明一点,这套阵容的上限很高,因此花费。。也非常大。
(一)魔法器选择:
骡子:最佳选择是魔焰匕首,因为他不需要扛伤害,但是为了团队最大生存能力,所以骡子魔法器1、
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五、烧烤队:铠库+骡子+大贝
首先说明一点,这套阵容的上限很高,花费也不低,但是下限也很高,甚至你最低配能和次高配的暴击队媲美,而且最低配的要求只需要你有骡子+大贝+2个龙的故事。。。并且可以先搭配侦探爱蜜莉雅、普利希拉等等很多角色,但是在这里我先只讨论有且仅有3人的情况下,队伍的非克制伤害。
(一)魔法器选择:
铠库:由于是T的定位,因此她必须使用古怪的陶罐,血量越高越好,但是还要兼顾一些防御,光血厚盾薄也不是最佳选项,所以她的魔法器1、2、3号位我选择为魔焰匕首、古怪的陶罐、古怪的陶罐,魔法器属性选择为10%基础生命+850生命+5%伤害减免+75防御/20%基础防御。
骡子:骡子主要是给全队回怒,给全队增伤的存在(95%加怒期望已足够),同时还要保证他的必杀技伤害超群,并且因为骡子是先手开大,所以我这里推荐他的魔法器1、2、3号位选择为石封之光、六面回音骰、六面回音骰,属性选择为10%基础攻击+12%暴击率+20%爆伤+8%伤害加成。
大贝:核心输出位,由于骡子的存在,因此大贝的暴击率达到85%以上即可,由于大贝和骡子都是SP/AP、AP、必杀技循环,所以她的魔法器和骡子设置一样,魔法器1、2、3号位选择为女王的金器、六面回音骰、六面回音骰,属性选择为10%基础攻击+12%暴击率+20%爆伤+8%伤害加成。
(二)心之器选择:
铠库:莎提拉传说、胜利的清晨、喜欢书房的两个人
这套心之器一共提供56%基础生命、20%基础防御、每回合开始时回复最大生命的9%,生命回复效果提高48%。
骡子和大贝均为:成长与归途、视线的火花、龙的故事
选择这套的原因是,首先要能保证骡子和大贝的SP/AP、AP、必杀循环,同时要有一定回复吸血能力,并保证最大限度输出。
这套心之器一共提供30%基础攻击、18%暴击率、20%暴击伤害、必杀技伤害提高36%、8%吸血、每回合开始时回复怒气100。
【铠甲、骡子、大库的生命提升强化都建议提升到MAX,骡子和大贝的攻击力也建议提高至MAX】
(三)、这套阵容最终的3人极限属性分别为(只考虑必要属性):
铠库:生命≤28489、防御≤678、伤害减免≤15%,每回合开始回复生命≤3794
AP技能:满级时为全队提供30%攻击力提升、20%连携
SP技能:满级时为全队提供300怒气
骡子:生命10410、攻击力≤3259、暴击率≤81%(加上骡子被动为96%),爆伤≤230%、伤害加成≤40%、吸血8%、每回合回复怒气100、必杀技伤害提升36%
普通攻击:满级时可为全队提供50%连携、1ap、20%目标额外爆伤(最高3层,60%所受爆伤提升)
AP技能:满级时可为全队提供20%连携、250怒气、目标减1ap
SP技能:最高可为全队提供30%连携,20%敌方群体所受爆伤提升(最高3层,60%所受爆伤提升)
必杀技:满级时最高可提供30%连携,对单体目标最高可造成3259*450%*120%*130%*140%*136%*130%*暴击连击因数(未知)≈130000伤害,造成的燃烧最高65000伤害,群体时请自行除以敌方人数。
大贝:生命10152、攻击力≤3358、暴击率≤93%(加上骡子被动为108%)、暴击伤害≤230%、伤害加成≤32%、8%吸血、每回合回复怒气100、必杀技伤害提升36%
AP技能:根据SP技能、必杀技、骡子必杀技总和计算,满级最高可对群体造成3358*875%*130%*170%*230%*132%*130%=111429,造成的群体燃烧伤害最高为7(攻击段数)*(65000/3+27459+67500)≈810000,总伤害最高约为92万(非克制)。
假如使用满宝侦探emt,将我方全体变为克制敌方属性,则一个AP技能伤害总量将在184万左右。
SP技能:满级时最高可造成单体3358*125%*130%*170%*230%*132%*130%=36612伤害,造成的燃烧伤害最高为27459。
必杀技:满级时最高可造成群体3*3358*225%*130%*170%*132%*136%*130%*暴击连击因数(未知)≈270000,造成的单体燃烧伤害最高约为67500。
(四)成型效果图:
铠库:暂未成型,努力中。。。
骡子:暂未成型,努力中。。。
大贝:属性已完成 92%,继续努力!
答疑:1.骡子和大贝的1号位魔法器之所以有区别,是因为大贝必须要满暴击率,才能得到最大化输出,而骡子的普攻和AP技能是否全段暴击,并不是特别重要,因此骡子总暴击率达到92%左右即可,而大贝必须100%,最好是超过100%,以防止骡子暴毙以后伤害不稳定的问题。
2.骡子和大贝的技能都推荐满级,特别是大贝,满级质变,只有满级才可能达到我的上述理论计算伤害,甚至能1发AP技能突破400万的输出,但是目前除了灾厄,没有什么关卡敌方群体150万血让你打,所以说。。。整体伤害是过剩的,1宝也能有很高收益!只不过可能不连贯罢了。
优点:1.铠库优先SP,次AP,骡子优先必杀,次AP,大贝优先必杀,次AP,基本已足够所做的副本。
2.这套阵容手动AP不缺,自动可能会卡,不过概率不大,毕竟伤害在那里摆着,而且成型成本不高,不过追求极致输出成本要求不低。
3.目前持续输出伤害的天花板,队伍续航、输出、生存、克制都有显著优势。
4.支持多种变形组队,很多辅助可以搭配,有很多优秀且便宜的心之器就可以替换,适合所有氪度的玩家。
缺点:1.小部分高难副本需要手动。
2.我能说我后悔成长与归途合成突破了吗?这套阵容最好是搭配有2个成长与归途。
总结:这游戏感觉已经到头了,官方已经不用再出角色了,已经没有队伍能超过烧烤了,不过也有可能以后所有限定角色都能每回合400万输出?(大雾)
顶配评价星级(满⭐10颗)
输出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8)
控制:⭐⭐⭐ (3)
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
造价:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
低配评价星级(满⭐10颗)【强烈推荐】
输出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6)
控制:⭐⭐⭐ (3)
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9)
造价:⭐⭐ (2)































